“云”了两周逆水寒手游,我看到了游戏行业50年的发展变化
当一部手游宣称:自己“想把50年主流游戏工业历史上的精华都融入进来”,它不是狂妄,就是过于自信。
不过,网易首款武侠开放世界游戏——《逆水寒》手游,确实是缝合得不错。
在9月30日-10月6日,《逆水寒》手游展开了为期七天的测试,笔者虽然没有得到测试号,但是一直关注直播,并被游戏丰富玩法所吸引,所以在游戏首测结束后还观看了诸多视频,成为了一个妥妥的“云玩家”。

按照《逆水寒》手游制作组的说法,他们“作为一帮从小玩到大的游戏极客,想把五十年主流游戏工业历史上(1972-2022)所有闪光的精华,全都用东方武侠的方式重新呈现给大家。”
而“云”了两周《逆水寒》手游后,笔者不敢说这游戏把50年主流游戏的精华都借鉴到了,但至少能从中窥见游戏行业50年的发展变化。
例如,游戏中有红白机时代的知名游戏《超级玛丽》玩法,还有类似《拳皇97》的经典横版格斗,但其实是某个BOSS战,这熟悉的画风瞬间勾起了老玩家的回忆。
还有从2000年以来就风靡全球的《逆转裁判》玩法,玩家在探案时一声“反对”,是不是正义感爆棚了?

而游戏中的水墨画风地下城通关,则让人想到了当年红极一时的DNF,而《逆水寒》手游的转角设计,惊艳到了不少玩家。
MMO的副本、升级路线,这点咱不用细说了,算是学到了自家兄弟——《魔兽世界》的精髓。
找宝箱、解谜、元素反应……则是我们非常熟悉的《原神》开放世界玩法。比如玩家使用五行元素抓鱼,可以电鱼、烧鱼、冰鱼、火烤鱼等等……

甚至还有宫崎老贼今年推出的爆款游戏《艾尔登法环》的类似理念,制作组“把神功还给江湖”的想法融入其中——玩家的装备主要在开服世界的探索、BOSS战中获取。比如帮个小孩子抓鱼,居然也能获得武功秘籍。

作为获得了测试号的玩家,可以享受《逆水寒》手游的多元化玩法带来的乐趣;而作为一名“云玩家”,笔者则在这么多缝合中,看到了游戏行业50年的变化——从休闲到伤肝,再回归最初单纯的快乐;从单机到联机,再到回归“不强迫社交”,也对应着不同时期的玩家需求。

就以社交这块来说,从《魔兽世界》这样风靡全球的MMO开始,玩家在联机中获得了交友的乐趣,此后不少MMO就在强迫社交上一去不复返,打个本要组队、双人任务、做日常……玩家玩个游戏比上班还累。

而到了《原神》这里,就有了弱社交的迹象,你可以在《原神》中组队交友,更可以当作单机来自由探索,沉迷于大世界的风景和剧情;而《逆水寒》手游同样有这样的思路,如果不是PVP党、副本党,完全可以通过解谜、找宝箱来获得装备,提升等级,从而跟上大部队的节奏。
而《逆水寒》手游在首测取得的成绩,足可以说明,在玩家渴求回归轻松游戏的时候,该作的这种多元化、多体量的设计,还是得到了玩家的认可的。本作开服当天就冲上了TapTap预约榜第一名;各大直播平台的主播集体“叛变”,数据足以说明一切。


游戏行业发展50年,如今终于能够回归单纯的快乐,是让我们玩家开心的事情。