重新设计琳琅诗怀雅/[金币是你的特点,也是你的缺点]
只着手设计天赋,技能和模组。基础数值保留。 此为无模组,满潜能情况下。 第一天赋[大买家]: 每次部署,特性消耗费用和开启技能时获得一枚金币(可用于技能消耗,撤退后保留金币数)。获得金币时攻击力和防御力永久+4%,最多叠加8层。金币存储到顶数量时,下次部署的部署时间-70%。 第二天赋[时不待滞]: 金币在2秒内被连续消耗超过两枚后,若费用足够,立刻触发一次特性。 一技能[仗义疏财]:被动 拥有金币且周围9格存在生命值未满的友方单位时,消耗一枚金币,立刻为其恢复100%攻击力的生命值,且琳琅诗怀雅恢复30%的最大生命。 携带此技能时,金币上限为3。 二技能[“见面礼”]:被动 拥有金币,且周围(十字范围)的可部署地面空闲时,消耗一枚金币,放置一瓶香槟炸弹。香槟炸弹可对首个触碰其的单位造成相当于攻击力400%的群体法术伤害,并使其眩晕2秒,香槟命中同一个单位第二次后,伤害减少80%,且眩晕改为停顿。 携带此技能时,金币上限为5。 三技能[千金一掷]:技1,初动1,自回,自动。 被动:攻击力+18%;场上有敌人被击倒后立刻获得一枚金币,在后台也可触发。 主动关闭技能时,消耗所有金币,随机攻击前方范围内的敌人。每消耗一枚金币,造成一次攻击力90%的真实伤害,并将目标中等力度地推开。 持续时间无限;携带此技能时,金币上限为10。 模组[金币辉煌]: 第一天赋[大买家]升级: 获得金币时的攻击力和防御力加成额外+1/+2。 我认为:琳琅诗怀雅的错误点在于她为快速复活却十分依赖站场提供的金币,而金币的获取又较为缓慢,导致她很难快速救场,且救场的效果太差。 所以我优化了这两点:增强了技能效果的同时让金币可以保留且更易获得金币。 额外的话:把破财消灾去除是因为我觉得它实在是太内鬼了。这虽然提高了诗怀雅的站场能力,可问题是我要你站场能力干什么?我给了你战场能力无非是多给你金币,可这带来的回报“有点”少哦?不如干脆另辟蹊径地提高生存能力和空降收益,因为行商太吃钱了,我原本就没几个费,你这个第二天赋又疯狂吃吃吃,谁要你啊?