做好与Gaijin长期斗争的准备
在这一天有许多积极的玩家,在损失了自身利益的前提下参与了5.26不上线运动。其取得的成果是显著的:在整整24小时内,平均上线人数减少了接近3万。同时我们也要认识到:虽然3万人对于整个玩家群体来说已经不是一个小的数目——三万人排成队列后一个人是望不到头的,但是从GAIJIN提供的数据来看,这仅仅占到总活跃人数的20%左右。我们要明白:5.26不上线运动仅仅是一个开始,它并未直接影响到GAIJIN的根本利益。这是我们的一次表态,但是它绝对不是胜利宣言,更不是最适合的抗争手段:我们不能通过损害自己应得的利益来尝试与损害我们利益的群体进行谈判。所以速胜论不可取,速败论更是无稽之谈。

在5.26当天,GAIJIN使用了许多令人不齿的手段来试图消除玩家集体抗议对游戏的影响,在我们收集到的证据中,可以明确地看出活跃玩家数量的断崖式下跌和GAIJIN在惊慌失措后的不择手段。所以我们不需要对本次的集体行动持悲观态度,更不能因为效果不如心理预期而开始自我分裂:例如攻击正常游戏的玩家或者草率地对整个玩家群体素质做出负面评价。将枪口对准自己人是不明智的,将同样是被压迫的玩家分割至敌对阵营也只能削弱自己的力量,而且除了短暂的“正义”快感外并不能带来更有建设性的结果。
但是开弓没有回头箭,如果这一次的玩家集体抗议就这么草草结束,那么GAIJIN将明白玩家的底线究竟如何,进而更为肆无忌惮地为非作歹。所以斗争是持久的,不是一蹴而就的。既然5.26行动已然召集了一定的玩家,那么我们不如趁热打铁,继不上线后发起不氪金运动。战争雷霆之所以在运营策划如此突破下限的情况下依然有足够的玩家留存,说明这个游戏对这些玩家一定有一些难以放弃的理由。我们已经付出了代价,我们享受游戏是我们的权利。但既然GAIJIN的行为不能让我们满意,那我们就不氪金、不付费:GAIJIN的短见认为运营就是如何把玩家的钱据为己有,玩家是去是留对他们来说毫无意义。所以在接下来的斗争中,WTCSF建议各位玩家不需要在是否继续游戏上相互争论,而是展开“游戏不好就不付钱”的罢氪运动,只有这样才能让GAIJIN得到自作自受的苦果。

这次行动不如预期的一部分原因是GAIJIN突破下限的手段,但是更主要的原因是因为信息传递不到位:除了参与者之外,许多的玩家是不知道此次行动的。Discord并不是一个可以直接登录的平台,玩家自发形成组织的去中心化和交流障碍也带来了相当不利的影响,仓促而非本地化的预热是我们的成果未完全达到心理预期主要因素。故我们在此倡议各位放下曾经的成见,继续为争取自己应得的一切而奋斗。WTCSF的目标始终是联合国内有相同志向的新老玩家,在尽可能降低入坑成本的同时争取本就属于中国玩家的权利。团结一致,我们众志成城!
联盟也欢迎各位志同道合的联队和散人,加入我们的队伍,团结一心,共同战斗!
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