无垠归寂— 不灭圣启/终妄·巴兰解析
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【总体评价】
巴兰作为一个拥有神盾职业的英雄 在神盾体系出现之后找到了自己新的归属 如果把巴兰原先的机制放在当前的时代背景下来看 他也是一个严重偏离定位的精灵 首先之前给到巴兰的职业是神盾 但他没有任何与神盾相关的技能效果(原先的技能模式放到现在与其说是神盾 倒不如说是神平衡 这一点也是受到了之前职业定位模糊的影响)很难证明他是个神盾 其次他作为一个英雄 在本职工作方面所表现出的能力过于局限(光巴兰的初衷是给弥娅阵多提供一个英雄选择 但在绝大多数情况下很难凑出能够满足该条件的属性 暗巴兰仅用于当时的五色伏妖阵 脱离该阵后也基本没有任何作用) 并且多数情况下他所表现出的作用与他是否是个英雄基本没有任何关系 所以从这两点来看 巴兰原先的技能组与他本身的定位是严重不相符的 要想解决这个问题 就需要对他的技能机制进行大改
另外 由于星迹王极的绑定效果是赋予场上两个目标时光回溯的能力 也就是在下一个大回合无视锁血效果复活 这一机制也与原先巴兰的亡者复苏有冲突 且两者如果同时出现在一个阵容上 也会出现机制堆叠的问题 所以原先他的挖坟机制只能停留在前态 目前他的复活效果就需要换一种形式表现出来了 结合其服务于神盾体系的定位来看 星迹巴兰能给神盾体系上生命最低的精灵提供容错性 最大程度上保证这些最容易死亡的精灵在受到一次致命伤害后仍能保持存活(尤其是在后手的情况下)同时以消耗自身血量为代价 但可以通过绑定效果所提供的额外血量加成来保证自身的容错性 以及通过大招的多向效果来发挥控制作用或维持自身循环(注意这里巴兰的大招收益只有挂锁 一旦失效那么他开大就是白板收益 所以需要借助补偿效果来防止这一点)
结合英雄技的设定我们也能够看出成型神盾体系的趋势 即给场上最容易死亡的精灵提供容错性 并进一步提高场上神盾精灵在前几次受击时的容错性 且提供一定的干扰能力
需要注意的是 星迹巴兰的寰力量被移除 这也相当于是一个作废了的系统 首先寰力量的高战力养成所得到的收益较低 其次寰力量涉及到额外加成效果 这与目前严格控制常规精灵加成效果的时代背景是不相符的 所以这个系统被移除也是情理之中的事情
【精灵面板】

【精灵技能】
先来看一下光巴兰 普攻提升超物攻、命中率30% 被动常规五免 进入战斗时令我方场上血量上限最低的两只精灵获得亡者新生 这两只精灵死亡时若星迹巴兰存活 则令其解除锁血效果并满血复活 同时令星迹巴兰失去等量的生命值(仅触发1次)与原先前两个精灵死亡时留下标记后等待特定时机复活的表现形式不同 这一机制更侧重于保证单个精灵的站场能力 血量上限最低的精灵在整个神盾体系上通常是最容易死亡的精灵 其容错性相对较低 当其受到致命伤害时很容易错过顺位出手的机会 所以这个效果就是用来保障这两只精灵的容错性 即使其此时被敌方直接击杀也能够保持存活 保证其能够顺利出手 或为我方后排精灵多扛一次正面伤害
这里需要注意几点:
第一 当巴兰与拥有亡者新生的精灵同时受到致命伤害时 巴兰会优先扣血让该精灵复活 但由于巴兰自身死亡 下一个拥有亡者新生的精灵在自身处于未存活状态时死亡时不会复活
第二 这里的仅触发1次是指场上两只拥有亡者新生的精灵死亡时都会触发1次巴兰的扣血 也就是说只要巴兰存活 这两只精灵死亡都能够复活 且各触发1次扣血
接下来是绑定效果 触发英雄技时提升自身血量和血量上限100% 这一点给他自身的扣血机制提供了容错性 保证他能有足够的血量让场上的两个低血量精灵复活 换句话说 他要比其他常规的神盾精灵多一倍的血量 那么多出来的部分可以用来复活场上的指定精灵 而剩下的部分还能和常规神盾精灵一样正常扛伤 即使他没有消耗血量用于复活 借助其高额血量、但丁提供的减伤以及其他吸伤盾效果也能够让他扛下更多次常规伤害 甚至1-2次爆发性伤害
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 从这里可以看出后期的神盾精灵可能存在普及基本的输出稳定性的趋势 开大后触发寰力掌控(可触发3次)给攻击目标添加寰力枷锁 令其无法行动(高级负面 持续1回合)若寰力枷锁失效 则令自身恢复满血满气势 由于这里巴兰开大除了控制效果之外没有其他收益 所以为了避免他在多数情况下出现开大后白板收益的情况 就需要借助补偿效果来解决这个问题了 那么这里就分为两种情况:
如果他的控制效果生效 那么还是和之前一样对一个目标起到限制作用 虽然按照神盾体系的作战趋势 可能即使这次防住了下一次该目标仍会正常出手 但只要这个效果能够生效 就能够尽可能地在一回合内避免该目标的出手威胁 尤其是该目标此次出手会打乱我方出手顺序的时候(如路因) 限制住敌方某些输出精灵的出手就显得尤为重要
如果他的控制效果没有生效 那么他就能够恢复自身状态 并维持自身后续的循环 前面复活我方精灵消耗的血量可以借助该效果恢复自身状态 以应对敌方后续精灵的攻击 或者当巴兰单防一路的时候 他在多次受击后也会出现血量损失 此时如果这个目标恰好免停 那么巴兰能够直接恢复到满血状态 从而继续应对后续回合该路径上敌方精灵的攻击
最后是英雄技 上阵3个及以上的神盾精灵触发 这里也是避免了体系搭配被卡死的问题 因为在但丁体系上 一个输出位和复活保人位是不可获取的 比如路因和薄伽丘 如果这时需要4个神盾才能满足条件的话 就需要把这两个位置的精灵踢出去一个 很显然这会让整个体系的搭配占据极大劣势 所以这里采用的是3神盾的限制条件 全阵生命增加5w点 受伤减少20% 神盾精灵受到攻击时获得大量吸伤盾 并降低敌方1魂(数值取决于其当前生命值 持续1次攻击 全阵可触发3次)这个效果主要用于提高场上神盾精灵的扛伤容错性 尤其是对于一些没有减伤的神盾精灵 常规情况下可能受到一次攻击就会损失一大半的血量 借助这个效果可能只掉了二三十万 那么该精灵的保命能力就有了很大程度的提升 同时还能够稳定给但丁供给通灵点(如小路因)也可以进一步强化有减伤效果的神盾精灵的持续扛伤能力 使其能够扛下更多次伤害 另外这里的降魂效果和前面王路、黄金英雄技的原理相同 都是在不经意间起到卡魂作用 从而直接改变其通灵时机或通灵收益 降低敌方通灵师对我方的威胁
这里需要注意:
第一 这里的护盾是临时吸伤盾 会在神盾精灵受击时即时生效(与幻理被动同理)
第二 这里的降魂效果判定是先降后升 当敌方没有通灵点时降魂效果不会生效
再来看一下暗巴兰的技能 和光巴兰的技能基本相同 只不过暗巴兰没有绑定效果 也就没有血量和血量上限的提升 英雄技为无条件触发 没有提供吸伤盾的效果 且降魂次数少1次 这里是为了和光巴兰形成差异性 如果你需要保证在巴兰扣血复活队友的同时自身不被耗血致死(巴兰的扣血没有其他保命效果 当其消耗血量超过自身血量上限时会直接死亡) 那就得用光巴兰 通过凑齐3神盾来获取绑定效果 反之暗巴兰基本就是在场上凑不出3神盾时才会用到 且此时只需要复活场上精灵的单向效果 虽然通用性英雄也有获取高收益的先例 但对于双形态来说 如果一个形态为通用性英雄技 那么其就是用来形成差异性的 其优势就在于搭配更加灵活 但收益自然要比另一个带有条件英雄技的形态更低一些
【玩法分析】
在分析玩法之前首先要注意一点 就是当一个双形态英雄的某一个形态出现通用英雄技 那么他就是用来和另外一个带条件英雄技的形态形成差异性的 换句话说 如果你凑不出他的指定条件 那你就只能用通用性英雄 并接受收益比带条件英雄低一截的事实 这样才能在最大程度上体现出两个形态各自的优势 一个需要满足一定条件但收益更高 一个不需要满足条件但收益更低 另外 就巴兰来看 如果你只需要用到巴兰的复活效果 且此时凑不出3神盾 那你就只能用暗巴兰 相当于此时你已经自动接受巴兰会因扣血而致死的情况 反之如果你更需要让巴兰在扣血后仍有扛伤能力 那你就需要凑出3神盾触发光巴兰英雄技(试想一下 如果暗巴兰能有一定手段让自己扣血不致死 那么光巴兰绑定效果的提升血量所体现出的意义会大幅下降 我不需要你这个满足条件才能获取的效果就能无脑满足多项需求 那么你这个效果的价值就自然会低很多)所以暗巴兰通常只是在凑不出3神盾且需要即时复活时 能将其作为一个兜底的手段
对于巴兰所属的体系来说 一旦将薄伽丘与一个输出位固定后 其他3个位置就必须都为神盾 那么这时就已经不能用其他通灵师了 而场上存在多个神盾精灵时 在但丁阵上的收益要在其他阵上的收益 所以通常情况下用到光巴兰都会把他归于但丁体系 脱离但丁体系就基本上只能用暗巴兰了 那么这里的体系搭配就已经很清晰了 首先将薄伽丘、巴兰、但丁三者固定 剩下两个位置需要一个输出位以及一个神盾精灵来补足 可以是路因+龙主/温 也可以是龙主(契约无烬)+其他神盾(如王路、暗金、瑞妈等)
用到龙主的话一般都是契约无烬 将无烬放在后排充当输出(注意黄金给全阵精灵需要触发英雄技 而这里已经有巴兰的英雄技了 并且黄金在不满足英雄技条件时没有其他功能 场上没有神攻时他出手为白板收益 容易卡出手 虽然第二回合的巨龙被视为神攻 但这需要保证黄金第二回合能够处于满气状态 多数情况下要么放在前排被打进盾形态 要么放在后排第一回合已经消耗气势且在下一回合出手前未被攻击 很难为了触发联动巨龙的效果去调整场上站位)这里就已经可以不用带路因了 如果不需要其他神盾的话也可以两者一起上
而用到温的话一般是图鲁斯或蜡烛女 这两个召唤兽是比较契合但丁的:
图鲁斯在自身出手时可以套盾 同时自身受击也能造成绝毁 提供一定的磨血作用 其审判技也可用于敌方前排群攻或连击精灵较多的情况(如敌方前排为王龙、路因、薄伽丘等)此时我方前排基本上都是单体攻击 即使我方打出一次连击或群攻 那我方也只吃了一次审判 敌方打出的连击或群攻比我方更多时 其受审判技的影响可能要比我方更大 那么这时也能轻松避开审判技对我方的影响
蜡烛在这里用到更多的是他的审判技以及复活效果 由于目前最高战力目标已经发生变化(少部分控战力的敌方阵容仍可让蜡烛靠前开大) 且出手直接给到大额绝毁通常都偏向于她自身站位靠前的情况 靠后出手时所造成的绝毁通常只是个添头 能炸死一个目标更好 炸不死也没有什么影响 她的审判技通常可以用于敌方存在攻击频率较高但攻击路径相对固定的目标的情况(如未来)可以利用该目标的攻击触发审判干扰敌方的通灵节奏 尤其是此时该目标攻击频率较高时 会比我方精灵更早触发审判效果 如果此时场上存在死亡精灵 且薄伽丘还未开大时 蜡烛此时开大也能够及时拉起来 令其继续扛伤 后续薄伽丘开大提供免伤 在我方神盾精灵受击时能够更加稳定地给但丁供魂
巴兰的位置通常优先考虑敌方能被控制的目标的对位 比如在敌方路因出手后 如果自身保持存活 那么就可以直接对着敌方路因开大 这样其在下一回合通灵巨龙后可以直接被卡掉一次出手 再比如敌方王龙会通过各开一次大来保证全程满状态 此时巴兰能够借助英雄技效果尽可能地扛下一次伤害 此后巴兰在对着该王龙开大 也能防止其后续再次出手从而造成一次高额伤害(比如被黄金联动)以视频中的第1把为例

这里我方后手 重点关注以下几点:
第一 由于这里薄伽丘外置 且双方前排精灵出手均不会造成击杀 所以此时敌方薄伽丘即使出手也是在1层吞噬状态下出手 利用王路和无烬能够直接将其两条命全部带走 同时王路剩下的一次绝毁反伤也可以规避敌方路因双大的威胁(这里不用担心无烬和路因对位会被敌方路因直接带走 我方薄伽丘开大后是可以把无烬再拉回来的)无烬开大也能磨损敌方精灵一定的血量
第二 由于但丁的伤害也是常规加成 所以即便敌方但丁会克制我方巴兰 但借助巴兰的高额血量也能够扛下但丁2-3次攻击 后续我方但丁也会提供减伤 并且但丁本身的攻击频率也不高 后续巴兰如果再次开大攻击但丁 还能直接回到满血状态 继续扛下但丁攻击 同时巴兰的高额血量在吃到我方但丁12魂所提供的绝毁反伤效果也能在很大程度上磨损敌方但丁的血量
第三 利用我方但丁第一回合二通给我方神盾精灵提供的绝毁反伤 能在第二回合继续处理掉敌方部分精灵(如龙主、2号王龙分身、巨龙) 此时王路身上但丁给的绝毁反伤还未被消耗 王路自己开大又能获得2次绝毁反伤 可以直接让敌方巨龙出手后死亡 这样敌方只剩下但丁和大哥两个目标了 只需要等薄伽丘下一次开大令我方增员 一人一次攻击加上但丁提供的绝毁反伤也迟早能将敌方但丁击杀 这也说明在面对但丁阵时要优先处理但丁的队友 最后再来处理但丁 当敌方只剩下但丁而我方仍有多个精灵存活 那么此时我方的反制优势是非常大的
最后需要注意一点 由于星迹巴兰的复活效果侧重于给场上血量最低的精灵提供容错性 也就是此时该精灵死亡时巴兰能够直接拉回来 而多数情况下双方前排所造成的威胁不大不会造成减员 所以一般情况下不需要刻意地让他去触发复活 也不需要刻意地去控制场上精灵的血量(除非你此时真的需要定向复活)通常情况下他的作用体现在大招的控制效果 或维持自身循环 以及提供的临时护盾效果 可以保护我方其他神盾精灵
【配置推荐】

由于星迹巴兰真正拥有了神盾的扛伤特质 所以他的配置还是以肉为主 但某些情况下可能需要他击杀目标 从而卡掉其下一回合的出手(比如路因 在敌方路因出手前将其击杀 且第一回合内不被复活 那么就可以直接卡掉巨龙的出手 反之如果无法击杀的话就只能卡掉他人形态的出手 收益就相对低一些了)所以他也需要有一定的输出能力 因此气战命防爆四件套必不可少 金星方面可以带双印格挡 红星方面 由于他的大招是贴脸锁 通常直接攻击到不免停的目标时也直接限制了该目标出手 攻击到五免目标也无法起到降气干扰的作用 所以不推荐巴兰带天煞 那么这里剩下的几个位置可以根据个人需求补充几个肉星神 如守护、红格挡、红双印等
图上的天煞和守护需换个位置 优先度红命>红防爆>守护>红格挡(红双印)>红战>红气 石头五生命
【星轮展示】

巴兰的星轮效果基本围绕其扛伤能力展开:
首先是30%的生命提升 这对于他来说是一个比较大的提升 加上光巴兰的血量提升效果能够进一步提高他的血量水平 从而提高他的容错性
其次是专属 血量高于15w时获得30%减伤与30%防暴率提升 也就是王路同款专属星轮 从这一点可以看出巴兰也是一个偏向于持续扛伤的神盾 并且他自身也有扣血机制 如果只有满血才能吃到减伤 那么此时的他裸露在外就吃不到这个加成效果 不利于维持其持续扛伤能力 所以这里高于15w均可获得减伤的效果更契合他一点 另外 这个星轮效果也是巴兰最主要的减伤手段 他需要该效果来保障自身的容错性 所以如果有需要的话可以直接开这个专属
再就是团队防爆 能给全阵精灵带来15%防暴率的提升 对于整个神盾体系来说也是一个不错的效果 然后是40%的格挡率提升 给他提供了一种可以走格挡流的能力
最后是40%的命中率提升 这一点就主要是给他提供应对高闪避情况时的能力
优先度:生命(>专属)>团队防爆>格挡>命中
【总结】
星迹巴兰的技能组真正突显出了自身作为神盾和英雄的价值 能够给场上的神盾精灵提供更高的容错性 同时也能根据场上形势来决定是限制敌方出手还是维持自身循环
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:7