钢铁指挥官 基础攻略&新手教程

【前言】
我默认你已经打过教程,知道怎么玩,只是不知道怎么赢
掌握我说的这些,直接成长为老手
想成为高手那就只能多磨练,积累随机应变的经验
以下思路都是目前而言,更新大改另说
(核心思想、节奏把控、兵种介绍、进阶思考)
对老手也有一些有价值的思考,但主要是给新手看的,所以说的比较细
(游戏更新修改了部分数据影响不大,我就不勘误了)
(我全程口误把尖牙写成尖兵请无视)
【核心思想】
你需要理解对局中,最重要的资源对拼是什么
花钱买了很多奇怪的东西,感觉很有用
然后就被对手变都不带变的带走了,这是很常见的
关键在于你需要出对东西
游戏的核心资源对拼,是“清杂vs铺杂”
清杂:你杀对面杂兵的效率
铺杂:你的杂兵链
而单体爆发主打一个够用就行,之后再细说
而杂兵链之所以需要,或者说之所以有用
根本原因是大多数单位想要消灭杂兵,是非常困难的
好比暴雨霸主堡垒,想要打死一队爬虫或者尖牙,需要花费十几秒不等
哪怕增加这类单位的数量,也并不能明显的减少打杂兵浪费的时间
这是一方面
杂鱼相等的前提下,清杂能力更强的一方,会更快消灭对面的杂兵
这意味着,对面血厚的单位会更快的暴露出来,那么你的长弓凤凰就派上用场了
尤其是,清杂输了之后,第一批死的就是清杂单位
极有可能导致对面的杂兵还活着,而你失去了高效克制手段
然后眼睁睁看着自己后方一群壮汉打虫子还打半天
对于这个游戏核心没有足够理解的玩家,出兵有点随机,难以看清这个问题
我来举个极端的例子
如果你的对面是一个不重视清杂和铺杂的玩家,而你重视,对局就会一边倒
会变成什么样子呢,就是对面的杂兵会更快的被你杀光,而你的杂兵还在拖住对面
想象一下,对面有4个霸主4个暴雨正在打虫子,而你只有4个长弓在输出
霸主暴雨打虫子打了一年,你数量较少的双发长弓反而清理掉了对面的霸主和暴雨
资源要用在刀刃上,满脑子出霸主是很蠢的事情
你的钱买了霸主,你的霸主在打虫子,那对面的钱在干嘛呢?
对面的钱买了清杂和杂兵,最终成为了被打的虫子
在此之前,双方后排的长弓凤凰,本来都是毫无意义的打虫子,没有存在感
而清杂和杂兵输了的此时此刻
你的长弓凤凰还在陪霸主暴雨一起打虫子,毫无意义
对面的长弓凤凰就开始打你的后排了,意义无限大
一来一去,优势劣势就很明显了,接下来你会发现一步慢,步步慢
有的玩家会提到对局常见滚雪球的问题
那翻盘是怎么回事呢?其实大概率是经验不足,优势方犯了点蠢,或者干脆是假优
犯蠢好理解,出错了东西
假优通常是,对面其实有手段赢你,只是一直没用,突然用了,你就输了,本质犯蠢
当然犯蠢也不要有心理负担,都是过来人
这游戏策略深度不错,高手都很容易犯蠢,局势紧张就更甚
小小的总结一下,一定要重视清杂和铺杂
并且铺杂比清杂要先一步,毕竟本质是你要保证自己的杂兵存活到最后
你必须得有杂兵,然后才可能有存活的杂兵
以及,铺杂还有防偷家的作用,一举两得
而清杂则有个较为明晰的标准,之后再说
那么,我BB了一通你们是不是很不理解,那些杂鱼还能翻了天不成?
这些脆弱的小家伙,难道不是被各大AOE嘎嘎乱杀见光死么?
多说不如举例,用图来展示杂兵链的含金量


当然实际上,杂兵链这么摆放是错误的,这是脱节的链,并且没有让兵足够分散
脱节的问题不怎么影响击杀速度的测试,可无视
这个阵型想要不脱节得加3移速,不过加移速会稍微死块几秒
阵型怎么摆可以不脱节之后再谈,主要是更加的分散最起码可以再多加几秒
可是我这可是用的2火神,如果是单火神:



一个完全没有兵链的玩家,对上一个有兵链的玩家,一个10秒杂兵就死光了,一个杂兵能撑20秒,通常很多人对清杂也没有概念,不是2火神的概率很大,那就是30秒
有经验的玩家应该已经看出问题来了,这领先的10~20秒岂不是我们这边的长弓暴打对面先?而且至关重要的事情是,领先了这10~20秒,长弓凤凰最先杀的就是对面的清杂,对面的清杂还没有把你的杂兵杀光呢,那么请问,这些存活的杂兵,对面的后排要杀多久,对面的清杂还活着再用10~20秒才能清完,对面的清杂死了,10~20秒铁定清不玩,长弓打尖牙,懂的都懂
而为什么杂兵需要保持链状,很简单,就是必须保证清杂的前面必须有杂兵,清杂才能不被长弓锁,那么链状就是最理想的,冒出一点杂兵给你打,打死再冒出一点,这样子杂兵就不聚堆,又能吸引火力
造成这一现象的原因,是AOE选择最近相同目标,所以清杂能力有饱和,兵在移动时表现出了比较散乱的结果,死亡速度比站立不动慢,讲人话就是,打一个也是打,反正只打最近的,杂兵刚刚露头就打,正好是AOE灾害最小化,此时清杂打完,会放下手想要移动,但是这个功夫又冒出一点点,于是清杂会放弃移动选择再次抬手,略微的停顿感,还有清完之后后续冒头的杂兵方向不同会浪费转向时间的可能,1队杂兵差不多能争取3秒左右的时间(这是一个动态复杂因素影响的结果,我只是给个数字参考),火神是翘楚,因为火神是10米范围的圆可以应对更散的杂兵,高频率还能少浪费;杂兵在静态的时候死的更快,因为更加密集,横着的时候,被AOE的范围有小概率打二分之一圆且停顿感和转身减少,竖着则是大概率四分之一圆,最多也不到二分之一圆,杂兵移动速度过快的情况,可能导致清杂的击杀速度跟不上,导致杂兵聚团变相增加了接下来被清杂的速度,移速快反而死更快,用移速来维持杂兵链是比较亏的,万不得已可以用,会亏个几秒,尖兵走得慢此时不算缺点,当然无论如何,横竖都只有数秒的总体结果差距,倒不必都竖着
杂兵链的内容先告一段落
【前中后期介绍】
我自己把1~3回合看作前期
4~6回合看作中期
前期没什么钱,绝大部分情况不推荐
中期开始有余力出巨型了
但是中期也不是说必须出巨型,尤其第四回合,还是有可能钱不够花的
哪怕6回合,看起来钱够出2个巨型+1队杂兵了,实际上还有升级啊,买东西啊,用道具啊
6回合真未必能出的起2个巨型
理解有差异的话,这个时间段已经有人血量不健康了
理解差不多的话,那就有可能两人相对健康的进入后期
50块钱多买1个,100块钱杂兵,也就是150块钱争取1边多3秒
在没钱的时候,这个投入就会变成常态,你也买不起别的拖时间的东西
那么中型能拖时间吗,肯定是可以的,就是贵,250块钱起
有钱了应该是可以买中型来拖时间的,不想太多的话,把必要的东西买了,看看余钱行事
但是余钱能留到下个回合,不一定想用,而且中型不能买太多
(我能想到最好的拖时间中型就是分裂球)
但是1级中型能不能拖,还得看火神脸色,火神伤害高的话,中型也融化
一般的清杂除非火神落寞,不然不太会为了杀中型而追等级
中型如果只能被对面的爆发打死,那还是比较能拖的
能拖几秒不好说,看对面长弓有多分散以及攻击间隔是否已经错开
最次的情况被对面爆发2轮秒,不到6秒,最好的情况每一个都能吸收一次集火
比较玄学,但是太多了的话,肯定就平均下来差不多不到2轮一队中型
另外,打中型是暴雨为数不多的王道时刻
但是火神比其它清杂烧中型更快,中型不升级也是水,升级的话,作为杂鱼的投入就要更高了
以及更容易被伤害溢出的长弓们赚到,这方面我就完全没有经验去判断了
(中型的事情最后面想通了)
最后是后期,巨型买2个都不是事,那么巨型拿来拖时间呢,不好说,这种局也是很少的
只有大家的技术普遍提高之后,后期局才会频繁出现
下面谈一谈带节奏
【节奏其一】
这个游戏的奇兵是很有意思的,出其不意,战术拉满
但其实吧,真正能用的奇兵,并没有那么多
因为出奇兵,与防奇兵,我觉得优势在防守方
你防不好,对面处处是奇兵,你防了,对面的奇兵就少很多选择
而这个最重要的节奏,其实就是,要保证你有2队长弓或凤凰
2回合结束的时候,你最好保证你有以下配置:
4队杂兵,2队清杂,2队长弓或凤凰

这里顺便说一下,如无必要,不要全部买爬虫,买尖兵可以作为防兵蜂的基础,就是要注意移动速度,摆放位置别太脱节,也就是要形成兵链。当然也有买不少爬虫的情况,后面再谈
这个队伍的配置有以下要点:
①4队杂兵都靠边,可以防对面的杂兵偷袭,这样对面如果出2队杂兵偷袭你,你的尖牙和狗就能保证收拾它们,对面如果要出牛,得先过你的尖牙和狗,顶多赢你1次
②只要你每边有1个长弓凤凰,你就有了爆发的底气,你下个回合每边能够出1个相同的兵,并且点出爆发升级,比如出第2个长弓,然后点双发,此时你的伤害是2271*2*2/1.15 = 7899,而2级牛的血量是38594,也就是说你齐射4.88次就能击杀


长弓的5次,看起来挺慢的,但是你看,就是稳杀,牛清杂+走路更慢
应对这种防御,牛必须带狗,当然实际情况并非如此
防守总是被动的,不可能长弓点双发防牛,是等牛赢一波再反制
这个布阵配置,主要是保证你反制时投入的成本尽可能低,而且通用
3回合是600块钱,在2杂1弓1清的情况下,你可以做到400块钱买1个长弓点双发,剩下的200块钱可以买1队杂兵,在这边重点布防,如果回合收益拿了50块钱,或者干脆是理财指挥官,你可以招募第三队杂兵放到右边,对面突然切换也不能第一时间破你塔


当然,如图输出的话,如果你恰好长弓可以升2级,你就可以不出第二个长弓,50块钱升个级,应对起来会显得更加富裕,单体输出主打一个够用就行,更多的更实惠的出兵机会,留给铺杂和清杂,岂不美哉
防牛这是一种直观的例子,实际上,只要你有长弓,你就能防对面出霸主
有一种出兵常见错误,就是你没有防空,这时候对面掏出一个霸主高贵你
没有防空基础真的就是你的问题了,回到基础队形

一个白板1级长弓可以做什么?
霸主的生命值是15321,长弓输出2271/2.8,开6.7枪你就能宰了那个霸主
合计19秒,也就是霸主进行了4次普工16秒,外加走了30米用了3秒
霸主清理掉1队杂鱼的时间还不至于到16秒,所以单边的霸主应该是可以干掉长弓
有时也会因为杂兵散开了,霸主真的开了4枪多才清完,而输给长弓
但是不管怎样,另一边霸主方稳输,而另一边的长弓和剩余杂兵回过头来,就把霸主宰了
那些无脑霸主的,钱买霸主了,杂兵和清杂落后于你,是你赢
之后升级双发继续铺杂,霸主剩下的时间不多了
一般来说,对面需要投入更高的财力才能让霸主赢,比如带装备,或其它一次性花销
而想想你应对的方法,就是这1回合你让对面赢,接下来你长弓升级双发,或者再补长弓
双方的投入不在一个档次
霸主是400快,装备或一次性花销可能100以上,还有解锁可能用了0~200
而你用了300块钱升级双发,或者又补充了1个长弓,有可能只是给长弓升了个级
最廉价的情况就是50块钱升级的长弓,打100块钱100%血的霸主,还是19秒杀
你是100块杂兵+50块升级长弓,打对面100+400+(0~200),投资差距太大了
你说,如果不稳,你再多花点钱怎么了,是吧,杂兵+清杂你赢,还是长弓点杀霸主
再换个角度,看看投资的后续收益问题
假设你是双发长弓,对面是解锁霸主,那你双发长弓一定会用来对付所有的巨型,一定有用
你需要的话,继续出长弓就是了,出得越多升级成本平摊越划算,对面敢继续出霸主吗?
你横竖不亏,对面血亏,就是这个意思
再换个角度,看看每回合的出兵限制
你出正常的兵,不太会卖掉,对面如果玩杂技,出了卖,是亏造兵数量的
当对面有1轮,铺杂和清杂落后于你,接下来赶不上你的
你绝对可以保证你的铺杂和清杂领先对面,那么对面出什么可以扭转呢?
手段是非常非常有限的,通常就是靠奇兵
但是守方布阵不出问题的话,应该是守方优势
被奇兵干了,那纯粹是经验问题,玩的多了,旁门左道也就欺负欺负疏忽的人
【节奏其二】
每回合的购买数量,升级要花的钱,这是很讲究节奏的东西
通常来说,不要因为升级断了你的买兵节奏
升级的目的最好是有必要,你要是提前花了冤枉钱,等于暂时的经济落后
升级很贵的情况下,也尽量保证剩余的钱你能出2队杂兵
跟升级无关的场合,我也很建议花50块钱多出1队兵,通常会多出杂兵或长弓
部队的数量领先,是对面很难追回来的
在已知杂兵一定要铺,长弓一定要有的前提下,偶尔多铺,血赚不亏
二级单位的升级方面,在确定要卖的情况下,余钱无脑升级也是没问题的
主打一个卖坦克出火神,这种存款又不亏战力的行为是很赞的,转型突出一个自然
【节奏其三】
贷款,贷款是有必要才会贷,毕竟亏钱,贷款的目的一定要是提节奏,比如你要防对面的什么,但是必须贷款,不贷款可能会被偷,或输,亏钱也要让节奏跟上对面,或者领先对面
以防蜂牛病为例子,另一边的布防,你没钱买兵买飞弹了,贷款买了保证稳防。主要是节奏,并不局限于边路或者偏头,我没法说花钱买啥,这是局势的问题,但是焦灼的展开,大家都输不起,你玩的经验多了,就能慢慢理解必须要保证这个节奏,亏100反而不是最大的问题
决死回合贷款自不必说,还有时候花钱太大方,贷款补救一下
【节奏其四】
开盾,开盾大致分为前期盾,和技能盾
技能盾就是开了防技能,因为无论任何盾,广域的也好,私有的也好,一点点盾量也能防御无限大的伤害,任何盾都能防核弹,只是盾空了而已,对面可能有什么技能,你们的选择是镜像的,是能猜到的,这就不需多说

前期盾,一开始大家的输出都很捉急,你开个盾,保证双方清理掉对面的杂兵之后,后排互A的时候,你的后排在A对面的后排,对面的后排在A你的盾,所以这种盾,通常比较靠前,原因就是射程不够
当然前期盾并不是无脑开的,还是看对面的后排是什么情况,以及你的经济情况,通常开了这个盾的回合,自己估计会被压一点点,当然如果是你有2个坦克大概率是你压着对面打,那就不必了,对面是2个坦克的时候,确定自己被压,可以考虑考虑,因为很可能变成对面的长弓坦克打你的盾,而你的长弓在点对面的坦克,最后点长弓
那开这个盾亏么?
依然要保证至少2队兵出完了,开不开这个盾是多方面的考虑
尤其是兼容技能盾的功能,比如防导弹

这是一个非常极端的例子,应该没人会在同一个方向丢2个导弹,只是示例而已
无论是保护坦克,还是保护长弓和爬虫,还是前期靠盾的血量获得战术胜利
这么做的目的是为了赢,获得经验,等级碾压也是一个很不错的战术
这个游戏的升级确实也要花钱,你可能觉得,反正都要花钱,但并不是那么简单
买一个坦克200块钱,坦克升级只要100,却好似买了第二个坦克(其实不至于)
这个100块钱差价就体现在了当回合的战斗力里,前期的等级可不是那么好忽视的
你等级领先,肉贵对方,可能就长时间压着对面打,这就是变相经济优势了
当然你钱可能不太够,很可能升级完还剩下200块钱,那就买杂兵,不亏数量节奏

关于保盾,就是在护盾靠对手的那一面,边缘放尖兵,不过除非中后期,倒是对手也没有能马上破你盾的东西,尽管如此,铺杂也能防一手前置钢球
【节奏其五】

有些时候,你的兵力并不足以防御所有需要防御的点,那么50块钱的飞弹就是你的好朋友
防御型主要这2种放法,飞弹的位置其实比较随意,因为范围覆盖到就行
飞弹的范围似乎是110,偷袭的杂兵中,射程尖兵有120的缘故,最好是不要放在塔的正中间
稍微靠边一点,不然,即使尖兵拥挤到了导弹范围内,也存在破塔的输出可能性
(比如2级兵,或者带了装备)
放塔边的飞弹,同时也是防中间被空降技能偷袭,也能防边路
但是打不赢的情况下,放塔边的飞弹就会被敌人正面吸引,所以需要考虑是否靠边放
当然,对面出两队兵也是可能的,薄弱的后方靠1个飞弹防不住的话
可以考虑2个飞弹,1个靠边先炸,1个靠塔后炸,对面只买2次兵的情况下还是能防一防的
最好是抽空补1队兵,可以节约点钱,但是偏头痛打法,往往进攻都嫌资源投入不够
进攻和防御节奏只能自己掂量了,我觉得守方优势,挺难的
通常来说,前置阵容的后方都比较虚,是最喜欢用飞弹防守的
还有一种是防2级犀牛,兵力不够时,飞弹防一手,就跟我之前举例的那样

单犀牛比犀牛+虫好防得多,而飞弹可以防一手牛前面的虫子,制造孤牛
以及这样是可以依靠1个1级白板长弓防住2级牛+1队爬虫的


所以说我觉得守方优势,飞弹只要50块钱,侧翼偷袭又不能开盾
至于飞弹的进攻,其实就是看对面队伍摆得不好

这个飞弹炸最左边的坦克,顺便可以炸死长弓,距离感就要自己把握了
当然一般来说,飞弹炸对面是为了抢经验,所以其实只要能炸到坦克这种单位就挺好
飞弹本身不是经验,但是创造优势,你的部队就能存活,获得其它击杀经验
防飞弹的方法,除了怕被破掉的前期盾,最廉价方法就是前置尖兵,这里就强调一下必须竖着放,一个雷正好可以从尖兵一个角落炸到另一个角落,可能可以活1个的程度,竖着放,保持一定距离,自己脑补圆规,用尖兵自转就清晰了,但是,前置尖兵肯定是要花费1回合布局的,先防前置雷,还是先防后方菊,自己选,全防的话,就要侧边雷防偷袭,钱不够的情况下,那就是和对手石头剪子布了
但是,进攻飞弹不一定划得来,还得看双方的阵容是不是对经验值特别敏感
我不好说,毕竟如果长弓升级,是不是等于赚了50块钱
反过来说,压了对面长弓的等级,牛偷袭是不是成功率更大,是吧
没研究,没法细说
【节奏其六】
虽然守方优势,但是偷袭也不是就不考虑了
水平差距是一方面,再NB的人也有疏忽的时候,趁你病要你命是很正常的
更何况那么多信仰派,杂技流
其实无外乎就是对方弱什么,你就送什么
蜂牛是最常用的两大战略兵种,在适合的角度路径到对面的塔
牛的特色是,作为近战单位最适合路径发挥,布阵不讲究的情况下,有很多路径可以偷
蜂的特色是,对面的对空AOE薄弱,突然买一两个就能打个措手不及
但是这两的缺点也很明显
牛怕你布阵没缺口,怕盾尖兵挡路
蜂往往是1回合战略用,对面但凡是个正常人都会出野马,差距不大的野马暴打兵蜂
尊重蜂,就是在两侧靠底分别放2个野马,2个就够了,除非对面爆蜂
2个野马升级对空后对付4个蜂都ok的,等级有差距那就看情况再补一点野马
因为蜂并不是一个清杂很快的单位,出那么多,还是被杂兵拖着
野马清兵蜂比兵蜂清杂快多了,然后野马自己变成高级杂清杂也比兵蜂快
当然,也有的局势是,尖兵出了很多,那兵蜂就没有多少奇袭作用了
所以铺杂,尽量混一些尖兵,防空也好,升级尖兵盾也好都很合适
和蜂类似的,还有霸主的母舰,但是这玩意儿吧还是野马防,1队野马防1路
当然射程尖兵也能用来防就是了,就看花多少钱的区别了
(但是霸主母舰花了这么多钱,图个啥是很成问题的)
【节奏其七】
写作偷袭,读作拖延
往敌人侧面放兵,并不都是为了偷袭
比如最经典的,在暴雨的两侧各放一队狗,这只是最基础的应用
实际上就是要思考,你放的兵到底能拖延出什么样的效果
这实际上和对手的布阵结构是有很大关系的,比如说灾难性的居中布阵:

如果布阵过于远离边缘,会导致对手随便给你边路安排个东西,你就有大量的部队要跑过去应付,如图,尖兵爬虫野马都会被吸引过去,吸引本身并不是问题,毕竟你如果都靠边放只会被吸引更多,问题出在,你射程不够,这么多单位跑那么远,甚至算得上反方向,过去了还得打一会,这直接导致你的部队脱节,杂兵链断了,你的坦克可能就被对面长弓凤凰锁死了。
而靠边放,可以节约走路的时间,大家上来就开火,脱节程度取决于击杀速度,这个时候,就要看你的队伍构成了,对面到底吸引了你的哪些部队


仔细查看单位的朝向可以判断多少被吸引,吸引距离并不是固定值,甚至不一定就近
守方可以实时观察自己部队的朝向,但是偷袭方只能看见箭头,看不见朝向,只能预估
感觉这个箭头,有时候是不准的,养经验吧,就不细究了
一般来说就看2点,是否吸引了重火力,是否吸引了AOE,并且他们不用走路
杂兵是一定会被吸引的,毕竟这个战术主要目的就是吸引杂兵
长弓和凤凰的思想不出偏差,重火力也是必定会被吸引的,多少的问题
AOE一般都是靠前的,所以往往不会被吸引,所以针对AOE弱这个点,放杂兵往往有奇效
清理这么点杂兵都很慢的,这就是杂鱼的力量,为什么资源对拼有杂鱼的地位
那么
守方的应对也很单纯,尽量让自己的输出足够快,杀得快就能缓解问题
放1个弧光是廉价方案,但是如果打的不是爬虫,而是盾尖兵,那弧光也会被拖慢
守方放1队爬虫贴贴尖兵吧,偷袭方可以补弧光,不如说,弧光+尖兵才是起手式


这就是和破塔无关的偷袭,你要是不当回事完全不防,是不是成果斐然
突然给你来这么2队奇兵,用1个弧光和1队杂兵,换了你1~2队杂兵,还让你脱节
所以切忌贴边放单位,你永远不知道你的对手会和你贴贴一个啥玩意儿
最边缘的部队靠近敌人偷袭区域的间隔,留一队空位是最廉价的应对纪律
至于用清杂来应对的效果


对于这种边路的拖延,始终建议有输出还可以的长弓射程范围覆盖到死角,不然这就是在逼迫你升级长弓射程,如若不然,对面角落的弧光,要你的长弓走过去才能解决掉,很浪费时间的
即便如此
依然能拖延你一定的时间,输出被拖延了其实倒是无所谓,主要是杂鱼被拖延了
我个人觉得,杂鱼会因此而断链的话,是很致命的,更好的应对其实是布阵纪律




你可能会觉得,这种拖延是不是血赚节奏啊,我也没研究过,如果真的是,那就加入吧
实际上
偷袭到底用的什么兵种是不确定的,但防守方,无非是安排好清杂和爆发
打兵蜂用野马尖兵,其余用常规清杂,最后的硬骨头交给长弓凤凰爆发,这是不变的
如果对面的队形可以被一颗飞弹炸掉,那么完全可以考虑用飞弹解决,然后把资源花在抢节奏
比如说,对面投入了2次购买单位,但是被你1颗飞弹化解了,那就等于接下来的几个回合,你都能用50块钱换他的单位凭空消失,赢取出更多兵的节奏,因而,偷袭方也一定要做好抗飞弹的准备,通常是带盾兵、地空分离、保持距离、大于5000血
但是哪怕对方失误,飞弹也绝对不是管终生的做法
如果对于某些情况,你一直不去慢慢部署一劳永逸的破解,终有一回合,对方的投入可能会压垮你的脆弱防线,那个时候飞弹不能解决问题,花钱布防也不能马上解决问题,那就傻了
【节奏终】
技能的释放就很不好说了,玩的多了凭经验吧
防技能,就看你站位了,比如轨道标枪能炸2个巨型
那这就是处理疏忽的缘故了
烟雾克制远程,油和火,你看到对面可以选,你都得开盾尊重是不是
特别是持续2个回合的烟雾和黏油,别的东西炸你1回合也就算了
这两个东西要是中了可以欺负你2回合
当然,前期的时候,看情况你不花这个开盾的钱也是可以理解的,说不定多出兵反而赚
但是中后期可千万别贪,2波打死人真的不奇怪,掉容错也很不好啊
【阶段性总结】
出杂鱼,爬虫和尖兵混合兵链
出清杂,弧光坦克和火神
克制霸主的反直觉兵种其实是火神,杂兵优势可以让己方的长弓凤凰更早发挥作用
这是一个综合体系,缺了谁,或者比例比对面差,都会变成劣势
输出单位够用就行,兵链优势比多几个输出更加重要
但是铺杂这个行为是有收益上限的,就是你的兵链已经满了,再继续铺只会变得拥挤是不行的
兵链最理想的情况是源源不断,尽可能分散
哪怕对面是火神,你依然要出杂兵,原因很简单
在被火神烧死之前,它们依然有时间站在需要保护的单位前面当肉盾
尽可能的吸收对面的长弓凤凰暴雨霸主的火力
通常来说是保护己方清杂,死亡顺序是杂兵、清杂&怪东西、后排
只不过相对来说,收益要比面对非火神时要小一些
自己想象一下,两个火神对喷,其中一方的火神没有杂兵了,对面还有一两波杂兵
此时没杂的火神暴露了,被长弓凤凰秒了,另一方杂兵活了1~2队,那就是优势
重火力打杂兵可真是太慢了,1队杂兵都能拖好长时间
最后着重强调一下比例问题,比如只有火神,没几个杂鱼,这个好懂,很蠢
又比如,中期了,你还是1级白板长弓,对面一个火神清光你所有杂兵,你还打不死它
那就是爆发的比例出了问题
你必须保证,对面出的肉,你能清理掉,这是爆发够用的要求
阶段性的要保证各方面的成长符合需求
出现了空挡,那就是被翻盘的可能性
在某种比例出了问题,比如没有尖兵的体系中,尽量在优势的情况下提前补出2队野马
这个在用暴雨打出优势,然后没有尖兵被兵蜂翻盘的局中体现得很明显
在并不大优的情况下,一步慢,步步慢也是很有可能的,缺点可以有但不能多
【关于回合间的选择】
除了伤害技能外,还有一些改变格局的东西
很多东西都很直观,选和用的好不好凭借经验
我这里就只详细说一下理财单位、精英单位、装备
理财单位,特指便宜100块钱例如:

100块钱购入,出售获得200块钱
100块钱解锁出售,之后就稳定赚100
但是为了保证杂鱼的数量,最好还是50块钱解锁额外1次购买
那么其实这个赚钱套路就是每回合固定赚50,投入成本是解锁单位的50+解锁出售的100
来得早的话可以考虑拿,来得比较晚了,回本就太慢了,不如放弃选50块钱呢
通常来说,量产兵蜂和量产坦克是最佳人选
兵蜂好说,就是你赚钱之余,说不定还能用兵蜂偷袭敌人1次,之后就卖掉那个偷袭的兵蜂
但是如果有人纪律性放了尖兵在两边当杂兵,你这个偷袭会不会失败呢?有可能的
详细说说量产坦克

坦克的攻击力是608,减少后变为425.6,这依然是秒杀同等级爬虫的伤害
别的没啥可选的话,前期拿了这个,出至少4个坦克压压惊
反正后期不厉害,用到一定程度就卖了
装备里面也有一个理财神器

便宜50块钱的那种,自然就没法理财了,不过便宜了这么多,买了不亏的情况不少
比如铁球,150块钱的铁球升级分裂,还是挺划算的,当狗用不那么怕火
巨型单位的廉价就不是那么好利用了
空军和巨型专家利用一下量产霸主还行,巨型专家还能利用一下量产堡垒
但是你真的要前期量产出的话,节奏会出问题
想象一下,你出了2个堡垒,然后对面的长弓升级了双发
你这边亏2个购买,对面就多2个杂兵,对面的钱变成了双发和精英升级
接下来对面出的每一个2级长弓都是伤害拉满,只出巨型很难受的
关于精英单位,就是选了之后,那个单位可以直接购买高等级
一般是3级,也有5级的爬虫
有的单位确实是很有意义的
3级长弓可以爆伤害
3级尖兵那一定是希望尖兵担当输出才会选
5级爬虫可以穿越燃烧,针对对面清杂过于依赖火暴雨
3级精英弧光,就是知名的弧光超人
3级犀牛,可以偷袭防守不够好,或者输出拉跨的对手
3级兵蜂,主打一个3级兵蜂开盾抗野马,跨等级还是有说法的
(3级兵蜂可能可以当作爆发来养,升级精英和射程,怕对面多个堡垒防空)
关于射程也简单说一下
射程并不是每个单位都有用
射程有2个作用是:提前输出,以及保持距离避免进入不明AOE区域
前者就是大家互相清杂差不多,多你一点射程就是赢你
后者则是部分单位怕进入火力覆盖范围,或者火场
另外2个作用是:
保持射程安全链,换句话说,你要决定先死的是谁,需要晚一点死的射程要相对长一点
减少来回走路的时间,尽可能别摇摆多开火
(都是严格按照要求来的,有的单位射程太远,不当替死鬼可能会害了你)
就,如果不是这些情况,射程其实并没有那么优先
装备里面有很多功能,射程和免费升级说了
防黑客电磁塔崩的干扰模块是很好的装备,用于自爆牛,勉强可以给主力用,但是主要还是自爆牛,通过路径,让牛尽可能死在更好的位置,可以在前中期获得不俗的收益,如果可以能炸到塔当然更好
部署模块,挺好的骗术,一个强大的单位装备部署,可以骗对面的应对手段,通常来说,阵型的布置有缺陷的话,牛牛部署是可以占好几次便宜的,这比直接造牛要划算,因为毕竟牛并不是常规作战单位,一旦被长弓凤凰针对死很快,部署就是不花钱的试错方案,就赌对面的纪律性,甚至是赌脑电波,因为对面也可以猜你会移动走,猜你在骗他;其它单位的话,比如霸主偷袭1次,然后用这个装备移动回自己的正面战场
电磁,电磁本身的应用场景比较少,只能说有备无患,但是优先度不高
寄生和坦克生产,这两个都是生杂,生杂的意义就不用我强调了,主要是寄生要给AOE杀伤效率高的单位,也就是清杂主力,坦克生产是个不容易被打死的巨型都能用
剩下的装备基本就是输出和血量,输出就是给爆发或者野马,给野马是因为有了装备就能破甲,这样的野马,养2队带装备就可以了,如无必要别出太多,很怕燃烧弹一锅端;给输出很好理解,因为对面是有可能突然转巨型当肉的,假设你的2级长弓拿了100%伤害加成,就有了9084/2.8的dps,击杀堡垒也就6枪,好像买这个装备只要100块钱,相当于为你节约了出长弓的购买位,1个1级长弓,花50块升级+100%伤害装备,直接等效4个1级长弓,在输出还不成型的期间极大的减少了对面出巨型当肉的肉贵威胁;光子和回血是变相的血量,只是回血更考验对面的爆发力,血量一般都是安排给血多的单位,比如巨型,高等级的中型,早早拿到的话,给肉装备上可以取得优势,有的指挥官,直接来个2级巨型带200%血,是真的很顶,前期来这么一下可以带来一些优势,但是对面如果应对很妥善,这个优势也不会持续太久,只是,比起妥善,手忙脚乱病急乱投医被打死的情况要更多
【关于混合1~2级兵的杂鱼配置】
说实话我不知道,杂鱼中混入2级兵到底效果怎么样我没有研究过
很复杂,想看穿不容易
想混很多进去也很不容易,说白了都是钱,应该没有太多余力
最大的可能就是混入分裂钢球
【兵种介绍】

每个单位的技能升级都是第一次原价,每升级1次,该单位类型的其它技能涨价200
兵种的技能其实是一个非常整体的搭配,就是你决定了什么兵去干什么事情,哪些兵用来补哪些缺口,应对不同的状况,通过技能进行互补,所以绝对不要相信任何一个具体的配置是对的,我这里是对新手介绍,提供我自己的思路,新手抄我的先用着,总好过自己瞎组,老手要看也就看个思路得了(总览图和下面的技能图有几点出入,思考确实是让人有更多新的理解,我的配置以总览为准)

基础杂兵,技能不多,射程80
记住,射程120左右是一个坎,所以尖牙的40射程升级,在需要输出的时候是有价值的
机械狂暴一般是跟着射程升级的,这个技能的移动速度多数情况不想要
仅在主动进攻的前置突袭阵型时,这个移动速度算是有正面价值,可能会优先升级
引燃是更加少用的升级,字面意思,可以帮助杀巨型
只有少数情况,你恰好有很多尖牙,才会顺势发展它的输出能力
而既然都要走输出路线了,那么射程和攻速都是必要的,后期再把引燃学了
多数情况下,尖牙不成形,担当一个慢速杂兵的角色
比起让一大堆尖牙输出,它更有可能是升级护盾,利用护盾绝对挡1次伤害的特性
成为一个特别硬的人墙,比如牛牛切护盾尖牙,就要砍好长时间
护盾有1发打不死特性,确实能在清杂阶段,从非火神手里多争取好几秒
说一下射程尖牙的缺点,120的射程是一个很尴尬的距离,他自己作为杂兵的时候给别人当肉盾,自己作为主力的时候并没有其它优良肉盾,一定是输出加肉盾的角色,可是,120的射程决定了,他自己作为肉盾的职责,并不能很好的保护其它兵种,很多兵种的射程是95左右,结果是,明明最应该先死的尖牙,反而比那些单位后死,要避免死亡顺序变得糟糕,往往需要其它不想死的单位的射程,也进行一个级的升,然后即使都升级了射程,很多120到130的单位就很容易聚团,比如尖牙自己会更快到达射程然后推挤,更加弱火神,所以我觉得,能用到的情形应该是比较少吧
拿尖牙防空的要注意一个数据,就是1队尖牙打不赢1队兵蜂,但是1队尖牙能打赢1队量产兵蜂,怕对手兵蜂偷袭,就要注意纪律性的用2队尖牙预防普通兵蜂,偷袭方也可以考虑用2队兵蜂来突破2队尖牙(赢1次节奏之后,对方就出野马了)

作为一个炮灰,它的伤害技能学习概率更低,他和尖牙不一样,更容易死
所以战术技能会用的更多
酸性爆炸,死在巨型面前,亡语留下的酸可以无慈悲的百分比烫死地面巨型
潜地行动,潜地时有70%减伤的效果,有些AOE单位同等级1发打不死它,但是最最需要你们记住的是,2级的潜地爬虫,可以勉强穿越火神的燃烧弹那个范围,以及火暴雨留在地面的燃烧,这就是概念级别的,如果你恰好有那个条件,2级以上的爬虫配合潜地,确实可以用来对付燃烧
至于其他技能看看得了,复制似乎是要爬虫亲自击杀,多半不值得投入
没有太多应用场景,除非对面偷袭你,一大堆杂兵贴边,正好你拿爬虫对付,复制的收益就大
对面的配置不出大问题的话,爬虫是没有多少攻击机会的
爬虫并不是只有柱子后面放2组,在其它路线也能放,作用是后发先至保护前面的尖兵,但是距离要把握好,不能刚好露头被一锅炖,自然为此也不可能投入太多爬虫,在要掩护射程不长的兵种时也能多投入一点,被敌人牵制的时候,也可以在适合位置放爬虫,被牵制的爬虫和没有牵制的爬虫可以形成更明显的阶梯

和凤凰同为核心输出,择其一即可
射程是同水平的保底升级,你可以不升,但是不能没有
精英射手是每级都加8射程和30%伤害,长弓升级还是相对容易的,毕竟存活率高
双发就是你需要爆发的不二选择,它独立于伤害,是另开乘法,也是伤害速成技能
(速成是一个重要指标,意味着你可以应对那种极端需求)
射击小队,教程里面的套娃了解一下,这5个尖兵起到的杂兵效果要比5更加有效
(因为它们的站位是分开的,形成了新的梯度,波次,分开送更有效)
那么,升级顺序是什么呢?当然只能看需求
对方如果对你不构成伤害量的考验,你大可250块钱拿去铺杂,假设你有4个长弓,就铺了4个方向的杂,尽管效果并不是分的那么清晰,你可以想象,这个回合大家都买2队杂兵,剩下的钱干啥?你花250买了更多杂兵,那么这波优势在你,对面的长弓升级伤害的话那肯定是毫无意义
伤害的考验到了,各种牛牛或巨型摆在脸上,那肯定就双发解场
通常来说,更加考验伤害的中后期,也是精英优先于射程
很简单的道理,你长弓肯定是在最远距离就停下输出,清杂流程结束后,无论如何你都在最远
你依然要选择步行那么多距离才能够到敌人,至于清杂结束之前,长弓有没有在输出,这个重要吗?长弓打狗这件事,很重要吗?
当然,也可能存在极端情况需要你用射程弥补点什么,只是相对较少
最后说下剩下的2个技能,电磁肯定是有用的,只是也没有那么必须
很多人说可以电磁打复活凤凰,但是,复活凤凰对凤凰的数量要求很高,既然对面的暴兵名额都给了凤凰这种完全不能清杂的单位,你的清杂是不是就赢定了呢?你清杂赢了,你猜你活下来的杂兵,对面的凤凰要打多久?你但凡不是长弓数量实在太少,也不至于被这种状况的复活凤凰拖死。
快速弹夹的应用场景就更少了,拿伤害换攻速,也增加了出手速度,但是用来打的对象是啥,往往是对面的长弓凤凰,也包括清杂时少量的敌人的中型单位,破凤凰盾也算应用,但是可以被双发代替,我是觉得这种局挺少的,这笔不菲的投入,对方干点啥说不定都能在清杂上赢过攻速长弓方

大名鼎鼎的弧光超人听过吗,图中选的这些技能就是,这几个技能简单粗暴不多介绍
主要是,如果你要玩弧光超人就最好这么带,输出相对有保障,不然超不起来
在介绍其它技能前,先介绍一下弧光这个单位本身的能力和定位
它并不是一个输出,定位其实是清杂,它将作为一个清杂剂量单位贯通始终
通常来说,每边有2个弧光是清杂底线,更多也不太会多过3个
2个弧光输火神一小节,3个弧光略胜2个弧光,4个弧光并没有明显比3个好多少
(当然这个数据实际还要受到站位的影响,多数情况应该影响不大吧)
所以,弧光并不是数量多了就清杂无敌,还是要时间的
为啥原因也很简单,多个弧光对同一个最近的单位开枪,越多越容易浪费
在面对盾尖兵时,更多的弧光应该会有相对更好的效果,但肯定也有浪费
没测试但是猜测,4弧光对付盾尖兵比3弧光应该明显一点吧
弧光默认90米,其实是比较危险的射程,因为尖兵射程80米
一个不小心,弧光可能就会因为和尖兵的站位角度问题,这10米被岔开了,进而被锁定
以及战场上还有可能存在的不明AOE,弧光的移动速度慢希望早点出手
当然最最重要的还是,射程越远,对兵链的要求就越宽松
可能,有时候就是自己兵链安排得不理想,就不得不升级射程给自己找补一下
也可能无论你怎么安排,都会有诸多不理想,还是升级了射程更自在
弧光有防空科技,玩超人不学,那还是超人吗
但是就实用性而言,弧光防空清理兵蜂,很可能会和地面冲突,AOE浪费,也就是说弧光达到AOE饱和,打天打地都一样,反正只打最近的,好几个弧光最近的敌人是同一个单位,出更多的弧光也不能明显加快清理速度,拿弧光当清杂,还是专门出别的对空更加稳妥
(一个补丁弧光超人削弱,让我不想魂超人了,把防空换成电磁了)
弧光超人是大哥定位,但其实吧,输出是略欠缺的,比如对面出2个2级金光堡垒,成型的弧光超人群也要打很久,当然最大的问题还是超人起来也并不容易,多多少少需要对面配合,我没有研究过对付弧光超人,但是面对弧光超人,你还是要保证清杂胜过对面,4火神可以胜任(前期用4攻速坦克过度也能赢,坦克本身也能抗弧光揍),长弓超人打爆弧光超人可能是比较常见的对局吧,我个人感觉,弧光超人还是不能太纯,算了,这方面经验不多,就不多说了
装甲强化之于弧光,可以说是相当古怪了,弧光定位是清杂,被低级兵包围的情况是非常少的,清杂输了才会挨打,说明已经没有其它杂兵站在弧光的前面了,那么是不是大概率意味着,弧光已经被对面的长弓凤凰给锁了呢,此时装甲强化就没用了,应用场景还是太少了
非超人的情况下,加伤害的意义就在于清理中型单位,坦克和球,如果用弧光作为清杂主力,不怎么升级只需射程清杂都够用,但是碰到坦克和球混入其中就会比较麻烦,有需要的话就学习伤害加成让高级弧光能快速打死它们(鬼知道什么条件叫有需要)

人们对它又爱又恨,偷袭的一把好手,新手被偷袭就痛不欲生
先说用处不那么明显的:
动力装甲,25%血免疫减速,减速有飞弹和电磁,实际情况是,真要防牛,靠飞弹当然是不靠谱的,你如果用这个技能打了一波节奏,对面下个回合不可能再用飞弹的,这钱就花出去了,真要防牛还是靠我之前介绍的,长弓凤凰+杂兵来防要稳定廉价,飞弹也就1次了不起了,电磁减速更是少见,正常来说是不需要靠飞弹来防的,布阵和兵力安排科学一点就能拦住了,飞弹只是暂时没钱应急1回合而已
残骸利用,这个技能的主要问题是要配合旋风斩,并且还要击杀坦克钢球这种血厚的才明显,需要牛牛比较多这个技能才能有较为稳定的效果,我是觉得应用场景不太理想
机械狂暴,移动速度虽好,该拦住还是拦住,咱牛也不是靠平A
战地维修,这个需要等级和装备,但是对面真要爆输出,你是回不上来的,只有对面的爆发资源分配出了问题跟不上你才偶尔有奇效
牛牛的定位是啥,不好说,它作为一个近战,和信标兼容性很好,经常被用于偷袭
但是作为AOE也不是不行,旋风斩牛,就是多个牛牛靠旋风斩打伤害,范围很不错,当然也有目的是靠旋风斩加快清怪以更快的速度硬冲塔,反正杀杂兵更快是肯定的,牛牛用这个AOE清理杂兵的唯一问题是冲得太靠前了,容易被锁定,但是清理速度也是值得肯定的,没有研究过,不好说正统作战是否可以这么玩,悬
光子涂层变得更肉简单易懂,光子自爆是经典搭配,防止被电磁的自爆,但是依然有缺点,不防黑客,我是觉得,光子自爆大可不必,光子还是作为纯粹的肉技能来用,升级光子后,200块钱买一个38594血的肉盾,但是通常怕激光,主动包围阵型会较为常用,正常对决就不太有牛的参与
那么关于自爆,如技能介绍,非常简单粗暴,牛和敌人的距离比较远的情况下就不太好用了,对面顶着光子把你牛给秒了也不是不可能,双方至少有1方比较激进的时候,自爆牛就有登场价值了,光子自爆怕黑客之前说了,我给大家介绍一个最新的阴招,不保证强力,但是绝对很娱乐,就是单升级自爆的牛炸对面1次,这个自爆一般来说,第一次是防不住的,电磁和黑客都不是常备的玩意儿,然后,对面可能会根据经验起黑客,因为两军贴贴的情况,你牛爆了横竖都赚,只有黑客可以防金光自爆,这个时候,你把一队钢球放在牛的前面,让黑客把钢球黑了,借用这队钢球把牛戳死,大概率能引爆,小概率一丝被控,治一治那些喜欢和你贴贴的对手(我玩的时候点了重装锁定,保证叛变的钢球第一时间不是点其他钢球而是点牛)
至于装甲强化,明说了,所有的装甲强化,都是用来克制野马的,就是但凡对面因为某些原因出了很多野马,装甲牛就可以派上用场了,可以利用信标让牛牛走在更有可能被野马打到而不太会被长弓锁定的区域,能不能用这一招,就看对面的阵型了,登场率和其它鸡肋技能一样低
牛牛一定不要后置,这个单位正统伤害的定位是清杂,后置牛走到前面去时,无论敌我的爬虫应该死光了,除了爬虫还有谁能挡在牛牛的前面,那不是找长弓凤凰锁吗,就算要后置,也是要在后置牛牛前面安排一队爬虫,当然意义不明就是了

技能贼多,但是因为单位特性,实际上什么技能都不会有太好发挥
它的定位,只能是战术兵种,因为只要对面出野马就会被完全克制
俗话说,当对面爆兵蜂时,不出野马的有难了
野马就是能1级学防空专家吊打2级顶盾兵蜂
所以无论你选择什么升级,兵蜂都不太配当主力,图中的选择也只是还在尝试而已
希望3级精英兵蜂能够让兵蜂作为主力输出,因为24+40+50的114射程正好能保兵蜂命
(114-80=34,比防空的30要远一点点,也就是说这种兵蜂可以躲在无射程尖兵后面)
实际能不能这么玩,不好说,没精力去试
(清杂,然后是铺杂,爆发则是3级兵蜂,兵蜂当C输出稍低不过不怕和长弓凤凰对A,我带电磁就是妄想对付堡垒飞弹分叉激光,电磁辅助也可用,梦是很美的)
并且还有一个问题,就是必须要有燃烧弹来克制对面的野马,虽然114在清杂阶段能保证兵蜂躲在尖牙后面34,清杂流程结束了就变了,就算尖牙还活着,兵蜂跑得快,也会跑入危险距离,所以最好有燃烧弹把野马烧一烧
只要能起到奇袭作用的单位,带一些辅助技能无可厚非,电磁和盾
升级盾就是边路防导弹的,作为肉盾顶在前面,电磁略
高速引擎也是辅助,可以打战术,但是我深度怀疑一个准备靠谱的玩家可以以不变应万变,毕竟野马只要放在最后的两侧,兵蜂就一定会挨打,而且是1队野马打2队兵蜂也能勉强接受,少的部队肯定就是领先的杂兵,兵蜂清杂,野马清兵蜂,施展空间还是太小了
高爆兵蜂如果和高爆野马贴贴是兵蜂胜,可惜兵蜂永远都是被射程高贵
其实除了盾以外,都根据自己的喜好选把,反正也没大用
比较常见的兵蜂局,都是对面清杂和杂兵不足,或者兵蜂在已经优势的情况才出的,对面已经有很多方面没法解决了,像这种优势局很难翻,原因就是每回合玩家能做的事是有限的,我如果优势了,克制你1~2步,接下来的回合我继续克制你2~3步,你只能防2~3步,依然克制1~2步,道具和技能要是用得不好,连续几波节奏就被带走了

射程是野马保命用的,初始95射程是杂兵距离,比较容易被火葬
(但是不会被火化的情况下,射程未必有需求,能打光兵蜂就是没需求)
高爆野马其实是很契合的,定位就是快速杀兵蜂,包括杀杂兵,点了高爆速度就是不一样
(分裂野马的清杂能力还可以,一边4队效率就上来了,要不是怕火怕格挡,还真能用,但是既然怕,那就说明不靠谱,容易出事,碰到分裂野马当清杂,可出格挡分裂钢球,或者干脆火神燃烧弹射程,只是比清杂的话,出火神也不用针对)
防空专精的30射程和75%伤害就是压制对面的空军,尤其兵蜂
(一眼看去,野马有2个科技可以追平野马于兵蜂的等级差)
作为非主力,野马肯定不会技能全升级,野马不能作为主力的原因有2个,1是野马容易被烧死,2是野马容易被对面的装甲格挡耽误输出,除非带输出装备的野马还能穿穿甲
一般就是出出来防空用的,所以防空专精和射程这2个升级会比较常见
你的杂兵多数手短,对面没有放火的情况下,射程都不需要
导弹拦截必须重点说一下,它可以拦截所有看起来像导弹的玩意儿,包括道具飞弹
1队野马防1个飞弹比较稳,它的长时间拦截命中率会下降不是开玩笑
经常有暴雨点过载让拦截野马报废的做法,但主要还是说,导弹拦截的使用是要讲方法的
在两种场合下导弹拦截可以发挥最大作用:
①野马都是1级专门用来导弹拦截的,反正不指望输出,浪费就浪费,你要想的是,野马浪费的才多少输出,拦截成功了浪费了对面多少输出
②野马的对手并没有太多导弹,那么你的很多野马集中优势拦截了敌人的导弹或者霸主的攻击,结束后还能继续正常输出
野马的导弹拦截最好是顶盾用,比如开广域护盾的单位下面站几个野马反导,可以拖住护盾破裂的时间,野马反导最怕漏,漏1个导弹就要死好多,但是护盾不怕漏,所以有护盾罩着的导弹拦截野马还是有说法的,但是一旦点了这个东西,你最好别把野马当输出,对面故意出过载也不奇怪
总的来说,导弹拦截的登场率是很低的,很多时候,根本犯不着,就好比打暴雨霸主的时候,就暴雨霸主这清杂速度,你多出点杂兵可能就够它们难受的了
但是野马确实是一个全能的单位,对面如果没有高等级装甲,也不放火的话,确实是会有野马carry全场的局出现,但是这还是要问,对面为什么不放火

钢球是充能激光,输出慢性子不清杂,有点尴尬的,它的分裂很好用,也是实际上登场率最高的技能,其它都不重要,个人觉得,200块钱买一个钢球起到狗里面夹杂中型的目的,也不便宜,但是150就很不错了,钢球当狗出,这种生狗方式也很不错,爬虫不会被一锅端,刚刚生的爬虫还能阻挡对面的重火力,保护靠后的钢球,钢球带狗穿越燃烧
装甲强化,已知你有好几个钢球,对面有好多野马,点一个装甲强化恶心恶心野马呗,钢球数量多,总能恶心到的
重装锁定,前面介绍牛的时候就说了,因为对付黑客叛变的钢球能第一时间锁自己的牛主动引爆。在纯粹防御牛牛方面也有用,但是那样的话就显得代价过大了,你为了防御牛,出了跟牛一样贵的东西,你还花钱升级了,这已经亏了,假设不亏,接下来钢球有啥用呢,清杂也不行,继续升级分裂的话,500块钱也不低,花钱太多成型也慢,还不对空,地上也没什么其它需要它打的,要他打也打不到,这个射程,铁定死在尖牙的前面,这证明清杂都还没结束大概率就死了,对面突然一个转型不出牛了,就傻了。40射程+锁定则是很奢侈的做法,实际上想要锁定到别的大怪还是很困难,正常对局一定困难,只有被包围,被偷袭的情况下,射程锁定才能被用来锁敌人大怪,但太贵了,把钱花在清杂上,不也能快速殴打巨型么。
能量汲取,可以不用不能没有,大概率没人给你升级这个技能的机会,只能欺负欺负爆发不足的对手,突然学习,血量更肉了,但是你都出这么多钢球了,对面为啥还能爆发不足呢,吸血更是不可能让你吸的,如果对方出了个堡垒,又没有多少杂兵的话,你确实可以吸血钢球招呼上去,刚好抗住堡垒一发还能吸满
并不是主输出,各种射程支援也没了射程就更没用了,伤害分摊这个东西,钢球是用不出太好效果的,忽略吧。升级钢球射程做输出,大多数情况下不如直接熔点,目前45+40的射程甚至很难说让尖兵保护好钢球,但是85的射程混入其中,可能说不定大概有一点说法

“一定是我暴雨不够多”
负责任的说,不放火的暴雨,是全游最大幻觉
你们觉得它的定位是什么呢?清杂?

猜一下,两边的杂兵是镜像的,不过下方4个过载暴雨,上方2个射程弧光,哪边赢
答案是:

这还是过载暴雨哦,加了50%攻速的,并且对面的阵型还是暴雨最为克制的竖放
那么,我去掉2个过载暴雨会怎么样

答案是,2个过载暴雨差点就被射程弧光给宰了
还是那句话,这可是过载暴雨,如果没有过载,4暴雨的清杂能力也会输给2弧光
以及,还没有动用干扰暴雨的骗导弹行为:

什么都不骗,暴雨的清杂能力也是明显不如弧光的
一整个部队,只有暴雨在清杂的人有难了
所以把普通暴雨定义为清杂是明显不合格的,那暴雨也不能是杂兵,所以暴雨就只能是输出了
可是暴雨作为输出是会出大问题的,暴雨不对空,很多主暴雨的被霸主兵蜂打了节奏
暴雨的输出确实高,打巨型比凤凰还高一点点,还能克制中型,但就是不对空很要命
总的来说,普通暴雨,带来的幻觉比它带来的能力要更加明显
如果不是会被空军打节奏,那我还是推荐拿它当主力的
但是,火暴雨论外,火暴雨是真的能清杂,留下的火焰可以烧好多后续杂兵
甚至能对付野马,当然能烧到哪儿并不是那么直观,看起来会比较吃运气
如果运气好,火暴雨点燃了一条线,那就意味着对面的杂兵全都会被毫无意外的烧死
搭配火暴雨的配置是少量的爬虫+一定数量的尖兵
火暴雨的爬虫作用是顶线,就是防止对方的爬虫冲过来,对方如果前置了爬虫
那么火暴雨就必须跟着前置爬虫

而应对火暴雨的方法也是有的,清理掉火暴雨的爬虫后,自己的爬虫就可以穿越火线了,当然,能穿越火线的只有2级潜地爬虫,或者光子潜地1级爬虫,一旦这个爬虫顶住压力冲过去了,火暴雨可能就要开始烧自己人了,纯靠火暴雨清杂绝对不靠谱,我说的这一招,火暴雨自己一点办法没有
当然,冲破火线并不仅仅靠硬实力,除了潜地爬虫,还有刚才的骗暴雨不是吗,控制好射程,用信标骗暴雨的输出方向,可能自己的次级前置狗就能冲到暴雨的阵前了,次级前置 - 是指控制好距离,正好不被暴雨优先射击的前置狗,或者偷袭也能让火暴雨阵型变乱,乃至于,信标可以故意命令前置狗绕一个诡异的路径冲到敌人内部骗暴雨烧自己人
火暴雨的投入不低,300升级,可能还会买不止2组的暴雨,清杂还可能漏
稳妥起见还是得有1个清杂兜底吧,然后火暴雨接下来可以打一打野马,但也可能漏杀
对手的仇恨和路径要是控制得很好的话,漏其实不难想象
总之火暴雨是很不明朗的,优缺点都很多,我反正没有深入研究,一知半解
那么说说其它技能,输出看着带,主输出的尽量带过载防拦截野马,暴雨的定位过于奇葩,朋友用过黏油暴雨,有黏油的那边确实效果不错,就是注意别被盾挡了,但是暴雨的缺点让暴雨还是变得很难玩就是了。当然这个黏油既可以用来减速,让暴雨好好砸,也可以用来给火暴雨放火稳定烧1边

那么剩下个电磁可以说说,作为超级长手,暴雨的对地电磁可以说是很可靠的,万一对面真的需要你来电磁,暴雨一定可以活到用出电磁这件事,让人十分安心,尽管电磁登场率真的低
我虽然带的是“放火、射程、加伤害、电磁”但是实际上只有放火和电磁使用明朗,另外两个升级随便看心情去试试吧,被定位不明拖累,很难用就是了,但是,通常来说,火暴雨并没有多少人知道怎么突破,所以它的实际表现很强大,甚至非火暴雨都经常吊打不喜欢出杂兵的人,所以,和我说的相反,对于暴雨,其他人的评价比我的评价要高多了
暴雨当爆发也怕高速,容易打不中高速单位,对抗暴雨拿移速是一个不错的选择;当爆发的情况,除了备超载,暴雨方一定要早点买野马,没办法的办法,必须补对空,也没钱买霸主啊
对了,如果对面出的是暴雨来当清杂,杂兵横着放存活率更高,移动速度越快存活率越高,如果对面既有暴雨,又有其它清杂,那么就是前排杂兵要横着放,其他的竖着

清杂单位,非常可靠的中坚战力
1队坦克的清杂能力略弱1个弧光,但是坦克自己就是杂,它的血量能抗同等级长弓2发
如果升级了血量,能抗同等级凤凰2发,所以正常坦克看见凤凰可以考虑升级血量
因为自己比较能抗的特点,坦克当清杂确实比弧光有优势,不过解锁要钱,大可不必强行
也因为坦克比较能抗,死个把也无所谓,所以就算被误伤也能接受,毕竟95米是杂兵射程,兵链要求苛刻,不怕死的坦克,自然也就对于射程没有硬性要求了,而且坦克会竖着放,前面的被意外杀了,后面的还能保持相当的距离幸免遇难,当然竖着放主要是因为这样子可以让靠前的单位先开炮,靠后后开炮,错开开炮时间,避免AOE浪费,因为主职是清杂,所以即使对面是暴雨,也还是竖着放,横着的坦克,清杂明显蠢一截
机械狂暴增加的攻速对坦克来说是很好的技能,可以让略弱于弧光的坦克变成稍强于弧光
清杂是举足轻重的事情,如果你决定好让坦克当清杂,升级攻速是必须的
就是要注意,移动速度增加后,兵链能不能保护好过快的坦克,这个问题是存在的
如果出现这种没计算的万一,就得在恰当的位置补杂兵保护坦克
战地维修主要是面对火焰和酸,虽然也可以配合伤害分摊,但是这两个一起出的钱往往没有,且伤害分摊太过于特殊,没酸的时候一起出很难说不是坑。总之对面是酸爬虫和放火的,战地维修都值得考虑
伤害分摊,这个东西相当于把多个坦克变成了巨型,害怕蓄力激光,被重火力打也会更痛,但是主要还是怕激光,这个技能主要是打节奏,一旦点了这个技能,可能就能骗对面出奇怪的东西,如果对面有铺长弓凤凰的迹象,我的建议是千万别点,如果对面没有足够快成型的爆发单位,那么这个技能就能变成你的节奏点,一旦点出这个升级,坦克超级肉,给对面造成输出考验,这就是节奏创造,如果你还能创造其它的节奏,比如说对面没有足够的对空,你再出一堆兵蜂(妙就妙在,伤害分摊不占用购买名额还能抢节奏),对面要解是真的难,当然话又说回来,很能不把这种多重困境归结为对方思想出了问题。伤害分摊如果骗到对面出钢球,算你赚,当然,这种欺骗战术,就别想着投入2个升级了,太贵就亏了,1个升级的话,到时候卖了换火神也能接受(提供一个娱乐的玩法,可以稍微和激光对打一下,就是在高级链接坦克前面放低级坦克,那么激光杀了低级后就断了,争取了一点时间,但是激光都有吸血,碰到链接坦克的吸血很难死,所以这个怕,那是真的怕,你再跟着出电磁什么,多少有点土豪行为了)
装甲就没地方放了,用来恶心野马的东西,兴许可以和电磁互相衡量一下,电磁这个东西也属于可以不用,但是不能没有,否则就要花大代价解锁并购买暴雨这类其它电磁了,虽然登场率都很低,但是清杂定位的坦克是较难被野马打到的,钢球装甲可要容易被打多了
至于射程和穿甲弹,穿甲弹可以说是几乎没有意义,坦克输出是真的不行,攻速加伤的1队坦克和什么都不升级的1队凤凰相当,还不对空。至于射程是为了达到什么目的呢?和野马一个射程,然后被火暴雨一起烧么,坦克虽然不怕火,总之面对火暴雨,自己还出了野马,升级射程无疑会坑到野马,既然不怕因误伤而死,自己也就不需要射程,保证杂兵死了之后接下来死的是坦克,而不是其它后排,135米的射程坦克,让霸主怎么活,让凤凰怎么活
坦克前中期都是很不错的清杂,中后期尽量升级攻速,一般是和弧光一样,至少2队负责1边,能转火神那是最好

和长弓一样,担当输出位
这两各有优劣势,首先加个不一样,一个是100出1个,一个是200出2个
凤凰的伤害血量略高,长弓的射程更长
本来是120比140的射程,但是凤凰射程自带坑爹的-25,所以长弓就不只是略长的
凤凰手不是太长,并且是空军,所以有那么一点点怕对空野马和防空堡垒
并且空军不吃防护罩,核弹这类技能可以忽略护罩炸死它,因为必须它自己点盾来预防
所以这一来二去,还是长弓省心
不过凤凰主打一个抢节奏,同样的输出,凤凰比起长弓需要用掉的购买次数更少,这意味着你可以买更多别的东西,就是必须点盾,所以钱花得要更多,至于射程短和长弓对决吃亏,很难说谁发育节奏更好,也就是清杂更快,需要数据支持,我没有结论
这个位置其实比较自由,它的主要任务和长弓是差不多的,所以技能怎么选其实差别不大,我就只讨论我认为比较特别的几个点
①复活凤凰,复活也能抗核弹,但是复活后在另一边,感觉不是很好,不能代替盾,人们喜闻乐见的复活凤凰,其实偏杂技,怕电磁不说,没有电磁其实也存在“凤凰投入过大导致其它方面过弱”的问题,还是前面就说过的,清杂赢了的长弓,除非数量太少,否则没道理打不光凤凰,实在不行,补一个对空的电磁单位就是了,至于娱乐的话,那你可以相信复活凤凰的快乐
②过载和蓄能,都要扣25射程,一起学真的很伤,选一个,过载是破盾用的,但是我觉大概率清杂水平决定胜负,除非真的是经常清杂不分胜负靠凤凰对A,如果真的发展成那样,过载确实值得带。而蓄能呢,我的见解就是最速爆发,在你的阵容非常非常缺爆发的时候,这玩意儿是常规解中的救命稻草,175%的增伤,比超载的翻倍还要高,还便宜100块钱,出2队凤凰放在两边,升级蓄能,算上解锁,总共花了650的钱,第三轮就能不贷款出并且守2路,这个方案比解锁熔点更适合顾全2路,每队蓄能凤凰的输出是17968/3.2,对手要是一个莫名其妙前期出非堡垒巨型的,直接蓄能凤凰给他一个惊喜,堡垒另说,堡垒防空凤凰还是怕的,不带防空的堡垒那就无所谓了(95射程的凤凰容易因为杂兵脱节而死,如果兵链不对,还是要升级射程来保命),当然过载可能也够用也说不定,只是蓄能更快
③那么我对于凤凰的定位就是一个救急单位,所以给了电磁,让自己的队伍有更多的应对面,凤凰和长弓一样,去当射程精英的话,当然也行,就是精英凤凰就不太会带蓄能了,因为精英的加伤和蓄能不是乘法,过载和精英才更搭,但是2级的凤凰升级这两个升级获得的输出是320%,而单蓄能的输出是275%,成本上蓄能更加的速成,后期还是精英超载给力得多
高速凤凰用处不大
量产凤凰当主力的情况说一下,我觉得比较亏,就是说1队凤凰变成了略胜于长弓的样子
看起来赚,但是缺点比长弓多,升级方面更贵,一般情况下清杂决定胜负所以影响不大,但是量产凤凰会导致节奏不如非量产凤凰,1次购买的输出量下降了,意味着输出达标需要的凤凰数量上升了,意味着你购买杂兵的次数减少了,每回合理财50快,但是亏节奏,到底赚不赚,不好说,可能不同时期态度不同,100块钱的长弓也有比200块凤凰亏节奏的问题,不过资源投入比凤凰少,省下来的钱自然可以50块额外再买一次,另一方面是,100块钱的凤凰,升级也是100块,100块的长弓升级是50,这些不可忽略

多重控制的骇客,完全不如清杂
骇客一般防自爆牛有登场机会,对面中型单位多而杂兵少的情况也可以出
500%血也可以考虑,出骇客当举盾的肉,也还算便宜,如果你真的很需要盾的话,可以出,节约盾钱,就是注意骇客的盾范围比常规盾范围要小一点

但是以上需求的概率都不高,所以出场率就是很小
射程好理解,电磁倒是很便宜,反正也没得选,备用就备用
主要是强化控制,可以恢复满血,黑客如果真的用出来了,能控制牛牛等中大型单位的话,十分推荐升级
虽然这种机会真的很少见,在清杂、杂兵、爆发的核心机制中,没有他的位置,都是对手开始不当人了,才可能出现机会
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接下来是巨型,除了火神解锁只要100,其它要200,是很贵的,400块钱前期也出不起
这个出不起,并不是说买不起,而是一旦你买了巨型,你就没钱买其它东西了
每个回合要花钱买技能什么的,单位要升级,还要铺杂,指不定要用点道具
真的阔绰到弄完这一堆事情还能买巨型,一般情况可能要5回合起步才出得起一个
巨型本身的性价比倒是不低,太早出不可取啊
有的指挥官,1回合贷款也能出,或者2回合不贷款出
但是代价是什么呢?
你的铺杂将明显弱于对方,而在杂兵到达一定规模之前,就算你出的是火神也没有性价比
下面详细聊

前面说了火神是全游清杂之王
也说了弧光无论如何追不上1个火神的清杂速度,略强于弧光的攻速坦克也没戏
当然,这种清杂速度的差距,差不多就是1队兵左右的程度,更多的杂兵也一定会多浪费1队杂鱼该有的清理时间,这些清杂单位清理的速度,和杂鱼送死的速度正相关,杂鱼越是聚堆,火神越是优势,杂鱼越是分散,不同清杂的实力差距就局限于1队兵左右的程度,明显更加密集的情况下,火神的清杂速度才会明显比其它清杂优秀更多
火神的伤害对于清杂速度是略有影响的,不过真的只是略有,看得出来,但是没有强行加伤害的价值,除非对面的杂兵特别肉,或者混入了钢球坦克才会考虑加伤害
比起伤害,多个清杂单位的清杂角度不同带来的清杂优势要更加明显,比如角度更好的2弧光就能相当于1个火神,相当于火神浪费了转向时间,而2火神就相对饱和了,弧光4个都明显比不上,落后1队兵左右是比较正常的,弧光大概3个饱和,4个的说法意义有限
最划算的还是2个普通清杂,所以前期转火神困难的话,一边买2个普通清杂也行,当然问题是中后期转火神会显得有点亏,可是不转又比不过对面出火神,杂兵多了之后的效率差距你们也看过截图了,转火神的话,亏钱是小事,亏购买单位的次数才更心疼
要不要出3个清杂或者火神,主要是看杂兵的数量,以及兵线的数量,比如对面的兵走得特别分散,有三个兵线,那么你3个弧光对准兵线,肯定就增加了清杂效率(从这个角度来说,移动单位的技能可以用来移动清杂的角度应该会有所帮助);而杂兵特别多的情况下,火神就明显比弧光厉害了,具体多少算多我也不确定,姑且给个参考,比如1边有6队+杂兵,当然这个数量级的杂兵,1队火神就不太够了,1个火神会输给饱和弧光大概1队杂的水平,2个火神才能搞定并且领先2队杂左右,当然以上数据仅供参考,角度很玄学的,我也只能说个大概
出巨型嫌贵是因为耽误出第三队杂兵,但是火神作为清杂终端,几乎是绕不过去的效率,将来卖清杂亏的部队数量,换一个角度来考虑,假设你3回合开始的时候,队伍里没有一个清杂,600块钱100解锁火神,400买,再买1队杂兵,那么这是不是就意味着你不用卖普通清杂了,一来二去就没有亏部队数量还节省额外单位的50和解锁贩卖的100,这还是我的一个朋友在犹豫出弧光还是火神时发现的,进一步思考,1火神还能勉强起到2弧光的能力,之后还能当作一个肉。硬是要说有什么缺点的话,就是后方可能配置不足容易被偷袭吧,看见对方第2回合都没有清杂不妨考虑第3回合偷袭试试,当然我也不敢保证偷袭的后续回合是一定赚或者一定打死
好了,清杂战斗力的概念也普及了,说回火神的技能
射程可以增加火神覆盖范围,减少走路时间,有需要 - 指总是看见火神走路的话,就学
高温加伤害是用来对付高等级杂兵,以及中型单位的,用得不多但不能没有
燃烧弹是专门用来杀野马的,火神的燃烧和暴雨不同,火神的范围更大,可以烧到后方打枪的野马,克制燃烧弹就是开盾,可以顶掉燃烧弹的导弹,只有少数燃烧弹能在盾的边缘燃烧,不过盾会暴露,第二~三波燃烧弹,野马可是不太容易躲的,不要寄希望于野马拦截,漏一点都挺致命的。不过,燃烧弹也不是一个说升就升的技能,反制手段就是在其它方向放个距离火神最近的靶子,第一波燃烧弹铁浪费,还可能因为是边路而烧到自己人,打算丢燃烧弹了一定不要贴边放杂兵,或者中路放爬虫,再次强调,主要是为了烧死野马,如果是想要快速破盾,也就突然升级可能有效,之后对方就会诱导你的第一波燃烧弹,一定不会暴露盾
黏油弹和燃烧弹一样怕盾,减速一般不常用,因为火神点燃黏油是大概率事件,说说两弹一起丢的情况,会拥有范围更大的火场,真的是非常明显的更大更圆,也就是两个导弹的随机落点如此这般,但是一起升级就太贵了,所以放弃(不过,基地卖的黏油弹就是大杀器了,这里顺便提一句,黏油弹自然也可以用来坑对面的火暴雨和火神,有人出了放火的单位,都要注意套盾,预防可能存在的火烧联营输掉不想输的回合)
火神需要用到装甲可能是耻辱,概率太低太低了,引燃的百分比扣血把,优先度不如高温,解决巨型,还是交给长弓凤凰吧,火神又不对空,没必要,火神的升级都挺好的,这都要学习投入就太大了
最后说说最佳搭档,真的挺不错的,这个东西啊,就是主打一个节奏,不占用购买机会的买兵,而且还是套娃,这两个最佳搭档真的是,我哭了,如果对面没有逼着你出长弓的爆发升级,套娃是很容易用出来的,突然一波节奏领先对面很多杂兵,还补强了长弓的数量,只是火神出得相对较晚是肯定的,多半4、5回合再考虑的事情

很多时候,堡垒就是无情的举盾机器
堡垒最多最实用的用法就是突然蹦出来穿上血量装备
堡垒防空也可以用来对付特别特别喜欢空军的玩家
但是过早出堡垒很伤节奏,巨型的开头也说了,杂兵落后
以及堡垒能起到的作用其实挺迷的,说白了就是挨打
正常对局你指望堡垒打人那是不可能的
发生前压这种情况时,堡垒才能好好打人
但是速度过慢,用于进攻的堡垒怕酸爬虫,总结还是被包围的时候用堡垒最好
堡垒的升级几乎绑定了开盾,当然不是说第一个升级必须开盾,早晚的问题
打空军多的敌人,用堡垒防空确实可以,对面真的空军多,中期就可以考虑出了
这种情况出,就是直接开防空,没钱开盾的
和野马比起来,不怕烧,所以,尤其在对面有火神的时候,堡垒防空困扰更少
(除了打射程不及格的小蜜蜂,这种东西射程野马就够了)
堡垒升级射程是干嘛呢,好贵啊,到底是干嘛用的呢?
清杂是不可能的,当肉那就要面临长弓凤凰,当输出?
其实堡垒输出挺高的,问题就在于他不对空,于是你还得升级防空
然后成本就有点逆天了,然后你还要升级射程,这真的是负担得起的吗
而且你不来个过载或双发的话,其实输出也没有那么高,4技能?
你的对手没有打死用堡垒做主力的(穷)你(鬼)的话,那确实可以考虑
正常对攻,也还是怕酸的
前期肯定玩不了,后期那就随便了,钱多就是要怼巨型
很多人喜欢前期出,容易被更完善的体系打死的
那么包括射程升级在内,我都只谈论5回合开始后,稍微有点钱了的作用,默认不是前期出
装甲忽略,精英射手要求高等级,很难多个高等级堡垒的,忽略
召唤尖牙还可以,30秒差不多是一个坎,拼杂拼得很激烈的话,第二波召唤尖牙是可以出来的,喜欢就带,没毛病;以及,无论如何,正常对局的堡垒,武器伤害技能作用有限,带这个肯定更有用,那就是盾、防空、尖牙、射程
至于堡垒的武器输出能力,我的理解是只适合防守,也就是被敌人包围了,这个时候堡垒放在哪里你说了算,射程也就不是问题了,也不太怕酸爬虫,远征不行,照顾自己家里那一亩三分地还是可以的,所以只需要学习两个最强的输出,过载和双发,堡垒直接在家里当C当肉,1级堡垒每秒12219的dps还是非常高的(输出需求不高那就过载加盾)这个投入的DPS收入和2队聚能凤凰差不多,不过贵了1个双发升级,和200解锁,但是更肉(超载堡垒也有一定程度的清杂能力,差不多也是1线3个饱和,略微弱于饱和弧光)如果放在进攻方,这种升级,根本用不了,打不到人的。单纯作为清杂来说,过载就太过于不划算,因为被包围的时候,还是火神更加专业,被包围的情况下,敌人的杂兵的死亡速度不再是杂兵的移动速度,而是火神的击杀速度,对方杂兵正常铺了,那就还是先火神再说,火神1边1个清杂,然后用过载堡垒当副清杂1边1个,这是我脑补的,这件事不要太信我(
正常玩的话,可能还是巨型专家,恰好碰到了量产堡垒
或者中期凑齐了+6速,总共6+6+3,15速雷神可能就能去打武器输出了,可能

官方钦定单杀之王
蓄能要一些时间,从介绍看,最高DPS32660
杀普通单位大概2~3秒,杀堡垒似乎要5秒的样子
那就把它理解成一般情况的1万多点输出吧,蓄力满了贼高不常见
打两个堡垒要11秒,打两个并排开盾堡垒也就14秒
很明显,这个单位就是爆发,实打实的爆发
它的登场,按说也要满足巨型缺钱定理
不过,对于很多运营比例崩掉了,导致严重缺输出,迫不得已
或者对面运气好大额加血巨型的突发情况
靠长弓凤凰短时间已经追不上了,既然对面亏了杂兵节奏,为何你不能也亏呢
出一个熔点来解决输出难题绝对靠谱
(所有依靠肉贵才能赢的兵线,下个回合都可以考虑用熔点解了)
和钢球不同,熔点射程115,不需要射程也在安全距离,钢球会死,熔点不会
特殊情况下,能解决问题,而且是唯一解,后续还能对空,不怕对面转霸主
但是一般不会遇到这种特殊情况就是了,所以登场略低
大家还是老老实实的长弓凤凰+杂兵,钱才够用的样子
至于后期出不出,我是觉得,局势平稳的情况下,熔点是火神达标后最适合出的巨型
因为熔点即便是1级也是一个绝对达标的爆发,带有生虫子的技能,兼任2个职责
甚至还能提供宝贵的范围电磁,后期出这玩意儿真不错
但是像这种巨型随便买的大后期,还是不要去想比较好
评价一下技能
吸血可以不用,不能没有(并不是)
射程不用说,走得慢的单位都怕左右摇摆,有财力升级都没问题
召唤爬虫,好东西,爬虫跑的快,作为后排单位的兵链比较好,对付弹道好使
电磁弹可以对护盾打出伤害,禁科技单挑优势,不过不能对空要注意
至于散射嘛,都说吸血散射强无敌,掉血才能吸血,既然被殴打了我觉得吧,万一被电磁了是不是就木大了,而散射清理小型中型的能力确实提升了,我个人觉得哈,可能可以跟吸血争一下,吸血既然容易被电磁,分裂总归是不考虑电磁的,说得我自己都心动了,这就改成散射,吸血在打小型和转火的时候是根本吸不起来的,吸中型还算看得见回了点,还得是吸巨型吸链接,不过我确实感觉不到这是熔点该干的事情;至于伤害效率方面,其实5个光束都打一个人身上,和不分散是差不多的,清杂则明显提升,所以,升级散射能够起到让熔点在后期的火神死光了之后,还能帮助清杂的目的,以及防兵蜂,同时也并没有减弱单体爆发的能力

无数人的梦中舰娘(不是
游戏可以输,霸主必须出,这样的人真的不少
但是霸主比人们想的都要弱一点,这个幻觉和暴雨差不多,都把它当成了清杂的一部分,霸主的清杂能力比暴雨强一些,但还是不合格,升级过载的霸主,比弧光差个好几秒,越分散越糟糕,升级高爆好一点,两个都升级的霸主倒是合格了,介于弧光和火神之间,不升级高爆还会因为弱高速多耽误几秒,但是升级了超载就得升射程,作为清杂,要升级这么多科技就显得太贵了,一时拿不出手,所以刚登场的无科技霸主,没法对清杂做出有效的贡献
这样的输出方式,在残局的时候,对付技能的生杂,是绝对要夸一夸的
可惜节奏上来说,很少碰到那种情况,真的到了后期随便买巨型,霸主当然值得买
作为不会被烧死的对空AOE,它有这样的价值
但是如果当成长弓凤凰来用的话,就显得有点贵了,轻松出巨型的时期,1级霸主的输出也是肯定不如熔点靠谱的,所以必须综合来看,兼顾防兵蜂才是要点
更多的时候霸主的登场是为了打节奏,欺负对面对空不行,以及真的有钱拿来防空
更多功能技能上面介绍吧:
舰炮是热门技能,每级12000/3的对地伤害,对霸主相当于爆发伤害翻倍,不过这并不是武器伤害,所以后续的攻速和武器伤害加成都和它无关,一般只考虑单科技,就是挺强的,单科技DPS接近8000,不过解燃眉之急来说,性价比不如蓄能凤凰,不用这么贵的解锁,2队凤凰DPS1万1还能对空,还得是带装备,空军肉贵才有性价比
过载,110变90,进入了杂兵射程,容易因为角度被锁,所以必须配合射程,不过这个和舰炮不是乘法关系,并且一旦点了射程,舰炮的发挥就受到了影响,你想啊,过载射程,130的射程已经超过120的舰炮了,大战点15射程之后,舰炮估计就更容易停火。不过,过载射程的霸主是用来干嘛的呢,清杂也肯定还是不行,cos长弓凤凰么,霸主并不肉,很容易被长弓凤凰击杀,如果无法保证清杂胜利,还是会被长弓凤凰暴揍(答案是打暴雨
射程,110的霸主一般是安全的,除非尖兵升级射程、配合过载、打霸主内战,但是都很诡异就是了,就像那种,真爱宣誓主权用的 —— 我才是舰娘真正的替身使者
(霸主点这么多科技就为了当输出的话,那就必须中期就出,因为对方中期就会出火神,不出霸主,难道用无科技长弓凤凰打死火神么,但是中期出霸主一方就出不了火神,清杂会略输,然后霸主的伤害是每秒3千多,过载还不敢第一个升,打3万血的火神不快,对面长弓凤凰绝对能搞定你,甚至,1队蓄力凤凰只需1枪,但是如果对面是暴雨,那就没有这些问题了,一旦霸主抢到这个timing,暴雨方的暴雨就废了,有过载射程后就野马也不怕了,很多人不会对付暴雨,所以吹暴雨,然后被霸主暴打,然后吹霸主,暴雨才是霸主真爱)
高爆,别看我截图是高速,测试忘记改回去了,我是备用高爆的,理由只是单纯的很便宜,有钱的时候看见对面爆兵蜂,我就可以不出野马,出霸主花100升级,职业打蜜蜂(虽然也可以出防空堡垒,不过我觉得霸主效率更高,蜜蜂压力大的话还是霸主能解渴,但是像我这种把霸主当辅助的人比较少就是了)
高速的用法,肯定是为了偷塔,也就是用移动信标漂移霸主,这是常见套路,但是我测试了信标判定之后,就知道是破产的想法,信标只有近战比较听指挥,如果是个远程,记住了,信标的两个道路方向,无论方向的正反,顺着正反方向索敌,只要处于信标单位的射程之内,那么那个单位就会停下漂移站撸,不在之内,就会漂移,也就是移动射击,这游戏的单位都能移动射击,站撸是浪漫。所以,防飘的方法,就是防杂兵,让敌人信标的有利方向都能找到自己单位,远程就没法飘了,近战就胜在一个射程特别短,而且停下站撸的目标并不是信标道路上的敌人优先,还是距离近优先,远程自然就卡住了;除此之外的用法,150太贵了,用不起
装甲和维修,前者就是对付野马,只有野马防空的话,可以战术高贵1次,之后可能会被高级野马升级防空打伤血,但是至少当了个肉,维修这个东西对于血量少的霸主很难用,一般来说,还是对付野马的,或者有人发育不良没有爆发,那么带装备抗输出不够的长弓凤凰也还行,保质期1回合,有的人两个都带,对面只爆野马就有难了,都带还能抗高爆兵蜂
光子投射,霸主作为光子工具人登场是很常见的,不过因为只有16秒,后置阵容的投射很难说有啥效果,主要有2个作用,1是前置阵容打进攻时投射增加抗击打,并且让自己的巨型不至于太早被毒死,2是金光潜地爬虫,我前面说的过燃烧,不是每个人都能准备那么多2级爬虫,已经铺了很多1级爬虫没法升级,那就用光子来弥补,杂兵不死有多重要我就不累述了。如果是正常对局,清杂16秒根本干不完,说白了一群杂兵金光后能够拖延多少时间的问题,我只能说,还真的能,但是多少秒不好说,金光潜地爬给火神烧也挺幸苦的,至于金光尖兵效果就差一些了,后期有条件了,可以试试
母舰,和堡垒熔点的生杂不同,是空军,不过数量只有4个,比例上输了,性质上因为是空军,还是有高贵属性的,这个高贵倒不是指的对方不还手,而是没有AOE还手方法的前提下,霸主母舰可以用兵蜂挡住对面的爆发,霸主自己免受集火,准备不足的情况下能够打个措手不及,但是反手就能出射程野马,或者,因为4个并不多,长弓数量多,还有尖兵辅助的情况下,并不能构成威胁,我觉得挺难用的,真打一波,就直接出2队兵蜂。如果一定要用母舰,就要利用母舰生成的兵蜂的特殊性,就是第二波生产,如果第二波兵蜂生产恰好在清杂结束的时候出现,而对面的野马死光了,能达到这个效果的话,那确实不错,否则就是给野马送经验的,我觉得挺难把握的,对面如果不是防空弧光,也骗不到AOE浪费。毕竟是概念级别的技能,总能在特殊情况下创造奇效
【进阶思考】
①兵链


②饱和清杂数量
为什么饱和前面说了,因为会浪费,但是一定不小于2,一般3个左右
事实上,兵链会朝着最近的敌人走,所以对家是可以控制你兵链的走向的
假设你只放1个火神,那么所有兵都会走向这一个火神,那么兵链就只有1条?
肯定不是
因为你没法真的把兵摆在1条直线上,所以不在直线的不同列,就一定有厚度
哪怕你兵链贴得再近:

聪明的你可能已经想到,那我只放1条链行不行
那用尖兵肯定不行,会脱节,爬虫一条线放4个,可以拖延但是时间比较短,十几秒
而且这个摆法也就是弧光这种需要出2个,火神1个就够了
以及侧面偷袭断你兵线,你的清杂就危了,所以是不行的
回到正题,这个方向肯定不止2个,所以2弧光性价比,3弧光才是饱和
3个弧光真的就饱和了吗?那肯定也不是,只要兵线足够乱,就有更多弧光登场的价值
只是想要弄得更乱,就需要你多动用柱子技巧
爬虫放在塔后你们都知道,那么找单位来当人柱不就行了吗



时间确实延长了,95变成91,多拖延了4秒
这个就大家自己去研究最优解了,但是肯定不会那么所愿的
因为对面的仇恨一旦改变,比如偷袭你,人柱分离的效果就没了
哪怕是前线随便在前排安排个东西改变杂兵的走向,分离效果也很可能打折扣
不过,中位底线人柱爬虫大体上还是靠谱的
还有奇怪的方法总是能想出来的


反正如果你碰到这种类型的对手,多上1个火神肯定能帮忙节约几秒
我多上1个火神后,时间从91变成了95,如果没有人柱,第3个火神可以节约1~2秒
嘛,差不多就这个意思了
③出兵节奏
因为每回合商店东西不一样,对手选择不一样,指挥官技能不一样
这个东西是肯定没有固定模式的,尽管大方向没变,每一步你还是得思考一些
例如任何一个非对称,组合实在太多了
我只能帮忙总结一些泛用的应对
每个回合获得200*回合数的钱,我就以此为标准说事
前面有说过2回合结束最好有2清杂2爆发4杂兵
实际开局多1队1级兵,2回合结束时400块钱可以额外再买1队1级兵
所以,实际上拥有的兵力是:
1. 3个1级、2个2级、再买3个1级
2. 3个1级、2个2级、再买2个2级
这时买2个中型的通常会当时更能打,假设1个杂兵拖3秒,那么中型往往拖好几倍
因为这个时间段,往往爆发能力不足,不仅仅是长弓点2枪,就算点1枪也很耗时
也就是1队中型,起到了2~4个1级的拖延时间
开局钢球什么也不是,但是却拥有超级杂兵的身份,拖延时间这么久,难怪会厉害
(前面还没想通的事情,现在突然想通了)
那么中型作为杂兵的存活时间我大概脑补了一下,饱和应该是至少1轮3枪
也就是饱和长弓凤凰下,3组铁球,大概4轮射击就死光,平均1队中型拖延4~5秒
前期很难饱和,所以往往6~12秒甚至更多
不过,暴雨和高温火神都比较克制这种做法,比长弓凤凰专业得多
此外还有高爆霸主、过载堡垒、散射熔点也能用,就是不顺道
在这些火力面前,中型肉拖延时间的性价比就不如一般杂兵了
哪怕后期不差钱了,那也是出生杂巨型而不是中型,顺带就把中型克了
(弧光超人和超级坦克的投资会比较大,同为清杂,最理想的还是火神)
但是这并不妨碍前中期,中型肉能有不错的发挥空间
遵循一定的度,可以让杂兵中混入中型来提高整体拖延能力
2~4组是我觉得最安全的投入
即便是分裂钢球应该也是不要盲目太多
中型肉和小型肉截然不同的地方在于,中型肉的投资非常大
一旦中型肉跟不上对面克中型的输出成长,死得就很快
比如被火神融化,被暴雨或者高爆霸主一炮一片
不断的军备竞赛后,你会发现用来拖时间的中型,已经生了2~3级
才能够起到最初的拖延作用,而算一下金钱,已经4、5百了
所以对于中型肉的投入,我的建议是,左右各选1个靠边的专注升级
因为中型全部培养也还是被AOE一锅端,但是只培养少数,可以逼对面投入成本
对手要是不追,那么这样的高等级中型,靠边就可以尽量一个一个送,争取12秒左右
中型因为比杂兵更能拖的原因,更加容易聚团,和杂兵一样,一旦聚团反而又加速了死亡,所以理论上中型之间有射程梯度可以死慢一点,只是坦克能否作为中型杂鱼参与进来拖时间就不是很清楚效果了,至少,在钢球数量过多的情况下,拖时间买2队坦克应该比继续买钢球要好
中型别出太多,被克制就很亏,数量多了,就连饱和长弓打你不也不费劲么
而分裂钢球就算被融化,也能起到爬虫的作用
所以,150块的分裂钢球,倒是多铺点无所谓,唯一问题是电磁暴雨特别克
4组中型肉的位置放法看对手
放在一坨并且比较靠边,竖着并排放不那么怕长弓凤凰饱和,逼对面出其它克制
放得比较分散,横着放就不那么怕暴雨等,但是前期肯定只能看对面有没有暴雨
出杂者害怕中型肉贬值,清杂者害怕浪费钱出克制,这样的关系
很明显,贬值方会更加不利
但是,和兵蜂这个东西一样,对面要是没有做好克制中型的准备
突然爆一波很可能有奇效,说不定就打死了呢
但是,对中型AOE也需要饱和才能效果最大化,否则还是会让中型拖延很多时间
霸主这类巨型想要饱和,钱是不够的,还得是暴雨廉价,一回合3个
以及4个高温火神这种大概率理所当然的存在(火神是可以以钢球为主目标烧到周围钢球的)
拉回来
1. 3个1级、2个2级、再买3个1级
2. 3个1级、2个2级、再买2个2级
队伍并不仅仅是拖时间,各方面都要按需成长
对着暴雨出坦克钢球肯定不合适
出了钢球坦克怕空军偷袭,阵型防御的节奏问题
出杂兵到底是尖兵还是爬虫
有利有弊的具体状况我也不想细想细说了
捡着重要的东西说一说
前期出爆发基本上是奔着防牛以及打火神去的
差不多3~4回合就必须考虑了
其它巨型按说登场会更晚,但是霸主癌例外
当然打钢球也确实需要输出更高的爆发,最好1轮集火就要杀
长弓作为爆发以数量为主,因为它可以点尖兵来补杂兵
凤凰作为爆发以科技为主,更多的是铺杂
暴雨作为爆发不要过早扩张数量,最忌讳4暴雨碰到转霸主,道理很简单,没靠谱对空,霸主对面已经领先了,按道理来讲双方理解差不多的话,后排对垒的时候,暴雨已经完全没用了,你的爆发投资给了4暴雨浪费了,对方浪费比你少
长弓作为爆发是最简单易懂的,这个兵种没有天敌,碰到点什么不好的容易死的状况,点个射程多半都能避免,是最安心的大哥,也是最亏铺杂机会的大哥,有召唤技能找补确实很重要,不带召唤的长弓,按道理来讲,杂兵数量应该是落后的
凤凰作为爆发最讲究,它的优点就是生产需求少,爆发成型快,铺杂机会多,但是弱点多。无论蓄能还是过载,作为爆发都把凤凰的射程从120降低到了95,处于杂兵射程,角度不对很容易死,特别是80的尖兵走得比凤凰慢,那就更容易出事了,出了射程135,也不是一个很安定的距离,140意味着射程火神不能当它的肉,解决办法是带精英,所以喜欢用凤凰作为主力的话,推荐精英、过载、射程、盾,但是科技是很贵的。和我一样不带精英的,就要从其它地方找补,比如买增程凤凰+20,买突击火神,这样子射程火神130勉强在清杂阶段帮凤凰挡枪,或者干脆不升级火神的射程,用移速代替,突击尖兵按说也很适合,因为65的尖兵可以冲在95的凤凰前面,前期可以不急着升级凤凰的射程,但是移速快会导致杂兵死得快几秒,以及铺杂的时候,前期尖兵不要铺太后面,1队中间可以,之后的尖牙都在这一队的前置兵链,正好有一队可以前置防飞弹,掩护接下来凤凰最虚弱的95。而45的分裂钢球无疑是凤凰最佳掩护,即使不出多,出了对凤凰的生存也是很有帮助的,就是因为升级太花钱,所以凤凰要在射程上找补,就要想这些心思,所以我只想升级2个科技少花点钱打出清杂优势,后期转熔点
注意爆发的位置,每边分别放在塔的左右,形成初步饱和,靠边的长弓尽量覆盖偷袭角落
所有爆发中,只有长弓的爆发略慢,所以长弓对于爆发需求是最敏感的,别的都可以突然一个升级增加海量伤害,长弓却因为体量小,必须提前购买才能形成有效规模,所以对于长弓而言,生杂科技节奏意义重大
清杂按道理,对方有兵链的厚度了都可以考虑安排,但是谁都希望出火神,我是真不知道普通清杂转火神最好的节奏是什么,这个自己摸索吧,可能是2普通清杂+2火神,构成1火1普的饱和场面,那么前期出2清就合理了,那么1普1火必然一个塔左一个塔右,注意摆放
杂兵比对面多,兵链合理的情况下,杂兵只考虑防御偷袭,不需要刻意铺,注意力可以投入到提高输出和清杂能力,没啥特别需要提高的就铺杂,买兵数量要用完,额外也要考虑考虑买,如果有余钱但不够买巨型,存钱倒是无所谓,这游戏真想花钱,绝对如流水,嫌钱多,把最适合的巨型出了升级了,根本不够花
强调下野马,这个就当作是反手打死兵蜂的专业兵种,2队就行了,血多的时候,让兵蜂一次节奏没所谓,反手野马该兵蜂难受,所以兵蜂大部分情况是处决连招起手式
最后说说核弹,核弹15秒,盾能防但是怕盾破
实际上,你们也看到了,杂兵铺得多,15秒根本摸不到你的盾,核弹必砸盾
但是突破手段也是有的,就是火神放火,烧掉盾前杂兵,但是这个反制手段也是有的,就是在别的方向放置距离火神更近的兵吸引第一波燃烧弹,反反制手段也有,就是突然贴边放火神,谁最近火神说了算,接下来就看部队能不能高伤破盾了。另一个突破手段是在对方缺乏防备的前提下,在侧面突然放2队盾尖兵再放核弹,杂兵链断了之后破盾概率就大了,我不清楚反制手段是否能有效,反制可以在中路放一定杂兵链,以及在边路放2个雷,两个雷就为了快速的炸掉1队盾尖兵,另一队只能看你有没有AOE在边路了,以及信标可以强行让3队杂兵往前走
【新手锻炼路线】
先去打电脑,不是挑战,是对抗电脑
你们按照我说的思路,先打疯狂电脑熟悉一下,电脑很蠢的
你严格按照套路来练,6~7回合稳定击杀电脑
要是利用一下电脑的弱智,比如偷袭,大概率5回合稳杀电脑
这期间多停下来思考,对比兵力,观察清杂战况,跟电脑玩主打一个思考时间多
之后再去打PVP体验尔虞我诈涨套路经验,可以少遭点罪
这个游戏虽然思路理解很重要,临场发挥也很重要
猪脑过载只能用经验来缓解