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[永恒轮回] 0.36.0 更新日志 (2021.07.08)

2021-07-07 18:02 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

0.36.0 更新从将于0.36.0 7 月 8 日星期四上午 10点至下午 3点,维护应用时间约 5 小时。

维护时间比平时更长,因应用后端大规模重组(幕后隐形结构)进行“游戏启动流程重组”需要很长时间,敬请谅解。

日志摘要


新实验体 - 妮琪

 

新实验体妮琪 登场卢米亚岛!

妮琪上架后两周内售价为 A-coin 9900个, 并且在7月 12日 周一14点前无法在排位赛中使用此新角色。


狂躁 (被动)

妮琪从实验体处承受的伤害可以转化为愤怒值,一次上限100。叠加上限500。

愤怒值充至上限,将转化为狂躁状态,造成普攻额外伤害10 / 30 / 50,对范围内其他敌人造成技能伤害 10 / 30 / 50(+ 攻击力的 40%) 。

狂躁状态下可以使用 愤怒重拳!(E) 技能和 愤怒的上勾拳!(R) 技能。

愤怒值消耗至尽,狂躁状态即终止及马上进入3秒镇定状态,此状态下无法通过承受伤害获得愤怒值。


愤怒减少量: 非战斗状态 每秒 45, 狂躁状态每秒50。



格斗动作(Q)

妮琪用拳头蓄力,移动速度降低20%。

再次使用技能向鼠标方向突进,第一个命中的敌人被短暂击退并承受30/55/80/105/130(+攻击力的 40%) ~60/110/160/210/260(+攻击力的 80%) 技能伤害。命中敌人格斗动作(Q) 冷却缩减50%。

根据蓄力时间增加伤害量和突进距离。

突进后3秒内可以使用特技动作(Q2)技能。


特技动作(Q2)

给前方范围内的敌人造成技能伤害25/50/75/100/125(+攻击力的 100%)伤害, 每命中一个敌人充能愤怒值100。


格斗动作 突进距离: 2m ~6m

特技动作 效果范围: 扇形 3m

冷却: 18/16/14/12/10秒

耐力消耗 : 50/60/70/80/90


格挡 & 反击(W)

格挡: 向鼠标所指方向采取战斗姿势, 0.75秒间所有承受伤害减少 60/65/70/75/80% ,并对所有减益效果和负面效果免疫。

成功减少伤害或是免疫移动受损效果时, 格挡 & 反击的冷却将缩减 50%时充满愤怒值,持续时间结束后启动反击。


反击: 短距离突进对范围内的敌人造成 20/40/60/80/100(+攻击力的 20%)技能伤害,并束缚敌人, 1秒。无法移动状态下无法启动反击。


反击 突进距离: 3.3m

反击 效果范围: 半径 2m

冷却: 18/17/16/15/14秒

耐力消耗: 100


重拳(E)

重拳: 妮琪给前方敌人一击重拳,造成 60/110/160/210/260(+攻击力的 40%)技能伤害,敌人2秒间移动速度减少30%。


愤怒重拳!(强化): 狂躁状态下可以使用愤怒重拳!,使用即终止狂躁状态。愤怒重拳!给前方敌人造成90/165/240/315/390 (+攻击力的 40%)技能伤害,同时移动速度2秒间减少 30% ,晕厥1秒。愤怒重拳!没有冷却时间并不与重拳共享冷却时间。


重拳(E)和 愤怒重拳!(强化E)可以连续使用。


效果范围: 直线 5m * 2m

冷却: 14/12.5/11/9.5/8秒

耐力消耗: 100


愤怒的上勾拳!(R)

只有狂躁状态下才能使用愤怒的上勾拳!,使用即终止狂躁状态。

妮琪朝目标突进,用充满愤怒的上勾拳进行攻击,造成{150/250/350(+攻击力的 70%)技能伤害,并将敌人置于空中1.1秒。突进中处于无法阻止状态,与非目标的敌人产生冲撞时,敌人承受75/125/175(+攻击力的 35%)技能伤害并被推开。


射程: 5.5m

冷却: 100/90/80秒

耐力消耗: 120/100/80


新款皮肤与表情包

黑玫瑰 洛兹 皮肤上架卢米亚岛!

阿德瑞娜 最棒, 烦, 虚脱,燃烧 表情包上架!

阿德瑞娜 最棒
阿德瑞娜 烦
阿德瑞娜 虚脱
阿德瑞娜 燃烧

系统

教程全面改善

教程全面换然一新。让新玩家在教程阶段可以更加有趣地了解游戏操作。

  • 新的教程将由拥有华丽的终极技能实验体-雪和慧珍进行学习示范。

    • 如未完成现有教程时,在完成时的奖励实验体变更为杰琪 → 雪, 阿雅 → 慧珍。教程变更后,如已拥有实验体将退还8,020 A-coin至信箱。

  • 使用新账户开始永恒轮回时,添加了感谢短片。

  • 为了更有趣味,将先学习战斗和操作,而后学习路线和采集。

    • 第一章 战斗和生存 :  包含了在卢米亚岛上生存所需的最基础部分和通过战斗击杀其他实验体成为最终幸存者的内容。 (基本的操作方法,制作,战斗,最终幸存)

    • 第二章 技能和熟练度 : 为了在与其他实验体的战斗中取得胜利,包含提高熟练度、提高等级、强化技能的内容。 (熟练度、技能强化、武器技能、采集、禁区)

    • 第三章 制作与路线 : 将重点放在永恒轮回游戏最具特色的部分, '物品制作和装备'。(路线,目标物品,传送门,航空补给)

  • '如何更享受永恒轮回的技巧',由于分量的原因,无法在教程里全部告知,将在未来的更新日志或是小规模的 '辅助教程'里提供。(双人/三人,复活,维克莱恩,最终禁区,视野,食物制作,陷阱制作,能源晶石使用方法,TAB使用方法,声音播放,熟练度高级课程,路线高级课程等)

游戏开始准备过程改善

游戏开局准备过程的老毛病大大改善。

通过查看其他玩家的玩法、武器和路线,您将能够更有策略地为游戏开始做准备,取消匹配或准备第二阶段等不便因素将得到改善。

  • 通过同时选择实验体和路线,较之前版本 省略了一个步骤。

  • 记住上次选择的实验体,武器,路线。无需任何其他操作,游戏将按照上一局的设置开始。 (不会像以前一样,未选择就取消匹配)

  • 如有部分玩家退出了游戏,剩余人数只要超过最低人数,比赛就会开始而不会取消匹配。

    • 如果由服务器环境问题,故意强行终止,或者团队中之前的实验体重复并到最后也不更换的情况,该团队将被排除在匹配之外。

    • 如果单人玩家超过 15 人 / 双人超过 8 队/ 三人超过 5队 以上,则其余玩家按原样开始游戏。

  • 添加了按实验体排列的功能,如 重复的实验体超过三人会有警示标识。

  • 因通用模块的变更,训练模式的加载时间将变长。后续将开发训练模式即时开启的功能。

游戏现况(Tab) 改善以及添加物体计时器

幸存者现况(Tab)已扩展为游戏现况,可以查看地图状态。

  • 将路径顺序,查看剩余物品等之前分为制作地图(B),一般地图(M)的信息集中整合到一个Tab键中。可以更轻松地查看地图了。

  • 显示生命之树, 陨石, 维克莱恩博士的出现时间和场所以及出场预告。(物体计时器)

    • 陨石在掉落1分钟前提前预告场所。

    • 显示维克莱恩博士现处区域。

    • 在未来的更新中,目标的实时位置也将显示在地图上。

  • 将幸存者现况缩小,更改为和此前相似的视图框架。

CCTV 警示灯显示

现在通过CCTV可以更明确的知道自己是不是暴露了

  • 自己操作得CCTV亮的是绿灯,敌人操作得CCTV会亮红灯。

    • 如果自己和敌人同时操作了CCTV,只会亮红灯。

  • 之后,按住Alt的情况下可以确认CCTV剩余时间的信息覆盖。

娜佳博士回归

娜佳博士结束度假,终于回归卢米亚岛了。

  • 娜佳博士的3D重组建模已完成,在游戏结果屏幕上,将由娜佳博士代替明治先生告诉大家游戏结果。

优化实验体拾取问题

此为社区玩家反馈的问题,实验体脚部拾取范围相对其他游戏比较窄,有时会出现误操作。(拾取范围:鼠标点击的范围)

为了重现熟悉的操作感觉,扩大下半身的拾取范围。


GeForce Now支援

从 7月2日起,开始支持云游戏服务 GeForce Now。

  • 只要你有键盘鼠标和良好的网络环境,你就可以在低端电脑/笔记本电脑、Mac OS PC、智能板和电视上玩永恒轮回。

  • 更多信息请查看 GeForce Now 主页(https://play.geforcenow.com/mall/ )。


缩短制作食物的时间

通过加快食物制作速度,有助于早期和中期的食物供应。

  • 高级等级料理: 1.5秒 → 1秒

  • 稀有等级料理: 3秒 → 2秒

  • 英雄等级料理: 4.5秒 → 3.5秒


减少治愈(通用)

  • 远距离 减少至于 4秒间 30% → 4秒间 35%

起跑冲刺

  • 5秒间 30% → 5秒间 70%


切换信息覆盖(F8)

添加快捷键(F8),可以始终on/off现有Alt键信息覆盖。

这是一个非常有用的功能,请一定要试一试!

实验体

卢克


无声扫除机(E) 比起技能效果,耐力消耗过高。

  • 无声扫除机(E) 耐力消耗 70/85/100/115/130 -> 70/75/80/85/90

伦诺克斯

伦诺克斯的属性调整为攻击性方向,降低了游戏的整体可操作性,但提升了反向双钓(E) 技能的负面效果(CC)能力,让距离控制更简单些。

  • 成长 体力 78 → 74

  • 成长 攻击力 2.7 → 2.9

  • 基础移动速度 3.25 → 3.2

  • 反向双钓(E) 移动速度减少 20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%

里昂

里昂在1v1战斗中,利用高伤害量显示出很强大的威力。

  • 基础 攻击力 33 → 29

莉央

莉央利用射程的单项分叉能力在团战中特别强,进行下调。

  • 分离(W) 和弓 命中时 冷却缩减 70% → 50%

马格努斯

以被动和防御物品为基础,提高了防御力的马格努斯显示出过高的生存力和应对能力。降低其生存能力,同时提高基础攻击速度以组成更激进的构建。

  • 基础 攻击速度 0.14 → 0.16

  • 扛打(P) 每1%已失体力 1% 增加防御力 0.2/0.6/1.0% → 0.2/0.45/0.7%

  • 强打(E) 撞墙晕厥持续时间 1.3秒 → 1.2秒

伯尼斯

将普攻发射的动画帧向前拉,从而改善并相应地使普攻速度正常化。 这也将大大减少普攻无法击中和一些其他无法理解的状况。

  • 普攻延迟0.33 → 0.14

  • 基础 攻击速度 0.24 → 0.16

修凯

料理师的热情叠层增加上限,并且在叠加超过一定数量时赋予额外的加益能力和效果。

  • 料理师的热情(P)

    • 每叠层 体力上限 7 → 3

    • 叠加上限 Max 150

    • 根据叠层数量赋予加益效果。

            50 叠层 防御力 10

            100 叠层 攻击力 15

            150 叠层

                           体力上限 150

                           火冒三丈(R) 每1回火焰 增加 (4秒间 6次伤害 → 4秒间 7次伤害)

希瑟拉

去吧!威尔逊!(Q) 技能的风险和回报稍微降低了些。

  • 去吧!威尔逊!(Q)

    • 落地伤害量 60/90/120/150/180(+攻击力的 50%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的 40%)

    • HP 消耗量 50/60/70/80/90 → 55/60/65/70/75

西尔维娅

西尔维娅的被动进行小幅调整,使燃料管理更容易一些。

  • 卢米亚越野赛(P) 每30秒进入新区域时获得燃料 →每 25秒进入新区域时获得燃料

阿雅

除了使用狙击枪的技能增幅外,阿雅在上位圈表现非常差,提升基础能力,通过调整武器进行各武器组的平衡。

  • 基础 攻击速度 0.14 → 0.16

  • 基础 体力 640 → 665

埃索

埃索凭借超高的生存能力,终极技能以及陷阱控制区域的能力,一直在上位圈表现出较高的胜率。增加MOK军用地雷的冷却并提升EMP 探测仪,降低埃索在游戏后期的区域掌握能力。同时,增加伪装潜行 (E)的冷却,使其生存变得更加困难。

  • 伪装潜行(E) 冷却 22/19.5/17/14.5/12秒 →22/20/18/16/14秒

  • MOK军用地雷(R) 冷却 30/25/20秒 → 30/28/26秒

亚历克斯


为强化武器交换游戏的技能变更将在此更新中有限应用。此外,使用技能的负面效果(CC)在团战中过于强大,因此进行了降低。

  • 突袭(近攻 Q)/伏特枪(远攻 Q)
    更改前: 上限 3叠层(攻击力增加上限 12%)
    变更后: 近攻 2叠层 , 远攻2叠层获得 (上限 4叠层, 攻击力增加上限 16%)

  • 无间投影(近攻 E) 挑衅 持续时间 1.2秒 → 1秒

威廉


增加生存能力、便利性和武器,并防止威廉因此变得过于强大,将调整变化球(Q)技能的威力。

  • A-coin 售价下调。 (9,900 → 8,020)

  • 基础 防御力 20 → 24

  • 成长 体力 61 → 65

  • 移动速度 3.05 → 3.1

  • 热身(P) 叠层 维持时间 12秒 → 15秒

  • 变化球(Q) 攻击速度 增加 20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%

  • 挥臂投球(W) 冷却 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒


无论使用的武器和射程如何,雪的平均杀伤能力都很低。 小幅增加伤害能力。

  • 武装式(P) 额外伤害 20/35/50 → 25/40/55

Eleven


Eleven在所有模式中表现的都不是很好。赋予技能开播啦!(W) 伤害减少的能力,全面提高能力值。

  • 基础 防御力 26 → 29

  • 成长 耐力再生 0.04 → 0.07

  • 11号套餐

    • 叠层上限  5 → 6

    • 体力恢复量 950 → 980

  • 汉堡少女(Q)

    • 移动速度减少 2秒间 25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%

    • 强化的 锤子伤害 增加 48/52/56/60/64%  → 增加 48/54/60/66/72%

  • 开播啦!(W) 蓄力至上限  2秒间 承受伤害减少 15%  (新)

  • 汉堡骑越(E) 施法距离较短时更快降落

扎希尔

扎希尔

扎希尔的早期淘汰频率评先增高,略微提高其生存能力。

  • 基础 防御力 20 → 23

杰琪

杰琪

杰琪以很强的灵活性为基础,拥有交战选择权,使得她的平均排名很高。减少分泌肾上腺素的移动速度增加量缩减其灵活性。

  • 分泌肾上腺素(W) 移动速度 增加 5/8/11/14/17% → 5/7/9/11/13%

凯希


凯希目前在各个板块都表现出强劲的表现。 通过武器调整和被动调整降低对应能力。

  • 外科专家(P) 暴击伤害量 增加 10/25/40% → 10/20/30%

奇娅拉


奇娅拉以耐打性和暴击为中心的攻击构建在平均排名和胜率有显著的不同,通过大幅调整攻击力系数和基础值,降低耐打性,提高攻击威力。

  • 不贞洁的祈祷(W)

    • 伤害量 60/100/140/180/220(+攻击力的 60%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的 80%)

    • 护盾吸收量 60/100/140/180/220(+攻击力的 85%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的 105%)

哈特


哈特在 延音(Q) 技能在更新后的统计数据都不是很好。小幅提高基础能力值。

  • 基础 攻击力 22 → 24

  • 延音(Q) 升级时 移动速度减少 15~30%/25~50% → 15~35%/25~60%

  • 震音(E) 耐力消耗 25/30/35/40/45 → 25

玄佑


下调玄佑的一击威力和后期生存力。

  • 每级别体力 74 → 71

  • 核冲击(R)

    • 伤害量 200/300/400(+攻击力的 70%)~600/900/1200(+攻击力的 210%)
      → 200/300/400(+攻击力的 60%)~600/900/1200(+攻击力的 180%)

    • 冷却 70/65/60秒 → 65/60/55秒

武器

提高使用率过低的武器。

 拳套

  • 每级别武器熟练度

    • 攻击速度 3.3% → 3.6%

    • 普攻增幅 2.7% → 2.9%

    • 技能增幅 1.5% → 1.1%

  • 血翼指虎最大体力值 225 → 240

手枪

  • 格洛克 48 (新)

    • 等级 : 英雄

    • 组合方式 : FN57 + EMP 探测仪

    • 能力值

           攻击力 70

           攻击速度 +20%

           移动速度 +0.1

           普攻射程 +0.5

           最大弹药 8发

短剑

  • 斗篷和短剑(D)

    • 斗篷移动速度增加 20%/35% → 15%/25%

    • 短剑 100%暴击率 (删除)

  • 佛拉格拉克

    • 攻击力 85 → 82

    • 移动速度 0.2 → 0.18

 

斧子

  • 战坦克基本 基本攻击射程 -0.35 → -0.2

  • 罗摩斧 冷却缩减 12% → 14%

  • 赫帕尔 技能额外伤害 33 → 35

 

突击步枪(原名:冲锋枪)

  • 95式自动步枪 攻击力 79 → 83

 

西洋剑

  • 每级别武器熟练度

    • 攻击速度 2.8% → 2.5%

    • 普攻增幅 3.8% → 4%

 

锤子

  • 达格达的大釜

    • 体力值恢复 200% → 150%

    • 攻击力 95 → 98

    • 普攻额外伤害 22 → 25

  • 千斤锤

    • 攻击力 88 → 91

    • 致命 冷却 4秒 → 3秒

 

棍棒

  • 金刚杵 攻击力 100 → 96

 

短弩

  • 每级别武器熟练度 技能增幅 2% → 2.2%

  • 诸葛连弩 攻击速度 -6% (删除)

  • 灵光金龟神机弩 攻击力 68 → 71

双剑

  • 狄奥斯库洛伊 攻击速度 40% → 48%

双节棍

  • 大小盘龙棍 技能额外伤害 20 → 22

  • 刻耳柏洛斯 攻击力 45 → 48

 

暗器

  • 乾坤圈 技能增幅 23% → 25%

  • 满天花雨

    • 攻击力 70 → 67

    • 技能额外伤害 25 → 20

    • 储存时间 66秒 → 60秒

双手剑

  • 阿隆戴特 普攻额外伤害 25 → 30

  • 断钢圣剑

    • 体力值恢复 150% → 125%

    • 攻击速度 10% → 15%

 

狙击枪

  • 四射星光 技能增幅 33% → 28%

  • 火尖枪 攻击力 90 → 100

投掷

  • 每级别武器熟练度 攻击速度 0.9% → 1.2%

  • 大卫的弹弓

    • 体力值恢复 200% → 150%

    • 普攻额外伤害 33 → 36

  • 火球 每级别 技能额外伤害 3 → 3.5

  • 高爆手榴弹 普攻额外伤害 60 → 50

  • 安提克的手榴弹

    • 普攻额外伤害 55 → 50

    • 最大弹药数 15 → 18

    • 储存时间 30秒 → 24秒

  • 魔导棱镜

    • 攻击力 108 → 102

    • 攻击速度 25% → 33%

旋棍

  • 每级别武器熟练度 攻击速度 1.8% → 2.1%

  • 等离旋棍 防御力 24 → 21

  • 每级别武器熟练度 普攻增幅 3% → 2.8%

  • 片箭

    • 普攻额外伤害 33 → 16

    • 每级别普攻额外伤害 1 → 2


护甲

为了改善游戏后期幸存者过多的情况,降低了平均等级过高的角色的生存能力,同时调整防御熟练度,全面降低护甲物品的能力值。

新增两个新的物品独特效果(微步、荆棘)。

将大多数物品造成的伤害名称更改为独有伤害。

  • 独有伤害只会降低防御力,并不会施加暴击、技能增幅、普攻增幅和技能/普攻额外伤害。

  • 起火, 荆棘为真实伤害,非独有伤害。


胸部

  • 摇滚乐手夹克 攻击力 28 → 25

  • 骑士战甲 承受普攻伤害减少 15 → 12

  • 亚马逊战甲 承受技能伤害减少 20% → 17%

  • 无尾礼服 防御力 30 → 32

  • 星火洋装

    • 星火洋装 伤害量 3%(近攻) / 2.5%(远攻) → 3.5%(近攻) / 3%(远攻)

 

手臂

  • 阻刃护臂

    • 防御力 36 → 33

    • 承受普攻伤害减少 12 → 9

  • 宙斯盾

    • 防御力 20 → 15

    • 最大体力值 250 → 300 

  • 骑士信条

    • 攻击力 25 → 22

    • 移动速度 -0.03 (删除)

  • 召唤手表 防御力 20 → 25

  • 南丁格尔 (新)

    • 等级: 英雄

    • 组合方式 : 队长臂章 + 治疗药剂

    • 能力值 :

          攻击力 10

          体力上限 120

          超愈 - 击杀加成除外,所有恢复效果20%增幅

  • 斯嘉蒂的手镯

    • 体力值恢复 1.5 → 1.2

    • 耐力值再生 1.5 → 1.2


腿部

  • 靴子等级变更 稀有 → 高级

  • 恨天高 移动速度 0.18 → 0.22

  • 羽靴 攻击速度 35% → 30%

  • 马弗里克之履 移动速度 0.33 → 0.35

  • 布西发拉斯

    • 攻击力 10 → 5

    • 暴击率 15% → 18%

  • 万年冰鞋

    • 体力值恢复 1.5 → 1.2

    • 耐力值再生 1.5 → 1.2

  • 红鞋

    • 组合方式 变更 恨天高 + VF 血液样本 → 高跟鞋 + VF 血液样本

    • 攻击力 5 → 20

    • 移动速度 0.35 → 0.38

    • 暴击率 15% (删除)

  • EOD防爆靴 陷阱伤害减少 8% → 10%

 

头部

  • 庞克头盔

    • 承受普攻伤害减少 7 (删除)

    • 减少治愈(普攻) (删除)

    • 荆棘 (新)    

            如果承受普攻伤害时,会反射 7%的伤害量,造成真实伤害。

           被命中时给敌人减少治愈效果(近攻 45%, 远攻 35%)持续4秒。

  • 秘银头盔

    • 攻击速度 12% → 17%

    • 移动速度 0.2 → 0.12

  • 脸谱

    • 意念伤害量

           每级别*10 → 每级别*9 (近攻)

           每级别*8.5 → 每级别*8 (远攻)

    • 移动速度 0.2 → 0.18

  • 方旗骑士盔 防御力 28 → 24

 

装饰

  • 镀金羽扇

    • 减少治愈-技能 (近攻) 30% → 45%

  • 弹夹

    • 体力上限 330 → 300 

  • 海盗旗(新)

    • : 稀有

    • 组合方式 : 鸡毛掸子 + 加勒比装饰枪

    • 能力值

           攻击力 12

           吸血 12%

           独有效果: 微步

                   每次移动都会充能 (移动24m后完全充能)

                    与充能叠层成正比,最高增加 0.12的移动速度。

                    下一次普攻时                                

                           消耗全部叠层后最多造成120的独有伤害。

                           完全充能后攻击给予敌人2秒间15%移动速度减少效果。 (仅适用于近攻)

  • 芭蕉扇 (新)

    • 等级 : 传说

    • 组合方式 : 镀金羽扇 + VF 血液样本

    • 能力值

           减少治愈-技能 (近攻 45%, 远攻 35%)

           冷却缩减 12%

           独有效果: 微步

               每次移动都会充能(移动20m后完全充能)

               与充能叠层成正比,最高增加0.2的移动速度。

               下一次普攻时

                     消耗全部叠层后最多造成 200的独有伤害。

                     完全充能后攻击给予敌人2秒间 30%移动速度减少效果。 (仅适用于近攻)

食物

  • 小面包 体力恢复量 650 → 700

  • 急救箱 体力恢复量 950 → 1000


陷阱以及其他物品

  • 无人探测仪最大叠层数 5 → 6

  • EMP 探测仪

    • 设置时间 (删除) 

    • 最大叠层数 5 → 6

  • 遥控地雷 组合方式变更 刺板 +  能源晶石 → 改良型捕鼠夹 + 能源晶石


熟练度

  • 防御熟练度

    • 承受普攻伤害减少 每级别 0.8 → 0.6%

    • 承受技能伤害减少 每级别 0.8% → 0.5%

 

各模式平衡 


各模式补正值

  • 里昂 使用拳套时

    • 双人模式 造成伤害 94% → 92%

    • 三人模式 造成伤害90% → 87%

  • 亚历克斯 (通用)

    • 双人模式 造成伤害 94% → 92%

    • 三人模式 造成伤害92% → 89%

  • 雪 使用双剑时

    • 双人模式 造成伤害 96% → 94%

    • 三人模式 造成伤害94% → 91%

  • 杰琪 使用双剑时

    • 双人模式 造成伤害 95% → 92%

    • 三人模式 造成伤害92% → 88%

  • 慧珍 使用暗器时

    • 双人模式 造成伤害 100% → 95%

    • 三人模式 造成伤害97% → 91%

 

关注中项目

 

关注中

  • 暗器 慧珍 (重点关注中。迟来的关心真的很抱歉!)


预计导入优化案

  • 武器技能 - 斧子, 狙击枪, 双剑

  • 双人三人 禁止区域时间

    • 将适用与单人模式类似的击杀奖励

    • 区分各模式基本禁区时间

bug修复以及优化事项


主要优化事项

  • 游戏获胜时,使用的路径如果还不是推荐路径则会询问是否要推荐

  • 自动获取物品时间已从 1 秒缩减到 0.9 秒。

  • 双人, 三人模式确认最终顺位前离开游戏,将通知扣减LP信息。

  • 商店 UI界面设计变更。

  • 攻击力, 防御力, 攻击速度等工具提示优化,更适合新手玩家阅读。

  • 体力条位置稍微向上,让实验体显示更加清晰一些。


游戏优化事项

  • 恢复效果重叠时,可以正常合算显示。

  • 双人/三人模式中特定条件下,先死亡队友的排名不正常的问题已修复。

  • 恢复效果重叠时,可以正常合算显示。

  • 陷入起火的敌人不受陷阱影响的问题已修复。

  • 造成技能伤害时,变更为不会自动更改普攻目标。

  • 临时/最终禁区,通知没有声音的问题已修复

  • 临时与最终安全区激活时,仅第一个到达的队伍/实验体强制解除休息的问题已修复

  • 死亡时已登记的自动表情无法正常显示的问题已修复。

  • 特定技能在旅馆游泳池墙壁上使用时,会看到完全不同方向的问题已修复。

  • 三人模式中最高等级的维克莱恩体力条显示不正确问题已修复。

  • 设备被破坏时,设备损坏动画不显示的问题已修复。

  • 部分实验体获得武器技能时没有音效的问题已修复。

  • 发现尸体时未有相应台词播放问题已修复。

  • 重新连接后,死亡时不显示死亡动画问题已修复。

  • 在临时安全区休息时,显示不能在“最终安全区域'休息的问题已修复。

  • 在观战画面按下信息覆盖(Alt)情报,只显示武器熟练度。 (用于赛事)

  • 添加自定义模式中禁止使用表情包的禁用选项。(用于赛事)

  • 死亡后观战时,UI上端位置间歇性显示为死亡位置而非当前位置的问题已修复。

  • 双人/三人模式死亡后在重新连接时,不是显示队员观战模式的问题已修复。

  • 在全观战模式中,在扩展地图(M)中不显示维克莱恩位置的问题已修复。


实验体以及武器优化事项

  • 娜町 松鼠陷阱(E)造成伤害时,增加的是陷阱熟练度而非武器熟练度的问题已修复。

  • 娜町 黄牛之眼(Q) 蓄力中使用箭雨(D)时,黄牛之眼的指示器会消失的问题已修复。

  • 里昂 使用冲浪 (R)技能击中敌人撞墙后,无法结束集中精神状态的问题已修复。

  • 洛兹 在无法移动的区域使用塞姆汀高爆弹 Mk-II(R)时,会飞得比射程远的问题已修复。

  • 卢克 保洁服务(Q)的2段 可以用移动技能避开的问题已修复。

  • 李黛琳 八卦迥龙腿(Q) 1段会输出红色效果的问题已修复。

  • 训练模式的耐力补充功能会使李黛琳处于酒醉值全满的状态问题已修复。

  • 芭芭拉 在使用光子共振(R-W)时如果被艾玛的百变魔兔(E)命中,身后的无人机动画会出现异常的问题已修复。 

  • 伯尼斯 在普攻前开箱子,改善为无法朝着箱子发射子弹。

  • 彰一 使用骗局(P)回收短剑时,无法朝芭芭拉的远程无人机(Q)投掷短剑的问题已修复。 

  • 希瑟拉 在复活后无法使用除最终解脱(R)以外技能的问题已修复。

  • 阿德瑞娜 濒死后死亡时,打火机会残留不断闪烁的问题已修复。 

  • 埃索 叛军突击(W)移动速度减少减益图标看起来好像是伪装潜行(E)图标的问题已修复。 

  • 复活的 亚历克斯 在交战中体力恢复不正常的问题已修复。

  • 亚历克斯 电浆地雷(近攻 W)在使用时看起来好像投掷了两个地雷的样子,此问题已修复。

  • 艾玛 朝着鸽子使用 Change★(R) 时,伤害会适用两次的问题已修复。

  • 威廉 热身(P)的被动效果和生成的棒球消失的时间不一致的问题已修复。

  • 威廉 王牌投球 (R) 技能投掷中可以使用滑垒接球(E)的问题已修复。

  • Eleven 汉堡少女(Q)的动画效果与实际命中有时差的问题。

  • Eleven 汉堡骑越(E)跳跃时,会卡在半空中的问题已修复。

  • Eleven 汉堡骑越(E)在有高低差的地形上跳跃时,会出现上下晃动的问题已修复。

  • 凯希 外科专家(P)给致命外伤状态的敌人持续进行普攻时,暴击伤害量会累积的问题已修复。

  • 奇娅拉 暗之洗礼(Q) 充能时效果间接性中断的问题已修复。

  • 哈特 Peacemaker(R)命中目标时,目标的角色信息里不显示移动速度减少的问题已修复。

  • 普攻中使用 短剑的斗篷和短剑(D), 不会取消普攻的问题已修复。


大厅优化

  • 从路径中删除推荐路径 (如游戏开始时没有已设定的路径,将按原样显示)

  • 此前服务器只保存默认更改的快捷键,今后将更改所有键设置(防止更改快速制作快捷键时再次出现问题)

  • 当好友处于训练模式时,状态将显示正常。

  • 技能视频声音不受主音量影响的问题已修复。

  • 升级时工具提示显示空白的问题已修复。

  • 选择战略地图的阶段,再生手环图示会掩盖区域人数的问题已修复。

  • 双人/三人自订模式可以在没有敌方的情况下开始的问题已修复。

  • 在统计中陷阱伤害被记录为真实伤害的问题已修复。

  • 完成每日任务时,任务计数无法正常工作的问题已修复。

  • 在 2560 * 1440分辨率下,物品工具提示无法正常显示的问题已修复。


[永恒轮回] 0.36.0 更新日志 (2021.07.08)的评论 (共 条)

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