欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Unity3d游戏特效实战2023

2023-04-06 14:05 作者:技术控473  | 我要投稿

主要思路就是:Scroll Rect组件负责滑动,Scroll Rect组件下的Content是可滑动区域,Horizontal和Vertical两个参数是决定滑动是否左右,上下滑动,MovementType是滑动类型。Mask组件负责控制可以看到的区域。GridLayoutGroup组件负责子物体的分布。

二、小技巧:控制文本的滑动

在开发中,有可能你的UI界面需要显示很多东西,但是没有多余的地方给你显示了,你会覆盖别的内容,或者别的内容会覆盖你。如描述,中文翻译为英文,名字加上了区服等,你可以将文本改为可滑动的。

经常使用到的组件:Scroll Rect、Mask、ContentSizeFitter


Unity3d游戏特效实战2023的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律