重新找回我的童年——沉迷符文工房3豪华版

我真的非常喜欢符文工房3。

3月30日,符文工房3豪华版的中文发布。其实这个消息并不是最让我兴奋的,让我兴奋的是更早之前推出的符文工房5,在多年的沉寂后,大家都认为符文工房再无续作,距离符文工房4也已经经过了太多年,无异于对我们这些符文工房粉丝一剂强心针。
我买了5代限定,4代重置数字版和3代限定版。

在3代豪华版发布前,我玩了4代重置和5代,但是这两作都没有带给我当初符文工房3的那种感受,就好比情窦初开的青少年在人群中一眼就决定了自己命中注定的另一半,青涩但令人动容的初恋一般。
事实上我玩到三代的时候也确实是个青少年,甚至可能连青少年都不算,毕竟那时候我还是个初中生。没错,你甚至可以在我的B站录像里翻到最开始,找到我变声期之前的声音。当时的我沉迷于模拟器游戏,毕竟那时候的PC上并没有什么大作,我的PC甚至连上古卷轴都带不动,动辄上10G的游戏在当年那个216KB的时代也是我日夜不停的开机下载了一周才下载下来。而模拟器游戏则不同,GBA或者3DS模拟器可以让你轻松的玩到掌机平台的优秀游戏,容量小,内容丰富。在众多的游戏中,阴差阳错的为了玩牧场物语的我下载到了符文工房3。那时候游戏的后缀还是新·牧场物语。这就是我第一次玩符文工房3的起点。

第一次游玩的我和小时候玩牧场物语没什么区别,根本无视所有村民,每天只过着种田和杀怪的日子,甚至连邮箱和告示板上的任务都略过不看,但即使通过模拟器也可以体验到游戏的简单的乐趣,相比牧场物语的种田更加宽松的判定,多样的植物设定和野外迷宫砍怪的流畅体验,即使完全不接触NPC我也可以玩一下午。当然我是个三分钟热度的人,没过几天我就玩腻了。
后来再次打开游戏,我注意到游戏中可以赠送礼物给其他村民,他们还会贴心的告诉你自己喜欢什么,对当时的我来说简直是打开了新世界的大门。我很快便沉迷于刷村民的好感,一股脑地送礼,种地,第二次玩让我很快接近了游戏的结局,同时我做出了一个冒险的决定,我要为这个游戏录下我的游戏视频,我开始尝试录制视频,上传,当然并没有持续很长一段时间,毕竟牧场物语类游戏并不是适合做游戏视频的类型(攻略向外),所以没过多久我就鸽掉了,并没有完结。

而第三次便是我在多年后重启符文工房3,这次我确实是从头玩到了结尾,与咲夜(当年的中文翻译,官方翻译叫咲耶)喜结连理。我打了很久,毕竟这是我第一次真正通关符文工房3,而且我玩的非常粗糙,根本不能算作有参考意义的游戏内容,纯粹就是剪掉了一些重复工作内容的实况视频(我做的全部都是实况视频,因为我没有重看一遍我做了什么+写稿+录制配音的耐心,而且我不是个擅长写稿的人,你现在就能看出来了,我正在非常严重的岔开这篇文章的话题而且根本停不下来)。甚至我的朋友还问我为什么不使用游戏中的战技(占用技能格子的特殊动作)可以让游戏变得轻松很多,我的回答则是因为这样比较coooool(嘴硬,其实根本不知道)。

而这次的符文工房3豪华版,是我第四次玩符文工房3。
启动游戏后听到熟悉的配音,希雅的笑声,一瞬间就将我带回了将近十年前。重新听到这个声音真的打动了我的心,仿佛多年未见的老友重新坐在你的面前,不过不是老友,而是老婆(死宅真恶心)。重新经历和大家的故事,在镇上胡闹,互送礼物,在花田中,瀑布下,冰花前,星空下约会,再次感受故事中温柔的大家和主角的物语,真的非常开心。甚至还有新婚模式!我太爱了新婚模式,不过赠送的泳装模式就没那么必要了因为大家平时穿的就很好看了,泳装真的,没那个需求。
这次静下心来一点点玩符文工房3,给我带来了最完整的游戏体验(因为我的肩膀受了伤不能长时间坐在电脑前,只能嗯玩NS)。从种田到全角色好感满,全任务和剧情解锁,装备锻造和烹饪,制药,游戏带给我的快乐不能说丝毫不减当年,甚至比过去更多(以前的我甚至不知道作物如何提升等级,只会嗯种,也不会用枯草回复土地肥沃度)。

同时重玩3代让我清晰了为什么我对4代和5代并没有那么高的认同度。
首先我们从符文工房系列最重要的内容说起:老婆/老公,或者说游戏中的伴侣。
作为新·牧场物语系列,符文工房的结局主打的也是与你相爱之人走到最后,3代的结局触发强制在你与一名角色确定关系后(求婚)才能结局,而4代和5代并没有这种要求,甚至我玩这两作的时候,在春季还没结束的时候就已经把最终boss砍翻在地,跳完字幕一切结束了,4代还算好一点,在你砍完四季boss后给你来了个天界爬塔再砍一个,而5代只是在砍完boss后给你加入几个新的村民,然后等个一天到两天,就可以继续推进主线剧情了,这两作我到结局的时候可能和其他村民的好感也就只到了6心左右,但只到6心并不是因为我没有勤于送礼,而是这后面两作村民需要的礼物要求提高了。

这就是3代优于4、5两代的第二点,如何提升与村民的好感。
3代中,大家喜欢的东西获得渠道非常简单,第一个迷宫中有苹果,蘑菇而且产量很高,足够送很多人,甚至连农田里彩色的草都有2个村民归类为喜欢,加上送上任何东西大家都会直截了当的告诉你他们喜欢什么,记起来非常方便。而4、5代大家喜欢的东西就不太方便了,我还记得4代里的管家,他居然喜欢轻松茶的茶叶,这个东西是要集齐全部季节的草+起码22级左右烹饪等级才能制作的,而且除了这个茶叶以外的东西他基本都是一般,不太喜欢,属实是终极折磨。
送完了礼物就不得不提到第三点,村民的人设。
3代的人设实在是完爆4、5代。事实上我在4代最能接受的伴侣是喜欢甜食的女骑士,而5代就更过分了,我最喜欢的是杂货店老板娘和食堂老板娘(没有福瑞控的意思,确实比小女孩强太多了),还好5代推进到后面给你加入了一个魅魔角色,倒贴+天然的设定很舒服,不然5代我都不知道和谁结婚合适了。3代的人设基于男主角人魔混血的设定,任务剧情中慢慢向你展示其实村民们并不是非常抵触魔物,加上本身3代的村庄就是个和魔物共存的村子(不如说历代都共存,毕竟主角要养魔物挤奶下蛋产毛),和村民逐渐共同书写下故事的情节非常深刻。4代我印象较深的就是和龙娘一起了,毕竟推主线的主要NPC,这个龙娘还不给推!5代也是和龙娘一起,而可以作为伴侣的NPC任务基本上就是看看动画,跑跑腿送货,并没有什么一起发生的故事,倒不如说这两代我们一直和龙娘在一起为什么不给推啊,就因为龙娘几百岁么,我不在乎的啊。警察局长我真的喜欢你啊(5代NPC)!

其次便是种田游戏第二重要的内容:种田!
3代的种田,确实不如4代。我必须承认,4代和5代对农场的优化确实有效果,肥料盒这个东西让我完全懒得用放大镜去检查土地也没必要去检查,更是加入了作物狂热(每周特定作物会增产)这些内容让种田更加易于上手。5代的农场龙系统虽然让你去喂龙,但是本质上还是对农场进行自动化处理,在这之前我们只能依靠高级农具,天气或者饲养的魔物来缩短我们的工作时间。不过5代作为初次3D化的一作,操作这方面确实是有些别扭了,需要很长时间适应。

第三便是所有牧场物语类游戏最快乐的环节:节日!
是的,这类游戏中大家最喜欢的便是作为生活调剂的节日内容,无论是牧场物语中每年的赛马,猜拳;还是星露谷中庆典节日和展示村长的裤衩,节日是这类游戏中重要的一环。当你在符文工房3中生活时,你会发现你的日历基本全是红圈,塞得满满当当,没过几天便是另一个人的生日,紧随着便是一个节日休息小游戏。而4、5代加入的order系统,让玩家需要靠种田,生活来获得点数去解锁节日,日历上大部分时间都比较空闲,再加上这两作的村民都是要靠你推进主线来逐渐加入村庄,连给别人过生日都没太大需求,这就导致了我闲下来的时间基本都在练级,也就是为什么这两作我春季没结束就通关了,因为我一直在斩杀斩杀斩杀,为了打发无聊的时间而不停的斩杀。
节日小游戏却没什么可说的,符文工房的节日游戏是历代继承的,每代的节日游戏是一样的,对一点区别都没有,4代和5代还有像宝可梦一样让自己养的魔物与其他魔物对战的节日,多少有点...没有爱了,不过对喜欢带宝宝一起下迷宫的兽王玩家可能很开心吧。

既然提到了斩杀,那最后就是符文工房区别于牧场物语系列的动作内容:战斗/迷宫
这方面其实并没有什么不足的,毕竟这是游戏中占据了最大部分的内容。每一作都是四季迷宫,不仅是为了有自己的主题,boss,也是为了保证同时存在四个季节方便种田(通关需要)。同时每一代要你进入迷宫的剧情设计都中规中矩,并没有什么槽点或特别离谱的地方,唯一比较离谱的可能就是强度了,符文工房每一作的一大特点就是每个迷宫的怪物等级跨度非常大,第一个迷宫推荐1级,第二个可能就需要17~18级,第三个28级左右,到第四个就需要你到达40级。而在你到达推荐等级的时候,你获得的经验会感到明显减少,也就是说你必须在等级不够的时候去新的迷宫升级,升到推荐等级才能去打boss。
不过这一点在游戏的战技系统中便没有那么苛刻,符文工房中每个武器熟练度到达一定等级会解锁奥义攻击,而奥义攻击状态下是无敌的。同时有很多高效的战技辅助,让战斗难度直线下降,甚至你释放战技不需要拿相应的武器!用洒水壶释放剑刃风暴?没问题!唯一需要承受的风险就是消耗更多RP(体力),但是体力这东西!喝口果汁就拉满了!
但在boss设计上,5代远远不及4代或3代的内容。5代唯一有资格作为boss与玩家一战的只有最终boss,在异次元中与玩家战斗到大道都磨灭(也是随便就砍死了,没什么特殊演出)。

写到这里其实我并不是想推荐大家都去买符文工房3豪华版体验,因为这篇文章并不是为了推荐游戏而作,只是我作为符文工房粉丝,或者说符文工房3的粉丝,在再次重玩这一作与我感情颇深的游戏时,对当初那个制作组的感谢,在多年后重新游玩依然能够带给我更多体验和感动,谢谢。
