【乐章少前评测#212】似乎能在偏振光后期重拳出击的K5评测?!

简单结论
强度:泛用【S】
用途:攻守兼备,较常规火力号令有优势
可粗略看作P22下位,非常规队形中较P22有优势
推荐程度:必练

详细内容

基础属性:K5承伤能力在HG中排靠后,如果站5号位较为脆弱

战地哲学馆:影响格上队友根据枪种获得不同BUFF,AR/RF +22% 火力,HG/SMG +40% 回避,MG/SG +80% 命中,持续8s。此外:
K5自身不受增益(意味着站前排承伤能力差)
生效区为K5周围实时区域(开战时5号位K5跑到6号位,开技能则1/7号吃不到增益)
队友行走于影响格间能吃到2层增益(几乎所有影响格生效技能皆有此特性)
K5 与 P22 技能一定程度上类似:都能做到攻守兼备,实战中战损将明显低于常规火力号令,但数值全部低于P22,且无法提供护盾。
技能生效机制也稍有不同,P22按列数而K5按枪种,在非常规阵型中相比P22能获得更好的适用性。例如,偏振光中的出现的军方新单位 奎乌(Coeus,新坦克) 攻击方式为对最后排进行连续攻击,前三章仅出现在简单难度关卡。如果4、5章EX关卡出现高强度奎乌(奶中不负责嘻嘻),则可能会被迫选择非常规阵型(例如十字阵,后排放HG),此时K5相比P22更为合适。

影响格强度:根据少前问题终结者中光环通用值的观点,K5的光环通用值为 38(优秀达标线34),属于T0水平光环强度。

同时,K5作为4星HG,培养成本低,非常适合萌新优先培养。

总结
攻守兼备强泛用,类似P22
非常规阵型中有奇效,成本低属性好
必练,萌新优先度更高


