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三国杀十周年武将技能评析(界伏皇后)

2021-02-11 08:10 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

界伏皇后,女,群,3勾玉,孤注一掷

惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你:赢,本回合其不能对其他角色使用牌;没赢,你获得其用于此次拼点的牌,其视为对你使用一张【杀】

求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:1.将一张不为【杀】的基本牌交给你;2.其也成为此【杀】的目标且其不能响应此【杀】


☆修改点

1.惴恐没赢效果修改。

2.求援两选项均修改。

由于惴恐会联动求援,所以先说求援。

※求援

时机:成为目标

条件:此牌为【杀】&你为此牌目标

效果:你可以令另一名其他角色选择一项

选项1:其将一张不为【杀】的基本牌交给你

选项2:其也成为目标&其不能响应此牌

★先思考一下伏皇后的技能定位。求援威慑防御,惴恐控制。但是当年初代伏皇后把一个威慑技能收益做的太高,本来是求救的防御技,硬是被玩成主动抢劫的远程输出技。直到第二年削弱,又一下子削的莫名其妙。

★遵从本心来看,求援应该是找队友要个闪挡一刀,而不是找对手同归于尽。

★在真正找自己人求救的时候,比起修改前,界求援可以把【酒】递过来,这一点是加强。(不要杠,初代求援是什么牌都能递,但是不递闪就挨刀,在求队友时不如现在。)如果队友没闪,那也和修改前几乎一样,差别也就是【八卦阵】和饰非这种技能会被坑掉。所以求援队友时,界求援和突破前差不多

★在求援敌人时,在修改前,若敌方有【闪】,那么他不给你,自己闪掉就行了,伏皇后以自己挨刀为代价给队友开个距离挂,血亏的选项。若敌方没【闪】,那么大不了一起挨刀,也没亏到哪去。界求援的挨刀选项增加了强命效果,使得在求援有【闪】敌人时,让目标更加纠结。在目标给不出基本牌时也能起到远程强命作用。

★可以求援没有手牌的角色。

★若被求援的角色不能成为使用者使用【杀】的目标则其选择2选项就是无事发生。

★青龙刀求援嵌套结算重出江湖(2月6日实战,具体结算字太多,不写)。不知道会不会被改。

藤甲依然是伏皇后神器。

※惴恐

时机:回合开始时

条件:当前回合角色不为你&你已受伤&你可以对其发起拼点

消耗:你可以与其拼点

根据拼点结果执行效果

若你赢

效果:其不能对除其外的角色使用牌

若你没赢

效果:你获得其用于此次拼点的牌&其视为对你使用一张【杀】

★一个需要受伤才能发动但与已损失体力值无关的技能。

★拼赢效果没变,不多赘述。被惴恐回合的出牌阶段结算同自守。完毕

★没赢效果改变,首先给伏皇后一个小点换大点的能力,提供了续航。当觉得自己手上点小的时候,可以先拼一个,万一换个大点再去拼对面核心。

被惴恐的角色也要考虑用大点还是小点拼。要从全局视角来看,你用大点拼,虽然你能出来,但是给伏皇后一张大牌会不会坑队友,如果你自己主动认命,出了小点被惴恐摁住,伏皇后会不会另外私藏了大点,那你本来能出来却不出来,又被坑。

伏皇后惴恐简雍,两人拼点牌点数相同,简雍回合触发纵适,简雍获得其拼点牌,伏皇后???

★提供了一定的续航能力,伏皇后三血受伤,回合外2牌,通过不断的小点换大点,多人局一轮下来总能较稳定地摁住一两个人,加上主动碰瓷触发求援强命,惴恐加强较大。

★反贼惴恐主公主动拼输求援1血忠臣什么的。

可以挂藤甲,用小点拼队友求援敌人,输出+续航,尤其是拼有菜刀加成的队友。


●总结

★求援和惴恐都有针对性的修改,但是并没有改变伏皇后弱的现实。求援的收益上限并没有实质性的提高,只是补了补下限,惴恐倒是强化较多。

★两个技能加了点联动,把被动触发的求援利用惴恐主动触发,想是为了增加发动次数来提高总收益。

★某些情况下还是恶心的,毕竟正常情况下伏皇后都是尽量不去杀的,但是界伏皇后能碰瓷。而惴恐方面,人越多,就看着伏皇后手牌点数越换越大直到摁倒一个人,惴恐成功能通过限制敌方输出而提高自身生存能力

★有包养的多人顺风局玩起来应该很舒服,人少或者逆风会很憋屈。求援人多的时候可选范围大更灵活,惴恐需要一定的人数才更容易换出大点打控制。

★虽然上面吹了很多,我还是觉得伏皇后不是很强。可以突破但没必要。

6/14,除夕快乐

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