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【大师课】金牌编剧艾伦.索金(2)冲突与转折

2020-08-29 02:33 作者:沙砾之城  | 我要投稿

当你有了个想法之后,或者有一个主题之后,你并没有完全拥有这个故事。你这个想法必须用上“但是、可是、然后”这些词之后,才能有故事的开头。

这个“但是”就是冲突。没有冲突的日常,就是一个平淡无奇的日常。

拿最近最俗套的尬戏“赘婿”系列举一个例子。虽然故事是非常非常俗套的屌丝逆袭故事,但是他把冲突都集中在短短几分钟之内。如果没有恶毒老太君、暴力女主和嘲讽男二号开团…不是…开始铺垫,歪嘴战神只能是一个一辈子在吃软饭的男人,就没有后来的转折冲突,也就没有跪爷的戏份。

也许很多人会觉得这些写作手法太俗套,但是一个俗套的故事就是一个经典模板。有心在写作上进步的人,就应该在俗套里面写出新意。

如果没有好的点子怎么办?如果生活阅历太浅怎么办?

实际上这并不需要太担心。现在我们知道了经典模板也可以写出新花样,老套的故事也能写出不一样的情感,那么你就可以尝试给日常生活加点料。

比如,你只是一个生活轨迹三点一线的高中生。那么如果把你生活的高中设计成魔法学院如何?一座漂浮的天空城又如何?或者是赛博朋克背景下的学校又如何?或者是一个核爆末日之后的地下城如何?

你的身份依然是一个高中生,但是因为换了背景之后,你就要考虑在你幻想的世界里,你该如何继续学业?你将会学到和现实中不一样的课程吗?你学业有成之后,你将会做出什么样的事业?你会有生命危险吗?你会遇上爱情吗?(这部分有尼尔.盖曼的内容。艾伦.索金是以编剧写作为主,很多时候只给主线枝干,具体内容填充是靠演员演技来完成。)

有了故事之后,我们就要创造角色。创造角色,从目标、障碍和解决策略开始。

角色是为讲好一个故事服务的,故事又是因为目标和冲突产生的。理解这个概念之后,角色的个性就是因解决障碍的策略不同,而和别的角色不一样。这里所说的冲突通常是观念上的冲突,两个同样强烈的想法,你要选哪一个。

让TA展示出他们的目标,事件就会自然出现。

※以下内容涉及电影《童军手册之僵尸启示录》剧透,不想看的小伙伴可以跳过。

以为电影例,粗浅分析男一男二角色。

电影是部僵尸喜剧片。

其中男一男二是小镇的童子军之一。

一开始,男一号的目标并没有很明显地展示给观众。反而是男二的目标非常明显:高中毕业前脱离童子军,脱离自己处男身份。

男一因为要照顾发小小胖的情绪一直在纠结要不要脱离童子军,另一方面他也很想去找个女朋友。甚至有暗示,他在幻想男二的姐姐。

把角色们放在一个僵尸爆发前期的背景里面,那么男一发现了很多异状,男二却毫不在意,就很合理。因为男二一心想要追女孩,所以他们半夜悄悄脱离发小的营地,返回从野外返回镇上,想加入男二姐姐的男友告诉他们的私人派对。

事件就此爆发。

目标:脱离处男

  1. 事件1:脱离童子军,和小胖爆发观念冲突

  2. 事件2:参加私人派对,从营地返回小镇

  3. 事件3:姐姐男友给了错误地址(冲突)走错路救走了女主

这些事件的说起来,都是围绕“脱离处男”而产生的,如果男二安心待在童子军营地,就不会发生后续那么多事件。

那么这个时间逻辑线就理顺了,我们接下来就要注意的是“写角色,别写真实的人”。


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