(测试服pvp毒经实时跟进——解惑|bug)3月29日测试服版本1.0.0.7174

大家好,这里是我最新在体服实时整合的主观考虑到的问题和发现的bug,现在整理给大家,有精力的伙伴可以对bug部分帮忙反馈一下。
先说大家最关心的以【怀泽蛊】为主的疑问

所以根据官方的意思来说【怀泽蛊】的伤害已经做了初步的调整,经我测试伤害方面并没有大幅的削弱,与我主观的看法一致,怀泽蛊的单次伤害作为当前版本的持续伤害于毒经而言本身尚可,此次小更新只微调了数值(或者说饱含bug不合理的数值部分)。我主观认为【怀泽蛊】目前的强度更多的是在高层数之后副词条额外伤害【泽靡】数值略高加上该部分可以短时间被多次触发,根本关键是多段多次,而不是单次大数字,如果后续还是过于突出,主观认为应该着重从触发频率机制角度入手调整。
——接下来先说一些客观的【怀泽蛊】相关细节:
①【怀泽蛊】主目标受到3次或以上【怀泽蛊】伤害后靠近队友即可将其转移给队友,目前野外测试不可来回转移,初步判断只能A→B→C(另外野外测试需要被测试的人组队,否则无法转移);
②【怀泽蛊】不锁面板,即与毒经的dot机制恰恰相反,并非伤害只与释放前的面板挂钩,而是实时受到毒经面板与相关增伤的影响。(不是快照机制!);
③【怀泽蛊】是两段伤害,词条表现分别是【怀泽蛊】+【泽靡】,【怀泽蛊】是毒雾范围内固定持续伤害,【泽靡】是只有主目标会受到的伤害随着层数递增的主要伤害词条;
④【怀泽蛊】(严格来说是【泽靡】)可被化蝶、散流霞诸如此类的无敌机制重置层数,无敌效果结束后重新开始计算;
⑤【怀泽蛊】主目标除了固定频率1s一次【怀泽蛊】+【泽靡】两段伤害,还可以被毒经的其他伤害触发额外的【泽靡】伤害,但不可被dot以及宠物攻击触发,这里具体展开讲一下哪些可以触发:蝎心、蛇影、百足、蟾啸释放的时候可以,灵蛊、千丝、篾片等触发瞬间伤害的技能可以……如有疏漏,敬请补充;
⑥哦对了【怀泽蛊】是以主目标为中心的跟随范围持续,不可驱散。
应该没了吧,想起来评论区补充,【怀泽蛊】部分over——————————

——然后讲两个细节
①经过实测,【奇术】(上蛊连线传毒)毒经队友共享实装;
②【驭虫】奇穴下现在宠物需要选择位置释放,可能会有人无法直接召唤一时间反应不过来,点地板或者选中自己释放即可。

——最后讲几个bug
①蝎心、蛇影会直接触发【黯影】额外伤害,与描述所谓的需要前置条件“目标身上有对应持续伤害”不符;
②蛇影、蝎心都会直接触发【怀泽蛊】的两跳【泽靡】额外伤害;
③第六层【忘情】(双层蛇影)修饰下蛇影任意层数均不能被【食髓】(蛇影剩余伤害立即生效)触发。

测试内容基于“群侠万变”(3.29)体服版本,所有数据皆应以游戏实时数据为准
具体可能因为正式服上线而会有差异,本文仅供体服期间参考
如因官方削弱或改动所造成的不一致现象,以最新版本正式服游戏内容为准