杀戮尖塔2.2版本更新公告
更新版本2.2: 节日快乐!!
节日快乐呀!!!
我们经历了一次愉快的合作,然后给大家带来了更多分辨率的适配,性能上的优化以及对于一些卡牌的平衡性改动!
调整!进步!
在我们等待我们的发行公司和移植团队给我们带来安卓端的消息的时候, 我们也在给PC端带来一些你看不见的优化!这其中包含了对于21:9超宽屏幕的适配,在触屏模式下的字体大小和判定,以及一些大体上的性能优化
Fraymakers的新挑战者!观者!

观者将在McLeodGaming的下一个游戏“Fraymakers”中亮相。如果你想看见一个包含了独立角色和角色创作者的格斗游戏的话,就稍微看一眼吧...或者帮他们在Kickstarter上筹点钱吧!我们感觉这个还蛮帅的
https://www.kickstarter.com/projects/mcleodgaming/fraymakers-the-infinitely-replayable-indie-platform-fighter
来自赛睿的RGB!

我们和赛睿合作了一下,来给你们的游戏外设带来了一些光效,还挺亮的
塔内数据统计

我们一直收到了很多想要“尖塔奇兵”的历史记录来做数据分析的请求。我们可都听着呢!我们和蔼的好帮手,discord主持人Jake/ilikeshiny(顺道他还在开发自己的游戏PogoChamp,把将近27GB的数据整合了起来并且放在了我们杀戮尖塔discord#的data-analysis频道下
想看在第二幕中被选中的最多的卡是哪张嘛?
哪张卡最受老手或新手欢迎?
进阶20的胜率如何?
所有的答案尽在这7千7百万次尖塔内的死亡之中
补丁内容
平衡性调整
卡牌【精准】加强,伤害提升效果从3点上调至4点
卡牌【精准+】加强,伤害提升效果从5点上调至6点
卡牌【汇集】加强,触发条件从6张卡下调至4张卡
卡牌【汇集+】加强,触发条件从5张卡下调至3张卡
卡牌【刀刃之舞】加强,获得的小刀张数从2张上调至3张
卡牌【刀刃之舞+】加强,获得的小刀张数从3张上调至4张
卡牌【放血】加强,获得的能量点数从1点上调至2点
卡牌【放血+】加强,获得的能量点数从2点上调至3点
卡牌【闪亮登场】加强,伤害从6点上调至8点
卡牌【闪亮登场+】加强,伤害从8点上调至12点
卡牌【内脏切除】加强,伤害从6点上调至7点
卡牌【内脏切除+】加强,伤害从8点上调至9点
卡牌【优秀直觉】加强,格挡从5点上调至6点
卡牌【优秀直觉+】加强,格挡从8点上调至9点
卡牌【御血术】加强,伤害从14点上调至15点
卡牌【御血术】加强,血量消耗从3点下调至2点
卡牌【御血术+】加强,伤害从18点上调至20点
卡牌【幻影杀手】加强,能量消耗从2点下调至1点
卡牌【幻影杀手+】加强,能量消耗从1点下调至0点
卡牌【本能反应】加强,抽卡从1张上调至2张
卡牌【本能反应+】加强,抽卡从2张上调至3张
卡牌【重编程】加强,集中下降从2点下调至1点
卡牌【重编程+】效果更改,集中下降,力量与敏捷的获得都从1点调至2点
卡牌【撕裂+】加强,获得的力量从1点上调至2点
卡牌【撕裂+】削弱,能量消耗从0点上调至1点
卡牌【残虐天性】加强,伤害从3点上调至5点
卡牌【残虐天性+】加强,伤害从4点上调至7点
卡牌【刮削】加强,抽牌数量从3张上调至4张
卡牌【刮削】加强,伤害从9点上调至10点
卡牌【刮削+】加强,抽牌数量从4张上调至5张
卡牌【切割】加强,伤害从5点上调至6点
卡牌【切割+】加强,伤害从8点上调至9点
卡牌【隐秘打击】加强,伤害从10点上调至12点
卡牌【隐秘打击+】加强,伤害从14点上调至16点
卡牌【钢铁风暴】加强,能量消耗从2点下调至1点
卡牌【钢铁风暴+】加强,能量消耗从2点下调至1点
卡牌【迅捷打击】加强,伤害从6点上调至7点
卡牌【迅捷打击+】加强,伤害从9点上调至10点
Bug修复
现在爆发会被正确的爆发了(指双爆发第二张爆发会吃到爆发加成了)
修复了卡牌【飞身踢】在特定情况下不会亮的问题
修复了卡牌【他山之石】会借由影响种子改变卡牌奖励的问题
修复了卡牌【华丽收场】在特定情况下不会亮的问题
修复了卡牌【足跟勾】在特定情况下不会亮的问题
修复了分数之下的线并不是淡入的问题
修复了观者无法获取饱餐或饕餮的分数加成的问题
修复了在拥有无法格挡的能力下依旧能靠敏捷获取格挡的问题
修复了卡牌【隐秘打击】在特定情况下不会亮的问题
修复了卡牌【精神护盾】在特定情况下数值不会改变的问题
修复了如果你点的太快,那么终幕的钥匙会被跳过的问题
界面与特效
增加了开启字体更大的情况下的事件中的行距
主菜单的按钮现在对于部分语种有了更大的可选中空间
调整了部分字体以来优化可读性
性能优化
合并并调整了部分字体以来优化性能以及减少内存使用
当关闭单个卡牌和遗物的弹出的时候,字体将会被清除以来节约内存
当关闭排行榜界面的时候,字体将会被清除以来节约内存
死亡和胜利的界面的代码端的优化