合金弹头XX美版出生版与正式版差别整理(单人)
整体:
1.leona未完善,操作比较生硬(比如月光锯),死亡惨叫为Fio惨叫,选人界面也是关闭状态(正式版是锁定状态)
2.mission start/complete字样采用7代那种很大的(
3.载具过场和7代一样 无敌会有闪光(机枪或者整体),貌似巨灵没有
4.结算人质100 正式美版96

M1:
菜刀帮隐藏路线进入和出去时候角色会闪没 如果极限卡进坑会触发隐藏路线鲨人事件 估计是这部分过渡还没做好
M2:
暂无
M3:
1.1面最后基寇卡拖屏解决后可以直接过板无视菖蒲
2.2面过板载具可以加速到身体小部分离开版面后过板(正式版过板判定提前了)
M4:
1.3面场景经典区分美日版的3组食人花固定出 只要走快就会拖没,大食人花掉落刺球有索敌问题,有时候掉球会往右
M5:
1.2面镜头移动未完善 进入火星人路线的镜头加大
2.正面路线2面 正式版3伞兵+双面吉利塔 打完后3组战斗机(左1右2),该版为同时出
3.飞碟路线1面开局镜头偏左 看不到盾兵,盾兵也是走进场的刷新(正式版为原地待机),第一场强制战解决后若角色起跳,则有概率把第二场强制战的手雷人质卡没。
4.飞碟路线2面 坦克瀑布隐藏点改偏左,且不会掉落虫子提示,打出后以及转完后不会有烟雾爆炸的效果以及音效,卡车和沙包之间的飞碟数量为无限,卡车可以拖板解决(正式版拉出强制战后才驶入屏幕),此处箱子改为Z(正式版为C)
5.火星人路线场景背景为灰白
6.火星人路线2面最终强制战绕圈飞碟只给一个BOMB(正式版为BOMB+雷箱),下方3个同时出现的白色火星人最左侧血量14 攻速移速增加(即正式版AI强度)右侧则为两只7血的白色火星人,但是移速和攻击力方式同普通火星人,另外主角重生点也是半空中。
M6:
1.2面大多镜头保留7代设置(导致最后一场强制战非常容易)
2.上巨灵场景巨灵位置调高
M7:
1.2面开局AP拉二炮驾驶SV使用只加5发
2.2面第3场强制战双落石+红狗出红狗刷新提前,且AI变化
3.3面黄色吉利塔给H(正式版双打才给)
4.3面5屏幕顶部挡板强制战 左2在小兵发出尖叫时候就出现,且只出现一个
5.3面卫星隐藏偏右 在岩浆场景坠毁没有烟雾
6.最终boss入场动画背景飘过一只飞碟(暗示海妖技能)
7.海妖技能修改:击破5块浮板后屏幕右侧往左飞入两只飞碟(可能会被屏幕移动而改变),单人25血,双打40血(且增加移速和攻速),不爆补给。保留7代残血状态半沉上浮时发炮、全沉下压时放炮技能

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