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三国杀文和乱武一(专属锦囊、场地魔法)

2018-12-29 23:54 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

三国杀文和乱武攻略

贾诩

第一部分:闲扯

通过这么多天的实战,足以证明并没有什么必胜攻略。因为随机性过大,欧非区别明显。

一般操作总结:

1.起手脚气卡刷杀,最好刷两张。

2.根据选将和位置立志,想高名次就选盾一点的,身处后位选脆皮白板娱乐的建议放弃立志。

3.尽量保持血线,1血嘲讽极高,不论你几张牌,什么位置,什么状态,都有人杀。

4.麻烦选点个人能力强的好不好,步骘这种废人就别选了行不行。讲到个人能力,就要讲到千里单骑了,一个人骑着马西天……千里单骑明天开讲。

董卓

第二部分:牌堆与禁将。

本玩法使用军争卡牌。其中,桃园结义和木牛流马替换为斗转星移(2张);黑色无懈可击替换为偷梁换柱(4张);红色无懈可击替换为李代桃僵(3张);移除所有乐不思蜀;兵粮寸断替换为文和乱武(2张)。

禁用武将:

根据特点可分为几类禁将(个人分类,没有实际意义)。

一类:神武将、左慈、于吉、贾诩。二类:徐晃、卧龙诸葛亮、曹仁、大乔、界大乔、荀攸、郭皇后、界甘宁、董允、孙鲁班、踏顿。三类:孟获、曹丕、诸葛诞、董卓、兀突骨。四类:华佗、刘备、界刘备、小乔、周泰、庞统、陆绩、诸葛瞻、陈宫、满宠、袁绍、蔡文姬。

一类就是例行禁将,贾诩由于本模式游戏背景需要也被禁,二类是能转化被替代的锦囊或与专属锦囊相性不合的武将,三类是由于体力上限变化产生巨大影响的武将,四类是慢节奏武将代表人物以及破坏游戏体验的武将。

吕布

第三部分:基础规则。

1.若击杀一名其他角色,则击杀者加1点体力上限并摸3张牌。

2.不可以对濒死的其他角色使用桃。(即完杀)

貂蝉

第四部分:四张专属锦囊和七张场地魔法

4.1专属锦囊。

【斗转星移】出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的体力(至少为1且无法超出上限)。

【偷梁换柱】出牌阶段,对你使用。随机分配所有角色装备区的牌。

【李代桃僵】出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的手牌。

【文和乱武】出牌阶段,对你使用。除你以外的所有其他角色必须对与他距离最近的一名角色出【杀】,否则失去1点体力。


★简单来说就是前三张随机折腾体力值、装备区、手牌区。第四个简单粗暴等同于贾诩开大。

★由于随机的存在,导致各种不可控。例如斗转星移输血给对面,偷梁换柱送走自己装备,李代桃僵送光自己手牌什么的。就是个欧非检测器。我个人是比较喜欢这种检测器(例如甄姬),前提是公平公正。

★四张专属锦囊如果被增加目标的技能影响,结算程序不知道怎么写的。不过将池里能给锦囊增加目标的只剩简雍这个脆皮废人,也没人选。故不考虑这四张锦囊牌增加目标的问题。反正随机一次和随机两次都差不多。


※斗转星移。使用时机:出牌阶段空闲点。使用目标:一名其他角色。效果:总数不变的情况下随机分配你与目标的体力值。

★有时候比较鸡肋。自己1体力时负收益最低,目标1体力时正收益最低。经常等同于无事发生。

★我见过非的2/5对6/7的目标使用斗转星移,变成了1/5和7/7。真的绝望。

★由于斗转星移的存在,桃不用急着吃,先把能过的牌过完,能收的人收掉,万一有张欧洲来的斗转星移呢。

※偷梁换柱。使用时机:出牌阶段空闲点。使用目标:自己。效果:将所有角色装备区里的牌置入处理区,然后随机放入装备区。

★如果有角色装备区对应位置被废除,则随机给该角色的装备置入弃牌堆。

★由于是先统一放进处理区再分配,所以枭姬旋风可以触发,白银狮子也可以回复体力。

★自己没装备场上有装备就用吧,你也许血赚但我绝对不亏。

★自己准备连弩收场场上有+1的时候别乱用,万一把+1送给你上家和下家呢。

★前期装备少没发挥,一般经过一轮横刀跃马洗礼之后,偷梁换柱换起来才好玩。

※李代桃僵。使用时机:出牌阶段空闲点。使用目标:一名其他角色。效果:将你与其所有手牌置入处理区,然后随机置入你与其的手牌区。

★明鉴还是离魂,系统选择吧。

★完美的目标:奸雄的曹操。

★先把自己能用的牌用完,打少手牌后对手牌数较多的角色使用,然后祈祷。

★搏一搏,单车变摩托。也许别人的蓄爆牌为你所用。

※文和乱武。使用时机:出牌阶段空闲点。使用目标:自己。效果:视为发动一次〖乱武〗。(所有其他角色须选择:1.对其距离最近的一名其他角色使用【杀】;2.失去1点体力。)

★乱武虽然能压制全场状态,但也容易让别人抢人头或者因为失去体力而没有人头。

★和贾诩开乱武的考虑差不多,必要的时候可以蓄爆。我就被一个糜竺用两个乱武和一个南蛮打死过。糜竺啊!除了开局摸三张后续就是个白板啊!

王允

4.2场地魔法。

【乱武】从随机一名角色开始结算乱武(所有角色,需对与自己距离最近的另一名角色使用一张【杀】,否则失去一点体力)。

【重赏】本轮之中,击杀角色奖励翻倍。

【破釜沉舟】每个回合开始时,当前回合角色失去一点体力,摸3张牌。

【横刀跃马】每个回合结束时,所有装备最少的角色失去1点体力并随机在装备区置入一件装备牌。

【横扫千军】本轮之中,所有即将造成的伤害+1。

【饿莩载道】本轮结束时,所有手牌最少的角色失去当前轮数的体力值。

【宴安鸩毒】本轮中,所有的桃均视为毒(毒:该牌正面朝上离开你的手牌区后,你失去1点体力)


※乱武。一轮开始时,从随机一名角色开始结算乱武。

★第一轮场地魔法必为乱武,所以开局脚气卡刷杀还有必要。也可以选一些有刺猬属性或者额外加成的武将如司马懿夏侯惇秦宓张角等减少自己被杀的可能。

★第一轮的乱武时机特别早,早于游戏开始时的技能(先辅、巨贾等)。

★乱武场地魔法可以视为一个特殊的回合,也就是所有角色的回合外,涯角屯田等可以发动。智迟铁骑等效果持续到本轮第一名角色的回合。饰非的发动没见过,不知道。

★如果乱武过程中一号位杀中了二号位三血脆皮,那么三号位尽量别杀二号位,因为一会一号位先行动,你这是给他助攻。类似的位次都要注意。

★乱武就是个打工的过程,后续谁趁乱收了全场谁就是老板,剩下的都是打工仔。

※重赏。击杀奖励翻倍。即加2点体力上限并摸六张牌。

★残局翻盘的起点,单挑完全没用。

※破釜沉舟。一名角色回合开始时,其失去1点体力,摸三张牌。

★先失去体力后摸牌,本来上一轮1血苟住等着这轮翻盘的突然绝望。

★没死的话低配诈降给到的过牌和爆发还是很强的。

★2体力孙策会因破釜沉舟觉醒。

※横刀跃马。每名角色回合结束时,装备区牌数最少的所有角色各失去1点体力,随机将一张装备牌置入其装备区。

★也是先失去体力,所以还是令人绝望。后置位就相当绝望了。

★由于是置入装备区,所以不会顶装备,只要牌堆里有,装备区牌数都会增加。所以一开始最少的就1个,然后慢慢慢慢地全场神装一起失去体力。

★如果装备区没有空位或者牌堆里没有对应装备,则只执行失去体力的效果。

★若装备区对应位置被废除,则还是会因为横刀跃马将装备放进去而且也计数。不知道是不是bug,也不知道能不能使用,我见过这样的张绣,只不过一个偷梁换柱下来装备还是没了。

★可以通过减少其他角色装备区牌数或者增加自己装备区牌数来规避失去体力。(界徐庶神将荐言定向找装备)

※横扫千军。所有伤害值+1。

★2体力的角色嘲讽瞬间飙升,很暴力的一个场地魔法。

※饿莩载道。本轮结束时,手牌数最少的所有角色依次失去X点体力(X为轮数)。

★若本轮结束时有多名角色手牌数全场最少,则从一号位开始依次失去体力。

★一般作为长时间单挑的绝杀。

★为了留住更多牌,就要保持住血线,而保血和保牌本就是冲突的,这轮大部分角色都会选择按兵不动,或者在确保手牌数的前提下破坏已行动角色的手牌,压低未行动角色的体力值。

※宴安鸩毒。所有桃视为毒。

★这个就是提高了一击必杀的可能,毕竟还有酒可以恢复。由于桃的数量有限,所以令人无感,仿佛什么都没发生过。


第五部分:志在必得标记。

立志为冠军的玩家,在本局游戏开始时会得到一个对其他角色隐藏的【志在必得】标记。

隐藏的【志在必得】标记:出牌阶段,你可以令此标记对其他角色可见,然后摸两张牌。

★志在必得标记可以给予两张牌的回合内爆发,有助于成为冠军。当然代价就是立志失败的乱武券。


五个专属武将后天继续,明天是第一部分说好的千里单骑。

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