原神:钟离还有戏?玩家献计增强钟离的3种方式,数值只是起点
前言:愿天堂没有平雷渡火,芭芭拉冲呀!俗话说"挖坑靠策划,填坑靠玩家",放在原神这里极其合适。纵使原神拥有整个中国最顶的一批制作组,依旧无法改变"策划偶尔糊涂"的事实,这是从崩坏系列贯彻至今的mhy传统,"献计策划"也是米氏玩家一脉相承的天赋。从12月1日钟离池子开放以来,无数类似"岩神?披着五星皮的四星罢了"的论调漫天飞舞,虽然有些尬黑,但钟离相比前置up池五星确实要拉胯不少。但铁打的角色流水的版本,不少玩家齐聚钟离讨论区,合诸公之力向策划献出了一份"钟离增强计划书"。

NO1.数值增强——最简单粗暴,希望却也渺茫
首先,经过诸如英雄联盟等无数MOBA游戏版本改动的洗礼,是人都能想到在数值上下功夫,那么放在钟离身上呢?从面板上来看,钟离一身属性高得离谱,90级14695生命值、925攻击力是普通四星一辈子也追不上的。但钟离的问题在于数值吗?

答案是否定的。增强数值甚至连饮鸠止渴也算不上,反而会让日后的角色体系更加模糊——如果数值有用,那要机制有什么用呢?同时,增强数值无疑等于"策划疯狂自己扇自己",千辛万苦从测试服走出来的数值除非出现重大失误,否则改动可能性不大。

NO3.机制增强——机会最大,也最理应实现
"钟离的问题不在于数值,而在于机制"——鲁迅。在经过数日大世界游历后,钟离玩家不难发现以下三个问题:E技能施放前摇长,在这途中很容易遭到丘丘人偷袭;E技能释放时倘若范围内存在火药桶,会先引爆火药桶把自己炸飞再给盾,这是真的离谱啊;大招石化时间偏短但动画又太长,测试服7秒石化实装时砍了接近一半。

这些问题很有机会迎来策划修正,尤其在部分强度党眼中"深渊里时间就是金钱,等钟离开E是真的急",这种增强并不会改动钟离玩法,但又能很大程度上提升钟离玩家的游戏体验,因而最应该实现。

NO3.环境增强——短期不可预见,但一定未来可期
第三种方式需要庞大工作量,但早晚一定会发生——增加岩属性适用范围。这点包括但不限于削弱火系,让岩盾破盾更加依赖岩系反应;调整深渊、大世界怪物属性出现比例,增加诸如岩盾丘丘人/丘丘王出现频率,提高岩系存在感;新增岩系怪物诸如岩石骗骗花等。毕竟世界环境是一切玩法的基石,原神可玩性上升一定离不开世界环境的多样化。

个人分析总结
钟离舆论环境堪忧,客观来看和钟离强度必然是有关系的,我们可以说"别拿四星碰瓷钟离",这是对“岩”神和五星的尊重;但我们却不能无脑反对钟离在五星范畴拉胯的事实,这是为了原神的未来,也是为了玩家在后续版本、后续池子的游戏体验。但从另一个角度来看,弱化五星角色和四星角色之间的差距,未尝不是一种"提升平民玩家存在感"的途径,"人权卡"巴巴托斯就是最好的例子。

那么大家觉得以上三种方式中,哪种最适合实装呢?