人设崩塌论? 物化角色才是二游饭圈化的根源!
(以上为写文契机) 饭圈给圈外的感觉是怎么样的呢?是很多狂热粉丝给自己的偶像打榜,是牺牲自己的金钱和精力去不择手段的争取与偶像见面的机会,是与其他偶像的粉丝对骂和拉踩,是看到偶像因自身实力不足而去责怪外界的苛刻和圈子的不公…… 总而言之,饭圈的特性就是捧主子,渴望能用自己的言行来让自己的偶像注视到自己的努力和虔诚,但是这对于明星偶像来说,这是一种捧杀,粉丝的行为是对人的物化,是一种自我陶醉,但是他们认为这就是“爱”
纸片人是由剧情构成的,是先有剧情才有完整的纸片人,而不是先有纸片人再有剧情,我们对角色的喜爱是当然可以因为脸和设定,但是这要一定程度上忽视剧情,否则就会形成饭圈,因为纸片人从来不是一个商品,而是经历的集合,纸片人在剧情里面展现出来的“性格”“成长”“互动”“磨难”“优点”“缺点”都是其组成的部分 简而言之,纸片人只不过是个文化集合,并不是一个真实的个体,喜不喜欢一个角色应当是依剧情而定的,作为一个过剧情的游戏玩家,应该从剧情出发 从剧情来审视一个角色,而不是把目光全都注视在自己喜欢的角色上,去给剧情画地为牢,故事中发生的事情,对于角色来说不管是好事还是坏事,都是为了塑造他的人设,通过剧情展现最终得到的角色才是完整的,而不是物化角色在剧情里面拼命希望他好
虚拟角色在二次元的剧情里终究只是故事,不过故事对于现实里人的思想启迪和精神治愈却是真的,就如同瓶子国一样,瓶子里的光终究是虚假的,但是光却能透过瓶壁,照耀现实里的人们,纸片人的存在既不是商品也不是鲜活的生命个体,而是一种具像化的人格和厨子们的精神支柱 宣扬剧情崩塌论的“真爱厨”的前置立场就是角色等于“编剧塑造出来讨好自己的商品” 殊不知对角色的喜爱应当基于已有剧情,角色的内涵从来都是作者和读者共同决定的,想要避免饭圈化就得对事不对人,既不能因为角色的缺点而否定整个角色,也不能因为角色的优点就无脑吹捧,喜欢自己喜欢的 厨自己想要厨的 嗑自己爱嗑的CP 互不干扰 互不党同伐异 这才是二游圈避免饭圈化的关键
XP没有高低贵贱,人不应当以自我为中心,不应当侵略,不应当一棒子否定别人,每个人的经历决定了其的思维和想法,人很多时候很难互相认同彼此,求同存异永远是和平的关键,饭圈本身就自带侵略性质,他们总是想把爱豆分出个高低贵贱,但其实人没必要证明某些事物比某些事物更有价值,存在本身就已经是足够美好的事情了 这篇文章的论证的目的性在于 抵制魔怔厨和角色黑对纸片人的物化 不管是疯狂推崇角色的魔怔厨 还是因讨厌而抵制角色的角色黑 本质上都是对角色的物化 文化产品的价值在人们的内心,魔怔厨和角色黑在二游圈的所作所为就相当于为了一个虚拟的事物而去伤害现实里人们的精神,而自律龟就更可笑了,因“爱”而被迫憎恨剧情里的那个她,割割们的“爱”真伟大啊