【日升于东,而没于西】三国杀DIY西势力补完计划(国战+VS+神)

写在前面:
大家好,我又来了。
今天为大家带来的,是西势力的国战、3V3、1V1模式的武将以及出自西势力的神武将牌。
关于西势力,更详细的内容可以看我前两篇专栏:
那么话不多说,我们开始吧。
黄帝作剑,以阵象之:

西 天启圣女 贞德 1.5HP WEST016
挽戎——当与你势力相同的一名角色成为【杀】的目标后,你可以令该角色摸一张牌并展示之,若此牌为【杀】,该角色可以于当前结算结束后对当前回合角色使用之(无距离限制)。
殉道——当你处于濒死状态时,若与你势力相同的其他角色选择不对你使用【桃】,其可以摸一张牌。
国战的第一个武将。
挽戎的出现其实相当儿戏,只是因为当时和朋友口嗨1V1大乔的新技能,把它给做了出来,后面秉着不浪费的原则丢给了贞德。
不过令人没想到的是,贞德的技能又反过来影响到了拉海尔的技能设计,这是后话。
殉道是一个颇有戏剧性和讽刺意味的设计,希望你们不会为了贪图这一张牌,而在贞德即将遇害时还做一个看客。
这套技能的身份局版本是后续改的,取消了两个技能的势力限制以配合身份模式。
西 天启圣女 贞德 3HP WEST016
挽戎——当一名角色成为【杀】的目标后,你可以令该角色摸一张牌并展示之,若此牌为【杀】,该角色可以于当前结算结束后对当前回合角色使用之(无距离限制)。
殉道——当你处于濒死状态时,若有其他角色选择不对你使用【桃】,你可以令其摸一张牌。

西 乐震人心 贝多芬 1.5HP WEST022
命运——当你的黑色判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之;当你的红色判定牌生效后,你可以获得之。
合唱——当一名与你势力相同的角色需要使用一张基本牌时,另一名与你势力相同的角色可以打出之并摸一张牌。
判定是我很喜欢用在西势力里的元素,因为西势力绝大多数的角色都与宗教相关,而一切以神下达的旨意,用判定来表示最为合适。
而这种“命运”、“神旨”,都是贝多芬所抗争的,这并不能使他屈服。
另一个技能“合唱”则是类似与身份模式中的刘备和曹操的主公技的设计,以同势力角色互相帮助对方使用基本牌来表现他所期望的世界人民团结一心,消除分歧,团结在欢乐女神身边的景象。
又:有聪明的同学可能已经发现了,贝多芬的技能名来自于他的两部最著名的交响曲……
以及:我本人不喜欢阵法技这个技能标签(认为这很鸡肋)与君主武将,故没有设计这方面的内容。
羿作弓弩,以势象之:

西 大见之世 哥伦布 4HP WEST019
西航——当你使用或打出一张基本牌时,你可以摸一张牌并展示之,若此牌为基本牌,你将一张手牌置于你的武将牌上,称为“海图”;每有一张“海图”,你的攻击范围便+1。
终旅——觉醒技,准备阶段开始时,若所有角色均在你的攻击范围内,你减1点体力上限,获得“攫掠”。
※攫掠——摸牌阶段,若你是手牌最少的角色,或你可以移去一张“海图”,改为获得至多三名其他角色区域里的一张牌。
哥伦布是一个先有身份模式的技能,而后才改成国战模式的武将。
其实从主副将设定里也能看出来了,我闲得慌在国战做这么长的技能,排版排得我眼睛都疼。
由于在国战模式里,武将是可以直接获得其在身份模式中需要觉醒才能获得的技能的,所以为了平衡强度,在国战模式中砍掉了“手牌最少则无须移去海图”的要求。
西 大见之世 哥伦布 2/1.5HP WEST019
西航——当你使用或打出一张基本牌时,你可以摸一张牌并展示之,若此牌为基本牌,你将一张手牌置于你的武将牌上,称为“海图”;每有一张“海图”,你的攻击范围便+1。
攫掠——主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;摸牌阶段,你可以移去一张“海图”,改为获得至多三名其他角色区域里的一张牌。
真北——副将技,出牌阶段,你可以移去一张“海图”并选择一个其他势力,然后直到你的下回合开始,与你势力相同的角色无视与该势力角色的距离。

西 求恩终愿 拉结 1.5HP WEST023
祈愿——摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的三张牌并可以将其中一张牌置于你的武将牌上(花色须各不相同),称为“愿”;若你有“愿”,你的手牌上限+1。
天予——出牌阶段,你可以移去四张“愿”或移除此武将牌,令一名角色将体力回复至满并获得“圣子”。
※圣子——摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内获得的红桃牌,摸等量的牌;弃牌阶段开始时,你可以展示任意张红桃手牌,令这些牌于此阶段内不计入你的手牌数。
方块Q的拉结,传说中雅各的妻子,生育了古埃及宰相约瑟的女性。
势扩展包的新概念是“移除武将牌”,这个机制不光适合作为技能的效果,也适合作为技能的cost。拉结因难产而身死,据说其难产的原因是不知满足,强求要生育第二个孩子,故以此为灵感进行设计。若凑满了四花色的“愿”则母子平安,若祈愿未满则强求生育,便需要移除此武将牌——即死亡为代价。
又:我原本以为我会以糜夫人为参考来设计技能,没想到最终用来参考的武将是SP二乔。
禹作舟车,以变象之:

西 万素律吕 门捷列夫 3HP WEST021 珠联璧合:牛顿、达尔文
化合——你可以将两张花色相同的牌当任意基本牌或普通锦囊牌使用或打出,每花色每轮限一次。
反应——当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌的点数不小于该【杀】或锦囊牌,则该【杀】或锦囊牌对你无效,否则你可以用一张手牌替换此牌。
可能有的朋友已经发现了,门捷列夫、牛顿和达尔文这三位时代和国别均不同却有着珠联璧合关系的人,分别对应科学中的一个领域。
物理的定律阐释世界的规则,化学的分析揭示世界的本质。
“化合”的技能设计,来自于我从前设计的西幻向技能“炼金”,而炼金正好又是现代化学的前身,冥冥之中缘分天定,令人感叹。

西 识心易道 梅菲斯特 1.5HP WEST020
窥心——你可以将一张黑桃手牌当【知己知彼】使用或重铸;当你使用【知己知彼】观看其他角色的手牌时,你可以展示其中一张红桃牌并获得之。
影遁——锁定技,没有明置武将牌的角色计算与你的距离+1;准备阶段开始时,若所有角色均有明置的武将牌,你变更此武将牌。
国战有个老大难问题,就是膀胱。
导致膀胱的原因,是没人敢亮将。
因为理论来说,暗置的人是敌人的概率远大于队友,你敢跳出来,就是找打。
所以从12年开始,国战的设计师就开始着手用各种方法催逼玩家亮将——但说实话,效果不佳。
基于促使亮将的设计原则,我以知己知彼为设计元素,制作了“心魔”梅菲斯特,他有着如孔融一般针对于暗将的防御技能,且主动技能是转化知己知彼,不但能快速了解暗将的势力分布,也能促使其他人尽早亮将来揍他。
但,无论知己知彼也好,还是针对暗将的防御也好,在游戏的中后期,当绝大多数人都亮将之后,其存在意义便不大了,而此时,变扩展包所新加入的变更概念,能够很好地解决这个问题——把这一个存在意义不大的武将换走就好了。
像这样的既满足游戏需求,又很好地结合了扩展包的新概念,还与角色形象相对契合的技能,我做了这么久的DIY也很难设计出一次,上一次做出来还是武经篇的邓芝。
汤武作长兵,以权象之:

西 上帝之鞭 阿提拉 4HP WEST018
威服——当你使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害后,你可以令其选择一项:弃置其装备区里的所有牌(至少一张);或减X点体力上限(X为其已损失的体力值且至少为1)。
乘胜——当你杀死一名角色后,你可以摸三张牌,若此时是你的出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】。
可能是西势力里面最接近东方的一个人。
铁蹄既出,寸草不生。

西 笑语折酩 茱蒂丝 1.5HP WEST024
取颅——当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以为此伤害追加濒死结算。
望意——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名其他男性角色,你于此回合内计算对其的距离视为1,若如此做,你观看其所有牌并可以弃置其一张红色牌或防具牌。
扑克牌的红桃Q,暗杀敌方大将的茱蒂丝。
应该会有人发现,这套技能和武经篇的徐夫人是一样的,实际上是先有的茱蒂丝,再将技能洗一洗涮一涮给了徐夫人,毕竟她们的关键事迹还是有很相似的地方的。
我其实甚是喜爱这个技能组,甚至为此专门确定了追加濒死结算的概念,并且将之实装到了我体系中的关平、曹休、李傕郭汜等武将上。于此同时,对于我个人认为的毫无扩展性的,单纯堆砌效果的军令概念,我直接将其删除。所以在我的体系的权扩展包中,没有军令,而有追加濒死结算。
可能有的朋友对这个概念并不清楚,也不想花大量的功夫去翻查我前面的专栏,那我用最简单的一种说法:视为发动一次“夷灭”即可。
三分天下,一战到底:

西 骑士之花 高文 4HP V.WEST017
骑阵——锁定技,己方角色计算与对方角色的距离-1。
日轨——你于出牌阶段内使用的【杀】可以额外选择X名角色为目标(X为己方未横置身份牌的角色数)。
为3V3模式制作的专属武将。
和兰斯洛特一样,高文是亚瑟的圆桌骑士之一,传说他与人决斗时,其力量随着太阳的升降而变化,故设计了这么一个行动越早,战力越强的技能。
说句题外话,我一直觉得查理曼的十二圣骑士和亚瑟的圆桌骑士的设定非常相似,总怀疑是不是其中一个抄的另一个的设定……

西 佐义从龙 拉海尔 4HP D.WEST025
反袭——当你成为对手使用【杀】的目标后,你可以将抵消此【杀】的方式改为对对手使用一张【杀】。
舍身——当你死亡时,你可以令你下一个登场的角色的初始体力上限+1。
扑克牌的最后一张人物牌,红桃J的拉海尔,圣女贞德的战友。
可惜和贞德不在同一个模式里,不然还能再加一条珠联璧合。
“反袭”的设计思路来源自贞德的“挽戎”,主打的就是一个防守反击,但由于在多人环境中的结算问题较大,最后只能修修改改让他进了1V1。
神话再临:

神 圣血神颅 雅典娜 4HP LE017
圣耀——每当一名角色使用或打出一张红色基本牌后,其可以令你获得一枚“圣”标记;每有一枚“圣”标记,你的攻击范围与手牌上限便+1。
神恩——结束阶段开始时,你可以移去一枚“圣”标记,令一名角色摸两张牌,然后若其手牌数不大于其体力上限,其回复1点体力并将势力改为与你相同。
天主——主公技,锁定技,与你势力相同的其他角色的攻击范围与手牌上限各+X(X为“圣”的数量)。
“看那橄榄树下曼妙的金光,那是奥林匹斯神圣的新王。”
奥林匹斯神族有一个诅咒。
传说每一代神王都会死于非命,由他的亲生子女弑父登基。
雅典娜就是应了宙斯的诅咒而生的神明。
总有人觉得,希腊神话所描述的故事是发生在古希腊的故事,里面讲述的英雄是古希腊的英雄。
可实际上,希腊神话之于古希腊,就如同三皇五帝之于春秋战国一样。
那,在古希腊时代统治奥林匹斯的神王,还是神话时代的宙斯吗?
如果不是的话,又会是谁呢?……

神 七罪不悔 路西法 7HP LE018
永暗——锁定技,一名角色的结束阶段开始时,其须弃置一张非基本牌或进行一次判定,若结果不为红桃,其失去1点体力。
焚血——出牌阶段,你可以减1点体力上限,然后回复1点体力并摸一张牌。
“暗与光,其相去几何?善与恶,其相去何若?”
西势力的另一张神武将牌,是与神王所对应的魔王。
有时候,追逐权柄并非背叛,抛弃光明也不代表堕落。
光明与黑暗相辅相成,正如太极图的一阴一阳,此消彼长,彼此对立又相互依存。
他走向了另一条道路,也许只是单纯的——
信仰不同罢了。
写在后面:
好了,那么谢谢大家看到这里,到目前为止,西势力正编的武将就更新完毕了,还留下23张SP武将的坑,就留到以后再慢慢填了。
谢谢大家!