暗黑地牢2 强盗英雄路线点评

在9月底Altar of Hope的更新以后,每次出发前可以在十字路口自己选择每个英雄的路线(Path)了(不再是以前那样随机分配)。目前每个英雄都有4个不同的路线可供选择,分别是默认路线和3个独特路线。这几天专门尝试了英雄的不同路线,写个专栏点评一番。默认路线就不做评价了。由于游戏目前没有标准中文版本,文章里的术语是我个人的暂译,一切用语应以正式版翻译为准。
第一篇文章从强盗Dismas写起,毕竟是两代元老,每代开局都是他。

1. Rogue(恶棍)
强盗的第一个独特路线是Rogue(恶棍),效果如下:

根据站位获得不同的伤害修正,越靠前伤害越高,越靠后伤害越低。此外使用近身枪击后自身会获得一次反击。
这个路线在Altar of Hope的补丁后获得了修正,此前的数值更加极端,并非是以25%而是以50%为单位变化,站1号位伤害+50%,站4号位伤害-100%。
Rogue路线显然是主打近身枪击的,并且将强盗的位置几乎锁死在了12号位。在前排搭配一个有后撤效果的英雄(或配合小丑),就可以一直使用近身枪击对1号位的敌人进行输出。除了近身枪击,在1号位打出的邪恶切割和反击的伤害也都会显著提升(当然没有近身枪击那么显著)。

Altar of Hope的更新对这个路线是一个巨大的削弱。在现阶段,Rogue路线的强盗在不装备饰品的状态下近身枪击的伤害区间大约是12-16,对于大多数前排小型怪(血量大多在17-23之间)在不暴击的情况下已经无法做到一枪秒杀/死门;而在更新前,恶棍路线的强盗近身枪击伤害高达15-20,时常能秒杀对方1号位的小怪。在暴击的情况下,能把满血的Evangelist(布道者,血量23,教徒战斗的前排小怪)打到死门。可以比较稳定的一枪打死的敌人有11血的小僵尸Lost Soul和14血的羊Livestock。
恶棍路线虽然几乎把英雄的站位锁死在了12号位,但技能选择上的影响并不算大。尽管只有站在1号位时才能发挥Rogue路线的优势,但站在2号位的Rogue和标准强盗是毫无区别的,因此技能选择也比较自由,强盗的所有技能都能够正常的发挥作用。
在用法上,恶棍路线可以看作是一个把站位锁死在了12的强化版标准强盗。但如果要把Rogue路线的长处发挥到极致,则需要其他位移英雄的配合。小丑的战歌(增加伤害)和逃亡者的Dragonfly(补刀)是比较理想的配合。我个人认为把Rogue常驻于1号位并不是这个路线的最佳手段,因为强盗的保命技能并不稳定,近身枪击也往往无法保证一击制敌,因此不应该对Rogue的路线近身枪击过于执着,2号位的Rogue依然能够正常发挥强盗的所有能力。
如果要常驻1位,建议留一个技能给Double Cross。


2. Sharpshot(枪手)
第二个独特路线是Sharpshot(枪手),效果如下:

远程技能伤害+25%,近战技能伤害-25%,速度+3,霰弹枪击会给自己一个强力印记(下次攻击造成伤害+50%)。
强盗的远程技能除了一代就有的手枪射击、近身枪击和霰弹枪击以外,这一代还多了一个Double Tap(双连击,射击术语,向同一个位置连发两枪),站23打23,伤害数值高于手枪射击低于近身枪击,附带斩杀效果(对血量低于特定比例的敌人造成额外伤害,无视一部分死门抗性),在打boss时很好用。
Sharpshot对近身枪击的buff数值和rogue完全一致,因此在这里不再赘述。这里说一下对其他三个远程技能的影响。
手枪射击:升级后伤害从4-8变成了5-10,瞄准后暴击伤害15点,提升并不大。相比于打伤害这个技能配合标记打眩晕作用更大。
霰弹枪击:升级后的伤害变成了5-7,附带给自己的一个强力印记。算上强力印记,瞄准后暴击伤害约17,同时打12位两个敌人。质变,不选Sharpshot路线我绝对不会带霰弹这个技能(1代都不会带)。给的强力印记可以用来配合其他技能,非常实用。
双连击:升级后伤害约7-11,能够进一步吃斩杀的30%额外伤害(要求目标血量低于50%,伤害约约10-15),暴击22,加上霰弹给的强力印记能暴击到30+。提升的伤害很高,但和前面的霰弹相比算不上质变,因为这个技能的基础数值本身就很高。
对近战的削弱要体现在反击和邪恶切割上,对切开血管和Double Cross的影响不大,毕竟这俩技能的作用不是在那点伤害上。枪手路线没必要带邪恶切割,因为有双连击这个完美替代。这一代的反击除了打伤害(说真的我不觉得DD2强盗反击的伤害有多高),还有破除自身致盲和对方闪避的效用,因此对反击的影响也不算太大(似乎强盗的反击还有概率给对方施加标记?)。
相比于严格锁定了站位的恶棍路线,枪手路线在各方面的选择都十分自由:它只小幅限制了邪恶切割这一个技能,而它的长处在1234位置都能得到发挥(23位是更好的选择)。


3. Yellowhand(黄手)
强盗的第三个独特路线Yellowhand(黄手),是一个以近战技能为主的路线,效果如下:

所有的近战技能会给目标附带减流血抗性的debuff,血量+15%,远程技能伤害减少75%,拦路抢劫能多偷一个正面印记,Double Cross移除目标的格挡。
我从来没听说过Yellowhand这个词在现实中有什么特殊含义,这个概念很可能是游戏原创,外加对一代建筑黄手之家的一个呼应。减流血抗性的debuff同一代的切开血管,有可能被抵抗。如下图所示,强盗包括反击在内的所有近战攻击都会附加这一debuff。

这也就意味着切开血管是Yellowhand路线必带的一个技能,不然这个路线的重要特点之一就得不到发挥。同样可以配合队友的流血技能,例如瘟疫医生和小丑等。
远程技能伤害-75%,约等于废掉了远程技能的伤害,只剩下手枪射击对标记目标的击晕和近身枪击的击退-标记,可以带但没有必要,因为有更合适的buff过的近战技能。这使得Yellowhand路线的强盗对敌方4号位完全无能为力,因此需要搭配能够打击/位移对方4号位的队伍以弥补缺陷。神秘学者/瘟疫医生/小丑/逃亡者都是不错的选择。
生命+15%的特性使得Yellowhand路线的强盗摆脱了对食物的依赖,对生存能力提升巨大。
强盗的拦路抢劫Highway Robbery是个非常好玩的技能,消除目标两个正面印记,升级后变成抢夺两个。这个技能可以抢对方的格挡(以及格挡+)、闪避(以及闪避+)、暴击以及反击,抢完以后化为己用(守护印记不能抢,虽然这个也算正面印记;隐身印记抢不到)。Yellowhand路线能使拦路抢劫多抢一个印记(不升级也能抢一个,约等于升了半级),顺便减对方10%的流血抗性。这个技能主要用来抢布道者Evangelist的闪避和暴击,用来抢典范Exemplar的反击也不错,再或者是兽穴蜘蛛的闪避和虫子的格挡。
黄手路线几乎封锁了所有的远程技能,换来了额外的生命以及对流血的提升。虽然我个人觉得对流血的提升并不算多可靠(和一代比差远了,在DD1你甚至能把骷髅划出血来),但理论上搭配海港boss利维坦的战利品(造成和受到的流血数值翻倍)仍能够发挥巨大的作用。站位也相对自由,123位置基本都能正常发挥。
