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【激战2】前瞻/资讯:展望2020

2019-12-23 18:47 作者:和风议会  | 我要投稿

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本文发布时间2019/12/21,由和风议会[@老滑稽] 翻译,B站账号由[@和风议会小风筝] 编辑。 本文为美服官网文章,如转载请标注:和风议会搬运译制。本文所使用非暂译的译名均为空中网所提供的官方译名。

在我们度过圣诞假期的同时,我们也祝你们和你们的亲朋好友新年快乐。在2019年里,你们放倒了克拉卡托,击败了无可匹敌的卡迪姆,作为荣誉嘉宾参加了最大的夏尔聚会,还在席瓦雪山远境面对了变节者。你们救助了飞天鳞龙,协调了鸦灵,解决了四个突袭任务,还享受了这一年中的几次节日。


在2019年里,你们:

- 狂欢了几乎1万场金属乐队音乐会

- 烹饪了接近1百万份升华食物

  - 参与了超过20万场坐骑赛跑

  - 被击倒了(但是你又爬起来了)超过630万次

(上述数据包含国服)


在2020年的第一个季度里,我们会继续每月更新新内容,从世界动态章节到竞技模式更新。在一月份假期结束后,带着新活动和奖励的升级版农历新年就会来临,之后会更新冰巢传说的第二章。竞技团队仍在努力的应对瑞士制锦标赛和职业平衡,尽量在假期过后短时间内拿出结果。而在那之后,我们会首次发布一种新的名为往昔回想(暂译)的世界动态内容:这个故事可以让你脱离指挥官的视角,重新全新解读里兰德.捕钢者——同时还有一些我们迫不及待想展示出来的未公开的惊喜……

现在是时候休息,放松,并期待新东西了!在我们回家陪伴家人之前,我们想给激战2团队的成员们一个机会让他们用自己的话来说说这些更新。


Cal Cohen,游戏设计师——关于竞技模式的更新


“我们接下来要对PvP和WvW做一次重大平衡更新。我们已经在论坛上和每周的WvW直播里说了一点了,但是为了重申一遍:我们的主要目标是重新评估竞技游戏模式所需求的强度等级。我们回顾了游戏里的每个技能和特性来让它们更能符合我们的目标。这次更新会是在我们预期方向上迈出的一大步,不过之后一定会跟随更多的工作,而且还有更多的问题要处理。这次平衡更新目前定于2020年第一季度,如果一切都按计划进行的话。

关于PvP这边,我们在瑞士制锦标赛上有了很大的进展。我们为了在大规模下测试系统而正在准备进行一场测试活动。在活动期间参与瑞士制锦标赛的玩家会得到一个特殊称号。这场测试定于明年前期,而完全开放会放在所有重大漏洞都修复之后。

关于WvW,我们计划处理一些战爪引出的问题,也就是它整体的移动速度还有闪避的不确定性。我们会移除在己方领地的移动速度加成然后用一个我们还在开发的新专精代替。我们也会减少战爪的耐力值来给玩家更多的机会去追上它并把对手打下坐骑。”


Joe Kimmes,内容设计师——关于农历新年


“2020年第一个节日会是农历新年,会在假期结束不久后开始。就往年来说,这个庆典规模小了一些,但是接下来这一年我们会首次让这个节日和其他的泰瑞亚节日一样隆重。

农历新年会第一次迎来专属的武器套装和一件新的护甲组件。你可以用闪亮桂冠武器作为你的新年形象,获取它们需要在节日期间完成日常成就。新的护甲组件会和2019年的配套并需要通过节日大型成就获得。

不再只是放烟花和卖红油抄手了——在2020年,我们会为农历新年增加新的PvE活动:天界挑战。和斗龙节的巨龙竞技场差不多,它是一个在神佑之城中央宫殿进行的小团体活动,你会在各种事件中接受检验。可以获得天界动物还有更真实的奖励,比如神圣幸运红包。


我们一直在关注你们的反馈,为了在这一年中带给你们每一个最棒的节日,所以来试试吧!我希望你们喜欢这个节日,游戏里见!”


Elijah Miller,高级设计师——往昔回想:钢铁和烈焰(暂译)


“梦回过去并且见证作为一名里兰德的精英钢铁战队成员是怎样的生活。你将可以使用最出色的夏尔科技装备,战队会挺进致命的暴风雪,矮人的遗迹,甚至是探索黒霜洞窟

作为一个新兵,你理应去做各种任务来协助战队。拿起狙击枪阻挡威胁,收集部件帮助盟友,还要参加友谊竞赛来看看谁能击败最多的敌人。

当然,身处钢铁战队里也有额外的优待——士兵都装备有最新的装甲战车。新兵理应维护战车,不过如果你收集了一些弹药,那你就不用多想了,直接跳进一个枪手位并对所有愚蠢到敢反抗战队的敌人降下无情的死亡之雨吧。”

冰巢传说第二章 冰中暗影 将于1月28日上线

有什么很大的东西要来了。看看下面的片头吧!

我们会在2020年1月2日回到工作室里,开始新一年的工作。感谢你们在2019年里的支持,我们等不及要在明年和你们再次相会了!

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