【KSP Loading】KSP系列增员啦!

译自https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187834-ksp-loading-the-ksp-franchise-expands/

欢迎来到官方新闻期刊KSP Loading!如果想了解KSP系列目前的开发进度,来这里就对啦!
坎巴拉太空计划2
上周在科隆游戏展开幕当天晚上,我们宣布了我们KSP系列的全新成员,《坎巴拉太空计划2》! 全新的本作带来的不仅是坎巴拉太空计划一直以来的风味,还会为我们带来次世代的太空探索体验,以及激动人心的全新功能,保证游戏新老咸宜。
我们也要在这里荣幸地向各位介绍《坎巴拉太空计划2》的开发团队,Star Theory Games!
想要通过开发故事了解新团队,请看下方的开发故事预告片。除此以外还有剧情预告,让您抢先一睹KSP2的冰山一角!

所以说到这里,2020年从VAB崭新推出的《坎巴拉太空计划2》会有些什么新玩意呢?我们在这里摘录几项要点,简单为您介绍一下:
改善入门体验
有时候火箭科学这个事对于部分人确实是太难了。Star Theory在做的事情之一就是,他们着力于帮助新来的学徒逐步成为成熟的太空探险者。全新的动画教程、改进的UI,以及全面重做的组装与飞行引导将使创意变成现实的过程首次变得如此简单,而又不至于让游戏丧失原本的挑战性。
下一代科技
坎巴拉人的科技在《坎巴拉太空计划2》中的进步堪称一日千里。我们有了下一代的引擎、部件、燃料,还有更多等您发现,准备好冲出家园超越星辰的伟大冒险吧!
殖民地
坎巴拉人种族越来越渴望在其他天体上进行长期殖民。您可以收集资源建造复杂的建筑、空间站以及居住区,还有找到并处理应用各种各样独特的燃料类型。最终您的殖民地会先进到可以建造各种各样的载具,向着更远的太空和远方一往无前。坎巴拉人们,现在是时候进化成II型文明啦!(译注:此处为卡尔达肖夫指数,II型文明指能够利用本行星系所有能源的文明)
恒星际航行
有了下一代的科技,崭新的殖民地,以及前所未有的资源收集水平,坎巴拉人可以尝试全新的探索之路了:恒星际航行。是的,在《坎巴拉太空计划2》中,您将有能力发现其他的行星系,以及可以探索的全新天体。这其中包括:灼热的钢铁星球Charr;拥有行星环的高重力超级地球Ovin;还有一对被锁定在死亡之舞中的双子星Rask和Rusk;除此以外还有各种各样的新天体,只待探索者来临。这些陌生的世界都有着什么秘密呢?一切奥秘都等着您去发现!
多人游戏/模组制作
模组(mod)一直是KSP至关重要的一部分,到了KSP2中当然也不例外。开发人员的努力保证了KSP2如同前作一样拥有强大的模组制作潜力,同时还加入了万众期待的多人游戏功能。很快玩家们就能共同挑战深空探索啦!我们近期将公开关于这些功能的详情,记得关注!
PAX West 2019
想要看到KSP2的第一手抢鲜实机体验吗?那就来1909摊位吧!在这里您可以和开发者谈笑风生,和Jeb的雕塑合影,观看我们的PPT,以及获取PAX West会场限定的KSP旗帜纪念品!现场照片记得在推上@KerbalSpaceP 以及加上#BuildFlyDream 的标签。

KSP 1.8
我们当然对2020年的大事件很期待,但是在此之前,KSP还有其他的好东西带给大家!Squad将继续维护支持现有的游戏,您各位可能也看到了,下个版本的好玩意还不少。
Squad的目标当然一直都是为所有的KSP玩家提供最好的体验。在全新的1.8版本中,您的游戏体验将进一步提升,以下介绍几个要点,各位也可以稍微期待一下。
天体视觉效果改进
如果经常在社交媒体上关注KSP的消息,您可能已经知道了,相当一部分天体正在接受全新的高质量贴图和着色器升级。在1.8版本更新后,您会看到Mun、Duna和其他部分天体的崭新面貌。
如果有玩家担心升级会让游戏变得很卡,那您大可放心,只需要在设置中把天体着色器质量按照低(旧着色器)、中、高调一调就好了。当然了就算是使用旧着色器的低质量贴图,我们也做了改进,您会发现贴图拉伸之类的bug显著减少了。在高画质下,贴图质量将不会随着摄像机距离变化而改变,更不会出现马赛克。总而言之,天体的外观会看着更加清晰更加真实,具体效果肉眼可见:

Unity升级
1.8版本还带来了一项Squad策划了很久的改进——将游戏引擎升级到Unity 2019.2。这次升级将带来的是大家盼望已久的游戏性能和画质改进,目前我们还在持续工作中,部分改进还需要经过一些版本各位才能看到。
改进包括:
· KSP在Windows平台上将运行于DX11下(不再支持DX9)(译注:这意味着为数不多的64位XP玩家彻底嗝屁了)。这使得众多的画质改进成为可能,包括我们前面提到的天体贴图。
· 新版本的PhysX,以及与之相关的性能和精度改善。
· 使用了GPU实例化,改善渲染性能。
· 应用了渐进性的垃圾回收机制,减少掉帧现象,特别是装了很多mod之后的掉帧。
等等等等,不一而足。
这个版本的改变比较大,会比1.6和1.7对模组的影响更大一些(译注:就是模组更新要更花时间了),但是我们测试过,开发者要把模组升级到新版本还是相当快的。另外还有一些变化,因为新版本引入了Roslyn编译器,现在KSP完整支持C#7了,也将彻底迁移到.NET 4.x API上去(不再支持.NET 3.5)(译注:这意味着为数不多的64位XP玩家再一次彻底嗝屁了)。我们将继续努力,尽量减少这次更新对modder的影响,但是请各位相信,这次更新绝对是利远大于弊的。
“破土重生”的新部件
还有,1.8版本会给“破土重生”DLC的用户一些好康的玩意。我们加入了一系列扇叶和涵道外壳,大家可以尽情发挥创造力,将游戏的创意推到全新的高度。扇叶可以安装在小型电动转子上,配合涵道使用,推进器的性能和推力将进一步上升。您可以拿这玩意来做无人机,或者风扇飞行器(译注:一类使用涵道扇的单人飞行器),以及其他您能想象的骚东西。

我们还在机械部件的资源消耗上做了优化,现在相关的信息更加清晰明了了,也有了全新的断电情况下的紧急操作功能(译注:类似无人机的低电量自动返航功能)。
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