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部分角色性能上调预告(2/3)

2023-03-16 11:55 作者:世界弹射物语  | 我要投稿

亲爱的冒险者:

感谢您一直以来的支持与厚爱。


预计3月24日 12:00起,即将对部分角色性能进行上调,这些角色的“技能”、“队长技”或“能力”等数值将会有所提升。

具体提升数值请以本公告为准。

※有部分角色由于存在提前上修的情况,所以不会出现在本次上修公告里。


计划进行性能上调的角色如下:


雷属性 ★5角色


开天辟地的炼金术士 卡莉奥丝特罗

【队长特性】

调整前:雷属性角色最大生命值+10%/雷属性角色攻击力+20%/雷属性角色技能伤害+60%

调整后:雷属性角色最大生命值+10%/雷属性角色攻击力+50%/雷属性角色技能伤害+90%


豪游雷弓手 梅媞斯

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+40%/当处于Fever状态时,雷属性角色攻击力+75%

调整后:雷属性角色攻击力+80% /当处于Fever状态时,雷属性角色攻击力+100%

【能力1】

调整前:自身攻击力+20%/当处于Fever状态时,自身攻击力+40%

调整后:自身攻击力+20%/当处于Fever状态时,自身攻击力+60%


迅雷拳王 巴拉克

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+65%

调整后:雷属性角色攻击力+70%/强化弹射伤害+90%

【能力1】

调整前:自身攻击力+20%/每次Combo数达到10的倍数时,自身攻击力+1%(最大50%)

调整后:自身攻击力+30%/每次Combo数达到10的倍数时,自身攻击力+1%(最大50%)

【能力2】

调整前:自身攻击力+20%/每次发动强化弹射,自身攻击力+1%(最大50%)

调整后:自身攻击力+30%/每次发动强化弹射,自身攻击力+1%(最大50%)


忠义之枪 塞拉

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+20%/当Combo数达到50以上时,雷属性角色攻击力+40%(最大40%)/当Combo数达到100以上时,雷属性角色攻击力+60%(最大60%)

调整后:雷属性角色攻击力+40%调整后/当Combo数达到50以上时,雷属性角色攻击力+60%(最大60%)/当Combo数达到100以上时,雷属性角色攻击力+80%(最大80%)


烟花师新秀 牡丹

【队长特性】

调整前:雷属性角色技能伤害+60%/当进入Fever状态时,雷属性角色技能伤害+70%(最大140%)

调整后:雷属性角色技能伤害+80%/当进入Fever状态时,雷属性角色技能伤害+100%(最大200%)


盛夏魔法师 伊路米

【队长特性】

调整前:雷属性角色最大生命值+20%/雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+70

调整后:雷属性角色最大生命值+20%/雷属性角色攻击力+40%/雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+70


深渊淑女 贝尔赛蒂亚

【队长特性】

调整前:当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色攻击力+100%/当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色水属性伤害抗性+20%

调整后:当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色攻击力+120%/当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色水属性伤害抗性+20%

【能力1】

调整前:自身攻击力+30%

调整后:自身攻击力+60%


丑国偶像 布茜

【队长特性】

调整前:战斗开始时,雷属性角色技能槽充能+50%/雷属性角色攻击力+30%/当自身生命值小于50%时,雷属性角色攻击力+40%

调整后:战斗开始时,雷属性角色技能槽充能+50%/雷属性角色攻击力+50%/当自身生命值小于50%时,雷属性角色攻击力+80%


横冲直撞的铁腕科长 兹茵可

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+40%/当Combo数达到40以上时,雷属性角色攻击力+10%(最大50%)/自身发动技能时,Combo数+10

调整后:雷属性角色攻击力+60%/当Combo数达到40以上时,雷属性角色攻击力+15%(最大90%)

自身发动技能时,Combo数+10

【能力1】

调整前:自身攻击力+30%,当Combo数达到15以上时,自身攻击力+5%(最大50%)

调整后:自身攻击力+30%,当Combo数达到15以上时,自身攻击力+6%(最大60%)

【能力2】

调整前:当Combo数达到30以上时,自身攻击力+16%(最大80%)

调整后:当Combo数达到30以上时,自身攻击力+18%(最大90%)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当Combo数达到15以上时,自身攻击力+6%(最大60%)/当自身为主位时,当Combo数达到40以上时,自身攻击力+15%(最大60%)/当自身为主位时,每发动4次冲刺,Combo数+4

调整后:当自身为主位时,当Combo数达到15以上时,自身攻击力+8%(最大80%)/当自身为主位时,当Combo数达到40以上时,自身攻击力+15%(最大90%)/当自身为主位时,每发动4次冲刺,Combo数+4

【性能调整】

向自身前方挥舞电锯,对命中的敌人造成雷属性伤害/赋予自身攻击力提升效果

调整:增加自身攻击力提升的效果


忍者武士参上 斩铁

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+40%/当进入Fever状态时,雷属性角色攻击力+20%(最大60%)/当未处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+100(最多5次)

调整后:雷属性角色攻击力+60%/当进入Fever状态时,雷属性角色攻击力+30%(最大90%)/当未处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+100(最多5次)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当进入Fever状态时,自身攻击力+50%(最大150%)

当自身为主位时,当未处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+100(最多5次)

调整后:当自身为主位时,当进入Fever状态时,自身攻击力+70%(最大210%)

当自身为主位时,当未处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever槽累积量+100(最多5次)


雷属性 ★4角色


梦幻雷龙 拉姆斯

【队长特性】

调整前:雷属性角色技能伤害+100%

调整后:雷属性角色技能伤害+150%


狂笑科学家 露娜露

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+60%/当敌人处于「麻痹」或「眩晕」效果中时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区2)+15%

调整后:雷属性角色攻击力+80%/当敌人处于「麻痹」或「眩晕」效果中时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区2)+15%

【能力1】

调整前:自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次)

调整后:自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次),自身攻击力+15%


机人绅士 雷吉斯

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+30%/当处于Fever状态时,雷属性角色技能伤害+150%

调整后:雷属性角色攻击力+30%/当处于Fever状态时,雷属性角色技能伤害+170%

【能力1】

调整前:自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次)

调整后:自身发动技能时,自身技能槽充能+50%(最多1次),自身攻击力+15%

【性能调整】

朝距离最近的敌人发射高能量激光炮,对该方向上的敌人造成雷属性伤害

调整:增加技能威力


探知的老猫 杰

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+30%/当敌人种族为不死时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区1)+25%

调整后:雷属性角色攻击力+40%/当敌人种族为不死时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区1)+25%


斗牛女杰 米诺

【队长特性】

调整前:当自身生命值小于等于50%时,雷属性角色攻击力+105%

调整后:当自身生命值小于等于50%时,雷属性角色攻击力+150%

【能力1】

调整前:当自身生命值小于等于50%时,自身攻击力+50%

调整后:当自身生命值小于等于50%时,自身攻击力+65%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当自身生命值小于等于50%时,自身攻击力+100%

调整后:当自身为主位时,当自身生命值小于等于50%时,自身攻击力+150%


圣夜配送员 欧雷欧

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+35%/Fever状态持续时间+20%

调整后:雷属性角色攻击力+90%/Fever状态持续时间+20%


秘剑谋士 阿德尼

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+20%/雷属性角色追击伤害(乘区3)+25%

调整后:雷属性角色攻击力+40%/雷属性角色追击伤害(乘区3)+25%


浅睡的贵妇机人 露迪

【队长特性】

调整前:雷属性角色技能伤害+40%/当处于Fever状态时,雷属性角色技能充能速度+30%

调整后:雷属性角色技能伤害+55%/当处于Fever状态时,雷属性角色技能充能速度+30%


太阳胜负师 奈丝卡

【队长特性】

调整前:强化弹射伤害+33%/当进入Fever状态时,赋予雷属性角色「攻击力上升」效果(攻击力+77%,持续时间15秒)

调整后:强化弹射伤害+111%/当进入Fever状态时,赋予雷属性角色「攻击力上升」效果(攻击力+77%,持续时间20秒)

【性能调整】

边抛硬币边挥剑,对自身周围的敌人造成过雷属性伤害+一定概率赋予其雷属性抗性降低效果/一定概率赋予强化弹射伤害提升效果

调整:增加「强化弹射伤害」提升效果


刹那舞娘 罗塞莉亚

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+25%/当敌人处于「麻痹」或「眩晕」效果中时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区2)+20%

调整后:雷属性角色攻击力+40%/当敌人处于「麻痹」或「眩晕」效果中时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区2)+20%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,战斗开始时,自身受到最大生命值10%的伤害+自身技能槽充能+40%/当自身为主位时,自身攻击力+50%

调整后:当自主位时,战斗开始时,自身受到最大生命值10%的伤害+身技能槽充能+60%/当自身为主位时,自身攻击力+70%


僵尸3号 水野爱

【队长特性】

调整前:队伍中角色技能伤害+80%

调整后:队伍中角色技能伤害+120%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当自身处于「技能伤害上升」效果中时,雷属性角色技能伤害+50%/当自身为主位时,当进入Fever状态时,雷属性角色攻击力+25%(最大50%)

调整后:当自身为主位时,当自身处于「技能伤害上升」效果中时,雷属性角色技能伤害+60%/当自身为主位时,当进入Fever状态时,雷属性角色攻击力+25%(最大50%)


于黄昏微笑的科学家 露娜露

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+30%/当敌人处于「迟缓」状态中时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区2)+15%

调整后:雷属性角色攻击力+40%/当敌人处于「迟缓」状态中时,雷属性角色对该敌人的伤害(乘区2)+15%


圣夜的策士 阿德尼

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+40%/当进入Fever状态时,雷属性角色攻击力+20%(最大60%)

调整后:雷属性角色攻击力+80%/当进入Fever状态时,雷属性角色攻击力+30%(最大90%)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当进入Fever状态时,自身攻击力+60%(最大180%)

调整后:当自身为主位时,当进入Fever状态时,自身攻击力+70%(最大210%)


小小魔女老师 托·蕾蕾妮

【队长特性】

调整前:雷属性角色最大生命值+10%/雷属性角色攻击力+20%/雷属性角色技能伤害+30%

调整后:雷属性角色最大生命值+10%/雷属性角色攻击力+40%/雷属性角色技能伤害+70%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色水属性伤害抗性+15%

当自身为主位时,当队长生命值小于等于30%时,雷属性角色水属性伤害抗性+15%

调整后:当自身为主位时,当队长生命值小于等于50%时,雷属性角色水属性伤害抗性+15%&角色攻击力+15%

当自身为主位时,当队长生命值小于等于30%时,雷属性水属性伤害抗性+15%&角色攻击力+15%


激进的人气冒险者 艾蒂塔

【队长特性】

调整前:当自身生命值小于等于50%时,雷属性角色攻击力+40%/雷属性角色技能伤害+50%

调整后:当自身生命值小于等于50%时,雷属性角色攻击力+80%/雷属性角色技能伤害+90%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当自身生命值小于等于50%时,自身技能伤害+180%

调整后:当自身为主位时,当自身生命值小于等于50%时,自身技能伤害+220%


完美无缺电击少女 特尔娜

【队长特性】

调整前:雷属性角色攻击力+50%

调整后:雷属性角色攻击力+120%

【能力1】

调整前:自身攻击力+40%

调整后:自身攻击力+50%

【能力2】

调整前:自身发动技能时,雷属性角色攻击力+10%(最大40%)

调整后:自身发动技能时,雷属性角色攻击力+12.5%(最大50%)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,雷属性角色攻击力+20%(最大80%)

调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,雷属性角色攻击力+25%(最大100%)


创造的人偶公主 普莉卡

【队长特性】

调整前:强化弹射伤害+50%/每发动3次强化弹射,雷属性角色技能伤害+10%(最大80%)

调整后:强化弹射伤害+60%/每发动3次强化弹射,雷属性角色技能伤害+20%(最大160%)

【性能调整】

向自身前方发射巨大的人偶手臂,对命中的敌人造成雷属性伤害+消除一个强化效果/赋予自身攻击力提升效果

调整:对自身增加了「攻击力提升」效果


无辜的咒具收集者 吉泽尔

【队长特性】

调整前:雷属性角色最大生命值+10%/雷属性角色攻击力+45%

调整后:雷属性角色最大生命值+15%/雷属性角色攻击力+65%

【能力2】

调整前:当自身获得「水属性伤害抗性上升」效果时,自身攻击力+10%(最大30%)

当自身获得「水属性伤害抗性上升」效果时,自身水属性伤害抗性+5%(最大15%)

调整后:当自身获得「水属性伤害抗性上升」效果时,自身攻击力+10%(最大30%)

当自身获得「水属性伤害抗性上升」效果时,自身水属性伤害抗性+7%(最大21%)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,雷属性角色最大生命值+5%/当自身为主位时,当自身获得「水属性伤害抗性上升」效果时,雷属性角色攻击力+20%(最大60%)

调整后:当自身为主位时,雷属性角色最大生命值+5%/当自身为主位时,当自身获得「水属性伤害抗性上升」效果时,雷属性角色攻击力+25%(最大75%)


风属性 ★5角色


可爱剑鬼 希尔媞

【队长特性】

调整前:当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+60%/风属性角色攻击力+40%

调整后:当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+85%/风属性角色攻击力+80%

【能力1】

调整前:自身攻击力+30%

调整后:自身攻击力+55%


宿命的战巫女 菲莉亚

【队长特性】

调整前:当风属性角色生命值大于等于60%时,该角色攻击力+115%

调整后:当风属性角色生命值大于等于60%时,该角色攻击力+170%

【能力1】

调整前:风属性角色最大生命值+10%

调整后:风属性角色最大生命值+15%


灵刀的宿魂 丛云

【队长特性】

调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+50%

调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+100%

【能力1】

调整前:战斗开始时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间30秒)

调整后:战斗开始时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间30秒)


摇曳的生还者 雷恩

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+40%/强化弹射伤害+40%

调整后:风属性角色攻击力+100%/强化弹射伤害+70%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,自身每受到3次伤害,自身攻击力+20%(最大80%)

调整后:当自身为主位时,自身每受到3次伤害,自身攻击力+20%(最大160%)


巨翼精灵师 西微

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+40%/风属性角色最大生命值+15%

调整后:风属性角色攻击力+80%/风属性角色最大生命值+20%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,风属性角色发动技能时,该角色攻击力+20%(最大80%)

调整后:当自身为主位时,风属性角色发动技能时,该角色攻击力+25%(最大100%)


飞天外交官 米格里

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+40%/风属性角色技能伤害+40%

调整后:风属性角色攻击力+80%/风属性角色技能伤害+90%


小小的向导 可可萝

【队长特性】

调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+50%

调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+100%


僵尸2号 二阶堂咲

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+40%/强化弹射伤害+40%

调整后:风属性角色攻击力+100%/强化弹射伤害+70%

【能力1】

调整前:自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+20%,持续时间15秒)

调整后:自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+20%,持续时间20秒)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,队长每受到5次伤害,Combo数+6/当Combo数达到30以上时,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间3秒)和「浮游」状态(持续时间3秒)

调整后:当自身为主位时,队长每受到5次伤害,Combo数+8/当Combo数达到30以上时,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间3秒)和「浮游」状态(持续时间3秒)


希望之子 艾丝缇莉艾尔

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+40%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+60%

调整后:风属性角色攻击力+60%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+120%


星之少女骑士 希尔媞

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+50%/自身每拥有1层「神速剑技」效果,风属性角色攻击力+5%(最大100%)

调整后:风属性角色攻击力+50%/自身每拥有1层「神速剑技」效果,风属性角色攻击力+8.5%(最大170%)


盛装女忍者 凉风

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+40%/每次Combo数达到60的倍数时,风属性角色攻击力+10%(最大80%)

调整后:风属性角色攻击力+60%/每次Combo数达到60的倍数时,风属性角色攻击力+15%(最大120%)


无声的镇压者 芙拉菲

【队长特性】

调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+40%/风属性角色技能伤害+100%

调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+40%/风属性角色技能伤害+140%

【性能调整】

向距离最近的敌人突进,对接触到的敌人进行精准连击,对其造成风属性伤害/赋予自身攻击力提升提升效果

调整:给自身增加「攻击力提升」效果


于虚空起舞的风花 索妮雅

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+60%/当队伍中编入6个风属性角色时,每发动3次强化弹射,风属性角色攻击力+12%(最大60%)/当队伍中编入6个风属性角色时,战斗开始时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+9)

调整后:风属性角色攻击力+60%/当队伍中编入6个风属性角色时,每发动3次强化弹射,风属性角色攻击力+12.5%(最大100%)/当队伍中编入6个风属性角色时,战斗开始时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+9)

【能力1】

调整前:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100%)

调整后:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大120%)

【能力2】

调整前:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100%)

调整后:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大120%)

【能力3】

调整前:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100%)

调整后:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大200%)


伺机而动之人 涅维亚

【队长特性】

调整前:风属性角色发动技能时,风属性角色攻击力+10%(最大120%)

调整后:风属性角色发动技能时,风属性角色攻击力+17.5%(最大210%)

【能力1】

调整前:战斗开始时,自身技能槽充能+50%/自身发动技能时,风属性角色攻击力+5%(最大25%)

调整后:战斗开始时,自身技能槽充能+50%/自身发动技能时,风属性角色攻击力+7%(最大35%)


风属性 ★4角色


白虎兽人 白

【队长特性】

调整前:队伍中角色攻击力+20%/强化弹射伤害+20%

调整后:队伍中角色攻击力+60%/强化弹射伤害+60%

【能力1】

调整前:自身攻击力+25%

调整后:自身攻击力+45%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,自身攻击力+40%

调整后:当自身为主位时,自身攻击力+125%

【性能调整】

冲向最近的敌人并用锐利的钩爪进行攻击,对自身周围的敌人造成风属性伤害/提升强化弹射伤害。

调整:技能释放所需能量减少


努力的虎娘 米娅

【队长特性】

调整前:玛娜获得量+5%/风属性角色攻击力+15%/风属性角色最大生命值+10%

调整后:玛娜获得量+5%/风属性角色攻击力+70%/风属性角色最大生命值+10%

【能力2】

调整前:每次Combo数达到30的倍数时,赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+15%,持续时间12秒)       调整后:每次Combo数达到30的倍数时,赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+20%,持续时间12秒)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,自身每直击10次,风属性角色攻击力+6%(最大60%)

调整后:当自身为主位时,自身每直击10次,风属性角色攻击力+8%(最大80%)

【性能调整】

向所有方位连续投掷3次飞刀,对命中的敌人造成风属性伤害

调整:增加技能威力


碧空的猎人 奥罗尔

【队长特性】

调整前:风属性角色最大生命值+15%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+60%

调整后:风属性角色最大生命值+15%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+80%

【能力1】

调整前:自身最大生命值+15%

调整后:自身最大生命值+15%/自身攻击力+15%


断云武士 宗士郎

【队长特性】

调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+30%/风属性角色技能伤害+80%

调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+30%/风属性角色技能伤害+110%


风使之女 梅露希儿

【队长特性】

调整前:风属性角色最大生命值+15%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+10%(最大50%)

调整后:风属性角色最大生命值+15%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+14%(最大70%)

【能力1】

调整前:自身最大生命值+15%

调整后:自身最大生命值+15%/自身攻击力+15%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当自身生命值大于等于60%时,风属性角色攻击力+45%

调整后:当自身为主位时,当自身生命值大于等于60%时,风属性角色攻击力+65%

【性能调整】

向最近的敌人连续射出15根受到风之加护的箭矢,对命中的敌人造成风属性伤害+赋予「迟缓」效果

调整:增加技能威力


白狼棍术师 赫尔加

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+15%/风属性角色雷属性伤害抗性+25%

调整后:风属性角色攻击力+45%/风属性角色雷属性伤害抗性+25%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+10%(最大50%)/当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身雷属性伤害抗性+5%(最大25%)

调整后:当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+14%(最大70%)/当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身雷属性伤害抗性+5%(最大25%)

【性能调整】

对自身周围进行横扫,并对距离最近的敌人使出强烈的一击,对命中的敌人造成风属性伤害/解除一个队伍全体的弱体效果。

调整:增加技能威力/增加命中数


慌张的占卜女巫 蕾贝卡

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+30%/Fever状态持续时间+25%

调整后:风属性角色攻击力+80%/Fever状态持续时间+25%

【能力1】

调整前:当自身获得「攻击力上升」效果时,队伍中角色攻击力+5%(最大25%)

调整后:当自身获得「攻击力上升」效果时,队伍中角色攻击力+7%(最大35%)

【性能调整】

通过抽签试试运气!分别以一定概率赋予队伍全体攻击力提升、强化弹射伤害提升、技能伤害提升效果/FEVER槽增加

调整:增加整个队伍的「攻击力效果」/提升「强化弹射伤害」的伤害效果/提升整个队伍的「技能伤害效果」/发动技能时增加FEVER槽


情非得已的女忍者 凉风

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+20%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+10%(最大50%)

调整后:风属性角色攻击力+40%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+20%(最大100%)

【能力1】

调整前:风属性角色技能伤害+25%

调整后:风属性角色技能伤害+30%


兴奋少年 露

【性能调整】

向前方突进,对自身周围造成风属性伤害 + 强化弹射伤害提升效果

调整:增加技能威力


天狗爱徒 小羽

【队长特性】

调整前:风属性角色技能伤害+80%/当Combo数大于等于20时,风属性角色攻击力+30%

调整后:风属性角色技能伤害+100%/当Combo数大于等于20时,风属性角色攻击力+55%


与风互动的少年 哈奥

【队长特性】

调整前:风属性角色技能伤害+60%/风属性角色生命值恢复量+15%

调整后:风属性角色技能伤害+100%/风属性角色生命值恢复量+15%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,风属性角色技能伤害+20%(最大120%)

调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,风属性角色技能伤害+24%(最大120%)


武术名门 里卡尔德

【能力1】

调整前:每发动4次强化弹射,强化弹射伤害+5%(最大40%)

调整后:每发动4次强化弹射,强化弹射伤害+10%(最大50%)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,自身攻击力+35%(最大140%)

调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,自身攻击力+50%(最大200%)

【性能调整】

以疾风骤雨般的速度向前方使出踢击,对前方的敌人造成风属性伤害/赋予强化弹射伤害提升效果

调整:增加「强化弹射伤害」提升效果


钢铁的旋风选手 米迪

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+30%/当Combo数大于等于10时,风属性角色直击伤害+80%

调整后:风属性角色攻击力+50%/当Combo数大于等于10时,风属性角色直击伤害+120%

【能力1】

调整前:每发动10次冲刺,自身直击伤害+25%(最大100%)

调整后:每发动10次冲刺,自身直击伤害+37.5%(最大150%)

【能力2】

调整前:自身发动技能时,自身直击伤害+30%(最大120%)

调整后:自身发动技能时,自身直击伤害+40%(最大160%)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当队伍全体处于「加速」效果中时,风属性角色攻击力+60%

调整后:当自身为主位时,当队伍全体处于「加速」效果中时,风属性角色攻击力+80%


达观的小魔女 皮亚莫

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+25%/强化弹射伤害+50%

调整后:风属性角色攻击力+50%/强化弹射伤害+95%


森林守护者 亚里莎

【队长特性】

调整前:每次Combo数达到20的倍数时,队伍中角色攻击力+6%(最大60%)

调整后:每次Combo数达到20的倍数时,队伍中角色攻击力+12%(最大120%)

【能力3】

调整前:当自身为主位时,当Combo数大于等于15时,自身攻击力+100%

调整后:当自身为主位时,当Combo数大于等于15时,自身攻击力+150%


阴阳绘师 鹄

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+30%/敌人数量每有1,风属性角色攻击力+10%(最大50%)

调整后:风属性角色攻击力+60%/敌人数量每有1,风属性角色攻击力+16%(最大80%)


圣诞老人驯鹿白虎 白

【队长特性】

调整前:风属性角色攻击力+30%/当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+50%

调整后:风属性角色攻击力+50%/当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+80%

【能力1】

调整前:每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+11%(最大55%)

调整后:每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+14%(最大70%)

【能力2】

调整前:当队伍全体处于「贯通」状态中时,风属性角色攻击力+30%

调整后:当队伍全体处于「贯通」状态中时,风属性角色攻击力+35%

【能力3】

调整前:当自身为主位时,每次Combo数达到50的倍数时,自身直击伤害+20%(最大160%)

调整后:当自身为主位时,每次Combo数达到50的倍数时,自身直击伤害+40%(最大320%)


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