【三国杀DIY教程】垃圾设计的养成方法:《玩点论杀·阴雷》简评 二

您诸位晚上好!这里是广敬。最近心情不太好,更的也就是很短的(短:指两千字)的汉势力国战。有观众也给我提出了,让我赶快更玩点论杀阴雷的武将评价。那么这次我们就继续分析一下这次玩点论杀的阴雷为什么做得不行吧。顺便说一下,我做这个专栏并不是专门想讽刺玩点,我以前还是挺喜欢玩点吧的设计的,而且偷糖之贼也跟我算是损友了,这样更新也是变相给玩点论杀打打广告,希望大家能多关注一下玩点论杀,也期待玩点在明年能做出更加优秀的作品。

郭照
【温语】出牌阶段各限一次,你可以:1. 选择一名判定区内没有暗置牌的角色,将其一张牌暗置于其判定区;2. 选择一名判定区内有暗置牌且有手牌的角色,获得其一张手牌。
【仁恕】①锁定技,当你和判定区内有暗置牌的角色对一名角色造成伤害时❶,若伤害来源本回合对该角色造成的伤害值是0且该伤害的伤害值大于1,你将伤害值改为1。
②锁定技,当你和判定区内有暗置牌的角色对一名角色造成伤害时❷,若伤害来源本回合对该角色造成的伤害值大于0,你防止该伤害。
③锁定技,当你和判定区有暗置牌的角色受到伤害时❸,若其本回合受到的伤害值等于0且该伤害的伤害值大于1,你将伤害值改为1。
④锁定技,当你和判定区有暗置牌的角色受到伤害时❸,若其本回合受到的伤害值大于0,你防止此伤害。
(【仁恕】简单描述:你和判定区内有暗置牌的角色每回合对一名角色只能造成1点伤害,且每回合只能受到1点伤害。)
这里的郭照就是曹丕的真·老婆郭女王。看起来这个描述没有什么问题,技能也还看得过眼,但是如果仔细一看,哪里都是问题。我们来看看:
【温语】出牌阶段各限一次,你可以:1. 选择一名判定区内没有暗置牌的角色,将其一张牌暗置于其判定区;2. 选择一名判定区内有暗置牌且有手牌的角色,获得其一张手牌。
首先我们要了解什么是所谓的“暗置牌”。简单地来说就是:
一名角色可以看到其判定区内的暗置牌;
如果一名角色的判定区内有暗置牌,该暗置牌不能被获得或弃置;
判定区内有暗置牌的角色跳过判定阶段;
判定区内有暗置牌的角色在出牌阶段开始时须获得一张暗置牌。
所以就是防乐兵,同时还能起到一个传牌的效果。这个还是挺新颖的,而且还比官方阴包的转换技更符合“难知其阴”的特点。但是!有一点是疏漏!不要觉得换个皮我就认不出你了!

【言笑】出牌阶段,你可以将一张方片牌置于一名角色的判定区内,称为“言笑”牌。一名角色的判定阶段开始时,若其判定区内有“言笑”牌,其获得判定区内的所有牌。
这个暗置牌显然是言笑乔的改版。虽然我并不讨厌这点就是了。
话扯远了,继续谈这个郭女王。我们来看第一个技能的效果。首先是第一个效果,暗置一名角色的一张牌。一个是一个防兵乐,另外一个算是一张瞬时1收益,延时0收益的【过河拆桥】(这里就会很自然地联想到李严的【督粮】:在选择令敌人多摸一张牌的情况下,瞬时2收益,延时1收益。);第二个效果就是扒一个人的手牌,2收益。然后发动时机是出牌阶段,每个阶段都可以各发动一次。不知道发现什么问题没有?每回合都可以轻易发动,技能操作简单,而且收益2+。而且这只是一个技能,没有算第二个技能呢还,太超模了。所以给DIY制作者的一个建议:操作简单,发动频率高的技能的收益不应该太高;操作困难,发动频率低的技能的收益就应该高一些。有的读者可能会发现一些问题:那就是很多的技能,发动频率高,操作也简单,但是收益也很大。比如说:新朱治的【安国】:

【安国】出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色。若其手牌数/体力值/装备区的牌数为全场最少,你令其摸一张牌/回复1点体力/随机使用一张牌堆中的装备牌。然后若该角色有未执行的分支且你符合条件,你执行之。
最大的收益可以达到4(经典收益体系里)。但是这样的情况只会出现在我方势力极其窘迫的情况下,而在顺风局里面则相反,可能一点好处也捞不到。而且要在所有队友甚至是敌人中间在15秒钟挑选出一个合适的【安国】对象也并非易事。另一些强将就更符合这一个属性了。比如:

【问卦】其他角色/你的出牌阶段限一次,该角色可以交给你一张牌(若是你则跳过此步骤),你可以将此牌/一张牌置于牌堆顶或牌堆底,然后你与其/你从另一端摸一张牌。
这是一个非常好的设计,很符合技能名;发动频率高,收益稳定(是敌是友都是1收益)。但是可以看到,这个技能是由其他角色发动的,因此有许多限制,而且徐氏要记住自己放了什么牌,也需要大量的脑力,也正因为如此,OL官方给出了一个“困难”的评价。
我们再继续说。说到郭女王大家能想到什么?霸道,御姐范(比甄姬更加御姐),陷害甄姬,呼吁大家节约。但是玩点论杀却反其道而行之,取了一个仁厚的形象。这就很迷惑了。所以又是一个建议:做DIY的时候,选用历史人物的更被人所知且对外展示的形象比不常见的形象要好。不过我们看这个仁厚的形象塑造得怎么样吧——仁厚就是直接扒人牌啊?不直接杀人就可以叫仁厚吗?又是一个建议:技能所展示的形象不能和技能名的印象相违背。贴吧中的规则集大佬吐槽道:
一技能【温语】,我确实没看出哪里温,对着一个人打,无损一拆+一顺,打死了你还管人家下回合拿判定区里的牌?这叫温语?我换个技能名字。
【猛袭】出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色一张手牌,然后获得其一张手牌。
契合度满分满分。
当时我真的笑了。然后就在帖子下面三分钟脑洞了一个:
李傕郭汜 犯祚倾祸 4体力
【猛袭】转换技,出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,然后①获得一名其他角色的一张手牌;②对一名体力值小于你的角色造成1点伤害。
完美。
然后再说二技能【仁恕】。没什么好说的,限制输出,加上一个高级智迟。但是第一,这个技能很鸡肋,虽然说这不是主要缺点,因为有很多鸡肋的技能,不缺它这一个。接下来是我要说的重点:这个技能的来源。说出来我不吓死你们:
【仁恕】的来源,竟是郭女王求她老公放了他犯了贪污罪的死刑犯弟弟!
啊?玩点论杀成员都是魏蜜,魏国武将做得强一点,没关系,可以理解,只要在模板范围内就可以接受。也有很多是蜀黑,蜀国做得弱,也可以理解,只要在模板范围内,也可以接受。但是我从来没见过颠倒黑白,将污点说成一个亮点来做的。话说回来,粉一个一千多年前的封建王朝,本来精神就有问题。所以下一个建议:如果是要展现正面形象,那就用正面事件做一个光明正大的技能;如果是一个小人,或者叛徒,那就用负面事件做一些偷偷摸摸的技能。比如:

非常经典的,标准包就有的武将刘备。给别人牌,显示了自己正大光明,仁德之君的形象,对得起【仁德】这两个字。相应地:

这是一个比较新的武将——郭汜。两个技能,没一个好词:【贪狈】、【伺盗】。看这个技能效果,也是一样:要么是抢劫,要么是盗窃。历史上郭汜也不是什么好人。
这个郭女王的【仁恕】,事件是负面的,用了一个正面的技能名,写了一个正面的技能,张脸没有啊?啊?项目组组长@Virgopaladin你能把你的脸给我伸过来让我扇一巴掌吗?还有你,@月下半客,你也把你脸伸过来:亏你能写出那么极其令人混淆的描述,还好意思说自己用了凌天翼规则体系描述,你好好读过规则集没有?读过能写得那么一塌糊涂吗把?还有别人最终把完成的技能组发给你的时候,你真的不觉得有一点恶心吗?
算了,骂人还是不好。今天的《今日说杀》就讲到这里,我是广敬,我们明天再见吧。