Blender-一些个人使用过的插件/工具
1、节点树仓库 作者:异次元学者
非常非常好用的节点仓库,平常着色器材质都是弄个材质球统一存着,有个这个后,再也不需要了,一键保存,一键复用。除了着色器节点外,几何节点也可以保存,最新版本已经新增3.6模拟节点保存。只要五块钱,非常非常实惠。
作者插件介绍地址:https://www.bilibili.com/video/BV1cW4y1T7bV
购买地址:https://afdian.net/item/ec8f2d6e7c5411eda24952540025c377

2、骨骼图层管理器 作者:fin
非常好用的免费一个骨骼图层管理插件,可以自己设置骨骼图层名称,方便查看,批量存放关闭显示,还可以生成骨骼绑定UI。
插件地址:https://fin.gumroad.com/l/STdb?layout=profile&recommended_by=search

3、Simple Renaming Panel 作者:Matthias Patscheider
一个免费的批量重命名插件,现在ctrl+f2也能批量重命名,所以用不用也无所谓。
插件地址:https://weisl.gumroad.com/l/simple_renaming_panel?layout=profile&recommended_by=search

4、Outline Helper for Blender 作者:Feline Entity
一个免费的一键生成实体化描边的插件,用这个就不需要自己一个个手点了,但是因为本质是实体化描边,所以实体化描边有的毛病它都有的,哪种描边方式更适合自己的模型,这就需要具体情况具体分析了。
插件地址:https://felineentity.gumroad.com/l/ZmTIT?layout=profile

5、Auto-Rig Pro 作者:Artell
很好用的一个骨骼绑定插件,我想大部分人应该都知道,但是我当时买它是看中了它的骨骼重映射功能,平时自己做绑定还是更习惯用自带的rigify,Auto-Rig Pro售价40美元,价格还算实惠。
插件地址:https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro

6、Geo-Scatter 作者:bd3d
非常强大的散布插件,自带部分树木花草资产,也可以自制模型来散布。可以制作生长、遮罩消失扩散、风场。当然,如果自己对blender很熟练这些都可以自己做,Geo-Scatter主要还是省事。目前个人使用售价:99美元,有点贵,但是它长期更新,随大版本更新会涨价,某种程度上算是一款投资理财软件,黑五可能会打折。
插件地址:https://blendermarket.com/products/scatter

7、Physical Starlight And Atmosphere 作者:Physical Addons
一款强大的物理星空大气插件,可以自行调整太阳的角度,模拟出太阳东升西落,白天和夜晚的场景,云层数量厚度、日照颜色那些全都可以调整。很适合做偏写实风格的场景,就是有点贵。
插件地址:https://blendermarket.com/products/physical-starlight-and-atmosphere

8、blender_mmd_tools 作者:UuuNyaa
免费插件,不必多说,用blender做MMD大概是人手一份。
插件介绍:https://mmd-blender.fandom.com/wiki/MMD_Tools
插件地址:https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases

9、MACHIN3tools 作者machin3io
不必多说,人手一份,提升效率的快捷按键神中神,免费插件。
插件地址:https://github.com/machin3io/MACHIN3tools
10、Toon Shader Pack, Komikaze 作者:DoubleGum
一个风格化卡通材质合集,里面有二十多种不同的风格化材质节点预设,以及提供了演示工程,方便知道哪种材质该如何使用效果最好,搅拌机大市场售价40美元。
购买地址:https://blendermarket.com/products/komikaze


11、BlenderGIS 作者:domlysz
免费,可以根据谷歌地图一键生成地形,且自动生成贴图,网上使用教程很多,不多赘述。生成地形需要科学上网。
插件地址:https://github.com/domlysz/BlenderGIS

12、UVPackmaster 作者:glukoz
大名鼎鼎的UV打包插件,不多赘述,网上介绍很多,听说最近3.6更新把这个插件的一些功能收录进去了?不过我还没更新3.6,不太清楚,大家可以自行对照看一下。单人售价44美元。
插件地址:https://blendermarket.com/products/uvpackmaster

13、TexTools 作者:SavMartin
免费插件,也是一个处理UV的插件,功能很多,调整UV形状布局,烘焙贴图,因为我平常用到的是它比较基础的功能,所以我也讲不清它其他功能怎么用……,我贴个视频给大家参考参考。
【衣服上的配饰如何沿着曲面贴合 教程 / TexTools & 表面形变修改器 】 https://www.bilibili.com/video/BV16t4y1M7r1
插件地址:https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/tree/v1.5


14、Rigacar 作者:digicreatures
免费插件,用于汽车的绑定,很好的一个插件。
关于插件的使用可以看这个:
https://www.bilibili.com/video/BV1Bh411D7Vr (教程作者:骑兵连进攻)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLH_mmrv8SfPFiEj93RJt3sBvHCnipI9qK (教程作者-开发者本人:digicreatures)
插件地址:https://github.com/digicreatures/rigacar/releases/tag/v4.0
15、三维水墨笔刷 作者:五天晴
无需多言,大家自己看作者的视频就行。
笔刷介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV14M4y1k7pD
以上,基本上是想到哪儿写到哪儿,主要是些自己用过感觉实用性比较强的,如果还有漏写的,我到时候会直接补充在后面。