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《三伏》:浅尝辄止的发表下感受

2022-03-22 21:07 作者:入棺之泪  | 我要投稿

        这两年由于科技进步的原因,大批高质量的恐怖游戏涌入了市场,有打复古情怀的《生化危机2 重制版》、有生化危机4“废案续作”之称的《恶灵附身》、有还原九龙寨的《港诡实录》,当然还有今天我们要讲的《三伏》。

《三伏》demo海报


        自从我昨天(3月2日)试玩了官方demo,也就是游戏的第一章,我就感觉,回来了,去年玩《烟火》的那种感觉回来了,在这个恐怖游戏玩命堆真实感,使劲儿玩jumpscare的当下,月光蟑螂游戏的感觉确是最好辨认的,那种水彩画风的恐怖游戏,就算不是只此一家,恐怕也屈指可数,游戏玩法上,那种一惊一乍的吓人手法几乎不会出现,与之换来的,则是那种画面的诡异感以及细思恐极的优秀文案,而且经过《烟火》的洗礼后,《三伏》所呈现的画面质感、细节、效果以及人物立绘都有大幅进步,尤其是demo的最后,那一段蒙太奇剪辑(不知道这么叫对不对),效果可谓是炸裂,一瞬间把我的胃口调到最足,一看发售时间是2023年初,则是烦恼不已,居然让我等大半年!可恶!看来只能是想玩的时候再重温demo了!

游戏可能参考的现实


        故事剧情就不多透露了,本身demo的时长就四十多分钟,无论是自己游玩还是视频云一遍,其效果都会比我再这嘚吧嘚的详细讲解要来得带劲儿,不过值得注意的是,上一部的核心是“迷信害人”,讲述了一家人因为迷信所引发的惨案,而这一作,故事则是由“气功”为核心所展开的,气功热在上个世纪八九十年代可谓是最热门的现象,那时候几乎真的是:上至九十九,下至刚会走,几乎都会接触到气功,而这种情况下则催生出了各位“大师”,现在活跃于各大门户网站的司马南,在那段时间不要命的揭各位大师的短,是真的物理层面上的不要命,据说当年不知道被多少个骗子暗地里揍了,说回《三伏》,本游戏里的扣锅、开天眼则是那个时代的真实写照,如果大家感兴趣,可以尝试搜索下司马南撕气功大师的视频。


        说回游戏玩法,这可能是不需要担心的,烟火所带来的各种妙趣横生的玩法真的历历在目,有变成课本上的青蛙游来游去,有各种“有趣的”的解密,不过三伏会做的怎么样,还让我们拭目以待,当然最终还是希望这一作别刀了,555555。

        以上就是本期的全部内容,有兴趣的还请大家去玩demo。


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