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【游戏剧情策划】怎样成为一名游戏剧情策划(三)

2022-08-25 23:34 作者:文化人渣叔  | 我要投稿

我也没想到最后一部分拖了这么久

一定是你们没有说谢谢渣叔导致的。

 

总而言之,我是那种兴趣爱好很多的人——最近在读《中国文学史》,在写一个短篇小说,还在学习写诗——基本上把这个事儿忘了。

 

有个朋友问我笔试的事儿,我才猛的想起来——哎呦喂,还有这么个文留了个尾巴没写呢。

 

于是赶紧把它补完——这也是你们最后一次说谢谢渣叔的机会——我是说,在这个系列的文里。

 

那么,笔试题,到底都会考些什么,应该做什么准备呢?

 

这个渣叔知道的还真不多。

 

当年入职的时候没有做过笔试题,后来倒是给人出过笔试题。然后求职的时候也做过那么三次笔试题。

 

就说说渣叔了解的情况吧。

 

笔试题也是考试

就像标题说的那样,不但面试是考试,笔试题也是考试。

 

那么,参加考试的第一步是什么?

 

答题?

 

错!

 

参加考试的第一步是弄明白考试的类型!

 

开卷还是闭卷?现场还是回家?考试时间有没有限定?有的话是多久?如果不先弄明白这些问题就直接答题,十有八九是要白费功夫的。

 

以渣叔知道的情况来分,笔试大概有以下几种情况。

 

面试前发给你的笔试题,理论上没有时间限制,但是要你自己把握。笔试过了,才有面试的机会。

 

面试时,会谈前发给你的笔试题,必然有时间限制,但是除非真的答得太差,(大部分)都会给个面试机会。

 

面试后,给你的笔试题,理论上没有时间限制,同样要你自己把握。最后这种情况其实不太常见,往往是用人方对剧情岗特别看重,或者没啥把握的表现——两者都不见得是好事儿,也不见得是坏事儿。

 

渣叔的一次求职失败,就是,面试的时候很顺利,回家后拿到了笔试题,用了一两个小时就解决了,然后把题交了,然后就折了。


那边给的理由是觉得台词方面没能满足他们的要求,但是渣叔觉得也有可能是自己交题速度太快,让对方觉得受到了轻视。


所以,弄明白对方期待你多长时间完成答题,其实也是一种基本的礼貌,也是一种态度的体现。

上面的都是废话

因为无论是什么类行的笔试题,你都得答题。

 

真正有价值的是题目内容。

 

考试类行不同,无非代表你解题的时间和手段多少——比如能不能打开B站,偷偷的给渣叔发个消息:叔,他们问了我这么个问题,我不会,咋整啊。

 

然后叔就会回答:你等会儿我百度一下的啊。

 

然后就没有然后了。

 

因为当年叔出的笔试题,都是现场答题,所以其实大体可以分为三部分。

 

第一部分是通识题。第二部分是游戏常识题。第三部分才是剧情创作能力检测题。

通识题

通识题范围非常广泛,上至天文下至地理,前至先秦两汉希腊罗马,后至星辰大海赛博朋克,主要是考察笔试者的知识面。

 

作为一名合格的剧情策划,叔并不要求你什么都精通,但是你应该什么都听说过——很多知识你不知道确切信息没问题,但是你至少应该知道去哪儿、如何查找相关知识。

 

别跟我说百度百科,说百度百科的都是棒槌,全部叉出去。

 

但是任何人,或多或少,在这方面或者那方面都是无知的。没有人能知道所有领域所有科目的知识——你要有那个知识储备,去做专家学者,做什么游戏剧情策划,不要浪费你的知识!

 

所以,这里面有一个小技巧。

 

你去笔试的那家公司的那个项目,它对知识储备的要求是有倾向性的!

 

叔第一篇是不是就说了——知己知彼,百战不殆。

 

你计划加入的那家公司,是做什么类行的游戏的,是什么题材的,有什么偏好?你不会觉得一家做古风宫斗游戏的公司会考你太空飞船离开太阳系所需的飞行速度吧?你不会觉得一家做赛博朋克SLG的公司会问你茴香豆的茴字的四种写法吧?

 

弄明白你去求职的那家公司的那个项目的倾向性,他们的“通识题”的考察范围也就是很明确的了——如果差得不多,补习就是了;如果差得太多,你最好换一家公司投简历。

 

题外话:怎么判断差得不多还是差得太多呢?通常来说,那种类型的游戏,市面上比较知名的同类型游戏、小说、影视剧,你听说过八成,并且玩、看、读过两成,就差不多了——可能负责测试你的人知识储备还不如你呢。

 

当然,这也也根据你求职的职位、公司的类行有所不同。万一你碰上一个狂热爱好者,要求还特别高,那……那你当然是不吝溢美之词,然后向对方请教啊。

游戏常识题

不要被这个标题误导了。

 

因为实际上渣叔也不确定啥叫“游戏常识”。

 

这部分纯粹看个人积累——游戏发展历史、中国游戏发展历史、主要游戏品类及其简称、著名游戏公司及其主要作品、主要的商业引擎,之类之类的……

 

总之如果让你开卷就很容易,不让的话,自求多福吧,叔也帮不了你——叔自己都不一定过得了。

 

好在大部分公司其实不会这么无聊,这部分就算答不上来,对总成绩影响也不会太大。如果真的有公司出了这种题,看着答答就行。

剧情创作能力检测

对于一份笔试题来说,如果说满分100分,差不多通识题占20分,常识题占10分,剧情创作能力占70分——毕竟,我们是剧情策划,是要靠剧情创作能力来说话的。

 

剧情创作能力检测一般都是命题作文,也就是说,给你一个主题,让你根据主题进行创作。

 

这又分了几种情况。

 

第一种是发散能力。

就是给你一个(或者几个)关键词,让你由关键词发散成一个体系——比如设计一个世界观,编一段故事。

 

在这里,如果你真的以为这个是考察你的设计世界的能力,老老实实认认真真的做了一个结构完善逻辑严禁的世界、故事出来,那虽然不能说错,却属于吃亏了。

 

给你自由发挥的机会,当然是要看看你的脑洞到底有多大。你的目标是新奇特,而不是按部就班循规蹈矩。

不是经常有很多人说国产游戏行业不会创新么?那么现在,笔给你,你来。

 

第二种是组织能力。

就是给你一段背景(或者一个题材),一些关键元素,让你根据这些背景、题材、关键元素写一个故事,需要满足条件1、2、3、4、5……

这些元素主要是文字,也有可能就是一张图——那就还多考察了一个你的读图能力。

 

这是一个综合能力考察,渣叔通常也会说这个是难度第二大的考核。要如何充分的利用所有的关键元素,合适的搭配他们的关系,编织出一个不落俗套的故事。

不要漏掉关键元素,尽量不要添加新元素(如果你新增的元素比给出的关键元素还多,或者比重还大,趁早把卷子撕了重写),然后,“不落俗套”。

那些别人都写烂了的玩意儿就别写啦。

 

第三种是模仿能力。

就是给你一段例文,让你根据例文(可能还有其它参考要素)写一段剧情。

 

这种题目考察的要点有二。

一个是格式,一个是……用一个比较装逼的词,调性。

 

格式这种东西往往和游戏项目内部的编辑器、表格有关。也就是说,你照着人家给出的格式写,别瞎写,瞎写没办法往表里导。

有傻孩子就说了:那我要是完全按照格式写了,他们是不是就直接把我的创意拿走做游戏去了?

不是叔打击你,你要真有这本事,找什么工作,去起点做写手月入百万不好吗?

给你例文让你仿写,你连格式都抄不对,这就好像你在考英文的时候用中文作答一样。给你0分,冤枉你吗?

 

调性这个词很年轻,至少比叔年轻多了。大概有点儿类似于境界——就是某个人想要用一个词表达某种意思,想出来了,大家也都觉得很贴切,于是就传播开了。

它具体是个什么意思呢?

举个例子。

比如给你的例文是

佟湘玉说:你无情、无耻、无理取闹!

白展堂说:你才无情,你才无耻,你才无理取闹。

佟湘玉说:我再怎么无情、无耻、无理取闹,也没有你无情、无耻、无理取闹

……

…………

………………

这段例文我们虽然可能无法非常精当的用一个词或者一句话概括它的情境、氛围、情感。但是大概是个什么状态,应该都能理解,对吧?

复刻一个类似的状态,写你自己的东西,不难吧?

你要是写成佟湘玉操起连环夺命屠龙刀把白展堂切成鱼生沾着祝无双的血吃了,面试官叫警察来抓你不算冤枉你吧。

 

第四种,是文字驾驭能力。

包括通过外形、动作、语言、心理描写塑造角色,推进剧情的能力;编故事和讲故事的能力;构建世界观的能力……

这种考察……

它没有单独的题目。

 

啥?你问那它是怎么考察的?

把脑袋伸过来让叔用精神注入棒给你注入点儿精神!

精神了就往上看——你以为上面那三种题目,都是随便写写就完了吗?

你的文字驾驭能力就展现在你答题时所写出的每一句话,每一个字里。

如果不能把对文字的驾驭变成一种本能,那你还需要多写些东西,好好练练。

 

以及,免费奉送一个非常简单的自查方法——当你写完些什么东西的时候,大声读出来。

如果你能够很流畅的朗读完毕,不结巴,不恶心,那说明你的文字基本还是及格的。

如果连流畅朗读都做不到,那你就该找回你的语文课本,好好的重修一下语文了。

 

最后,如果这些文字对你有帮助,记得在后面说“谢谢渣叔”。

如果有遇到什么问题,也欢迎留言给我。


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