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关于全境封锁2(国际服)官方论坛的风向

2022-09-03 10:24 作者:大V宇  | 我要投稿

        其实不用我说,玩家也都明白。论坛的风气不好。

首要问题是论坛主要针对的是英语国家,对于其他语言来讲,要么使用那错误百出的翻译器翻译以后粘贴到论坛上受到那帮外国玩家的嘲笑;要么是可以会英语可以在论坛上畅所欲言。

现在左右论坛及游戏改版思路的其实是一帮外国玩家。这帮老外想法几乎都很奇葩(也可能是国内和国外人的想法不同)掌控论坛的这帮外国玩家有几个共同点就是:

(1)固定的就那么几个人。

(2)只要你有意见要提,他们会第一时间上来开喷。尤其是他们觉得XX装备太强了的时候,会第一时间出来主动发帖要求削弱这套装备。

(3)这些ID查一下就知道基本上是只有几百小时的玩家(目前没见过超过1000小时的),甚至是只玩PVP的玩家。而这帮玩家很少接触PVE这一块。

(4)统一口径,削弱(砍)装备属性。

合理猜测如下:

(1)这些外国玩家可能是官方请来的拖,故意在论坛里面搞事情,掌控论坛的发言权。

(2)可能是别的游戏玩家来搞臭这款游戏。


全境封锁2这款游戏,老玩家有目共睹。从TU7.0以前的所谓全境封锁1.0的30级版本,和TU8.0开始的全境封锁2.0的40级版本。几乎就是两个游戏,在M组将R组踢走了以后进行了版本迭代,变成了另类的受死ARPG游戏,游戏风格就已经发生了改变。

30级到40级都发生了什么?

(1)游戏的数据提升了8倍。要知道,作为游戏数据设计师,数据成倍增长意为着什么?玩家打敌人(英雄难度)在满配装的情况下,突击步枪1个弹夹50发子弹打不死一个精英敌人。而敌人可以用几发子弹将玩家带走。这种数值的设计简直离谱。

(2)数据失控以后官方并没有采取太多的补救措施,而是将错就错的将游戏延续至今。觉得自己的设计非常合理,也不知为何近些年的游戏为什么都向受死看齐。是玩家们心理扭曲到受虐才感觉到爽快吗?

(3)天赋系统大砍。现在游戏里仅有几个天赋能用,虽然看上去比1代要多样性很多,但实际上还是换汤不换药。而且装备上从原来的3-4个天赋直接砍剩1个。

(4)抄袭了暗黑破坏神3的赛季系统。几乎就是1:1完美复刻,感觉很无聊。再配合育碧的公式化游戏,简直绝了。

(5)恶性BUG层出不穷。卡死、闪退问题从TU9开始一直持续到TU15现在,依然没能解决。技能莫名无法使用。甚至版本更新以后原来的BUG问题还会回来。

(6)持续性摆烂,不疼不痒的更新到TU12,鸽了1年半,然后育碧发现自己没新游戏了,才想起来还有这款游戏值得开发一下,在重新开启了2个旧赛季以后。育碧找了M组,但他们坚决表示不愿意再回全境封锁2更新了。结果找了一帮罗马尼亚的实习生作为开发小组继续了TU15以后的开发进度(感觉有点像当年R组那样,是个背黑锅的)。这帮罗马尼亚的实习生更能整活。新装备真是一言难尽。(别问为啥不是M组更新,他们用这个BUG层出不穷的雪绒花引擎开发《阿凡达》进度异常缓慢,算是彻底摆烂了,M组是从维旺迪手里买来的。至于是不是卧底到育碧来搞事情的?懂得都懂。)


最后再看看这帮外国玩家都整了什么活?

外国玩家的最爱:步枪套、铸造厂、爱国者、除了上面3套以外,查看装备时只要看到稀奇古怪的配装而且不是那种正常人能想出来的,基本上都是外国玩家的最爱,他们喜欢整活,躺尸。

他们所谓的配装多样性就是整活。所以,尽量远离这些人,尤其是打传奇难度,可能打通了会让他们以为他们躺尸的这套配装也可以SOLO传奇。以至于让他们继续在游戏和论坛里整活。

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