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【パズあに】技能理解,伤害解析

2023-07-24 01:22 作者:好吃的蛋黄酥  | 我要投稿

观前提醒,很重要!!!

以我自己有的武将技能测试,单「一闪/兜割」的伤害测试会有浮动,只能取大概值,「必杀技」不算在内。(神荒/神送 这类的)

有些是拿之前的数据混入,某些已经进化,上加护 没法再测了。

某一些技能太难测,就会大致忽略吐槽,太难测试,比如:属性名人/名刀,XXXX连击,理力 等。

仅供参考,心里知道有个底就好。

伤的%

武将的一/兜割的伤害数值+伤害数值× 百分比,以「万」以上来测试,浮动并不太多。

比如:岗鉄舟 /兜割 伤害为:63

 杀技达人+10→128

12863/63 ≈+100%伤害


技能等级分 19级。

特大极大/ fo


目录

→直接 增伤类

→ 统大将 类 

→反击类

→ 必杀技 类

→需要一定条件增伤类

→一些奇特/奇怪的技能

→瞎扯的话

——《无前置要求「直接」增伤类》——


【先の先】敌人剩余「一回合」自身攻击力提升

每一+:50% (不拉的话斥候的话,算进去吧)

【士气高昂】自己攻击时,提升攻击力。

增加伤害?我不知道!

【自身攻击力提升】变相版[士气高昂]

+10100%

【属性の刀】每一级:+5%

【斗气·属性】HP+攻击力

每一级:10%

【霸气】攻击力+回复力

每一级:15%

【刃气刀化·属性】每一级:40%

【神气攻化·属性】HP+攻击力

每一级:30%

【神气血气·属性】攻击力+回复力

每一级:30%

【神气回天·属性】HP+回复力

【神气全照·属性】HP+攻击力+回复力

每一级:30%

【属性の狂化·体力牺牲】HP最大值减少,增加攻击力。不吃円阵的HP增加。

每一级:30%

【属性の狂化·回复牺牲】队伍  的回复力减少,增加攻击力。不吃 回复力增加 的技能而增伤,但对拥有[属性之衣]武将没用,不减少该回复值。

每一级:≈+30%

【属性渡劫】攻击该属性,提升攻击力。

由于这类技能是搭配 克制角色,测不到!

【属性·杀】攻击该属性角色,攻击力提升。

每一级:30%

【理力·属性】根据HP的多少来提升攻击力。

技能 无法测试,增伤要求的HP极高,配合[属性·円阵]增加HP来使用。一般队伍来用增伤「不明显」重点

护[理力+10]:HP以「万」作为「个」数后来增伤。增伤倍率100%(瞎猜)

比如:满配队伍HP为「78000」左右,理力+10 伤也就「7.8%」左右。


【我武者罗】/【我武者罗阵】增伤 根据队伍 的全队回复数值来提高。没「阵」字 是个人加伤,「阵」是全队加伤。

回复数 是「全队武将基础的回复数值」+「回复力提升」的技能加一起。

并不是 块的回复,编辑队伍里显示的是 该队所有武将基础的回复力数值合算,并不包括「技能」的回复力提升。

【我武者罗】技能一般都是和【回复力提升】一体的。

队伍总体的回复数值×技能等

无法考究,大致理解 每一级:1%

比如:满配召休队伍回复值(无回复力提升),4000点左右。增伤就是 4000×1%40倍的增伤。仅供参考,知道个底就行了。

【妖魔杀】对特定妖魔自身提升伤害。

每一级:≈+35%

【强敌杀】对强敌战的强敌,自身提升伤害。

拥有过,遇到的流浪人 双强敌杀 伤虽然增伤很猛,没「召/休」叠起来打的稳。

——统大将时 增加攻击力》——


【武斗气攻化·属性】统大将时,增加HP+攻击力。

每一级:40%

+12:攻击力≈+120%

【武斗气血气·属性】统大将时。增加攻击力+回复力。

每一级:攻击力/回复力40%

+12:攻击力/回复力120%

【武者蒸着·属性】:统大将时,增加HP+攻击力+回复力。

每一级:攻击力/回复力60%


统大将の军略】自己统大将时,后排队员也可以使用自身的 杀技。


【大将の刃气·属性】需要在 统大将位置 才触发的技能,无视掉条件 直接触发该技能。并增加该属性的伤害。

该技能,略过。

至于能不能和【统大将の军略】搭配使用,不知道,我不是富婆,氪不起特赏!

【指南の仙人】指定增加「统大将」的伤害,好友位不加。

(大):+140%

(特):+170%

(极):+200%


也有指定队伍里  增加伤害,版本淘汰了,比如:

【交涉の达人】指定「助战」增加伤害,每一级:+10%

【用兵术の达人】指定「统大将」和「助战」增加伤害,每一级:+10%

——《反 伤害类》——

击伤害 和武将自身的 击数值 有关。反 多少伤害 可以和 击数值 几乎成正比。技能高低 只是影响[反击]触发概率,并不增加伤害。


通常一般 击伤害:攻击数值×2

某些武将,反击伤害的倍率比较高,像是:兽化·三好长庆 击数值×3,元旦·鬼眼一法 击数值×5

护[反击の达人]:攻击数值×2.5


【反击の名医】反击时并回复HP

回复的HP根据拥有该技能的武将 个人回复数 有关。队伍里有增加该属性回复力的技能[神气回天],回复的Hp也会提高。


击技能有三种,普通【反击の达人】,高级点【反击の名人】技能介绍有个「高确率」,【反击の名医】反击回复HP

「反击伤害」可以配合其他一些技能增伤的:[理力][我武者罗阵]等

反击伤害  也可以触发队伍里拥有同属性的「属性之衣」,来回复HP。

—— 《必杀技 伤类》 ——

【必杀技达人】「一闪」「兜割」「必杀」增加伤害。

+10100%

技能 每一级:30%

——《需达到一定条件 的增伤类》——


连激の达人】段数连消达到XX以上,增加伤害。

每一级:25%

(特)一般加≈100%的伤害


XX 连击】最低XX~最高XX 的段数里,增加伤害。只增加段数里伤害,低于/过该段数 后面的连消是不加伤害。并不是规定要在段数里才加伤害。

【四·八 属性连击】连击48段数 增加伤害。

护+10:八连击增伤60%

【五零式连击】连击510段数 增加伤害。

每一级:5连击+≈50%10连击150%

【无色の名刀】一回合消除20/30个方块增加伤害。20/30 只是触发的条件不一样而已。

每一级:50%


【属性の名刀】【属性の名人】【六零式名刀】等一回合消除相对应的属性方块增加伤害。

「技能」名刀/名人 没法准确测试。但是之前对比 +10  技能(大)多一点。

「技能」每一级算:60%。(瞎猜)

【属性·一消十の名人】一回合消除10个相对应的方块

护+10200%

【三色の円舞】一回合消除3种以上不同属性增加伤害。

每一级:50%

【五色之舞】一回合消除5种属性以上增加伤害

每一级:50%

【玉色虫之舞】一回合消除36种不同属性增加伤害。

每一 三色消除:30%,六色消除:60%

——《一些奇怪/奇特的技能》——

大多测不准,测不到。


【追击の达人】平A后,追加全体攻击。

追加的全体攻击伤害  A伤害一样,并不会因为敌人数量分担削减,但会因为 属性克制 提升/降低。

还有个【????】不会打!平就是 全体攻击。

过伤害也是 A伤害数值。

【大将之器】在后排位置,不在 统大将/ 的位置,也能使用必杀技。

【天赐の神技·XXX习得增加另一个必杀技。

这类一般自身是必杀技很容易使出来,但习得的另一个必杀技就很难搓的样子。

见样见真似·改】自身在 后排,可以模仿复制「统大将」的必杀技,自身的属性方块挪动触发来使用,自己的必杀技也能使用。

伤害和技能拥有的武将自身有关,这技能是可以复制粘贴「统大将」的大招技能,有一定乐趣。

通常都是 打加 挂在后排,当主输出很实用。

【会心の祈·天】该属性攻击力时,「有概率」发生 会心/击。

【会心の祈·地】提高 会心/ 所造成的伤害。

这两技能一般同一武将合一起,没法测试。平A打出会心暴击,会有小字提醒,使用 杀技 就没有提醒。


【属性の搏打·丁/偶】丁=奇数,偶=偶数。

根据技能描述,比如「丁」,消除完该颜色累计是「奇数」极巨增加伤害,相反「偶数」极巨减小伤害。 

有投硬币玩猜正反面的意思。

伤害没法测。

举个例子,给个大概吧。

6+15卡牌·高师直,技能[博打·丁(大)]加护[圣属性一消十+10]攻击数值 6030。和 武振熊7+9918763击数值。连消比的伤害 师直 52京,武振熊 56京。能追的上7+99的武将输出数值。

前提是运气好!消除完是技能要求的「奇/偶」数。

【好调の波】当前HP越多,伤害越高。类似 满血加伤。

每一级:≈+20%


【背水の阵】HP不多时(闪红),增加攻击力。

没法测试,没有相关的 单独技能 武将。

你当输出用的话,首先要开猫火,强力敌人 受到一击基本GG。技能里有[坚韧の心]技能,满血状态,受到致命的一击 可以锁一血。这算解决了开猫火的问题,也没了一个位。

举个例子。

奖池经常能抽到的:岛津义弘。技能[背水の阵]+[背水の阵·改]双技能(闪红)丝血增伤。进化到 7+30(特)+(中),6881的攻击数值,与 新年·嘉纳治五郎 18639击数值。

连消的伤害分别是 岛津义弘217兆,新年·嘉纳治五郎147 伤害。

【星突の名人】只要摆出/连消出「星突」必杀的格式就能增伤。节日角色限定。

(中)100%

【回避の达人·属性】回避Miss的次数变多,该属性增加伤害。

伤害?测不到!

就算全队[飞天の衣]各种回避技能高概率 的叠一起,依旧是有很大概率被打中的。


连打の达人】连续攻击后,增加伤害。

拥有该类技能,略过。流浪人 遇到过的,很怪…

——《最后瞎扯些的闲话》——


以上都是个人测试瞎猜的,仅供参考!

游戏里的机制比会有误差,游戏里很少有显示具体加伤的百分比…


虽然有些没讲到[属性の阵][一闪の极][大冒险期间增伤]等

大多数技能都能遇到,至少这样不会被乱七八糟的 技能名所迷惑,不知道增伤多少。


不打连消输出,优先推荐【我武者罗の阵】。其次 统大将增伤  神气 系列。


连消输出,肯定优先【属性 /休息】,增 最好是武将自身自带的。召/休+增伤。

实用性 【属性休息】【属性召唤】>【属性 名刀/名人】>【XX连击增伤】【XXXX段数增伤】【必杀技达人】等

拥有[我武者罗㝵阵]武将,增伤虽然很高,一般不带 召休, 回复力提升 的相关技能。要特地腾出个位塞,求稳还是换召休,一般略 不塞。


没了……


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