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[LoR/明日方舟 卡牌Diy] 区域设计-乌萨斯,卡西米尔,萨米

2023-07-10 02:52 作者:Mosklia  | 我要投稿

1. 乌萨斯

作为我们玩明日方舟开局时的老对头,乌萨斯应该是大部分人刚接触明日方舟时最先了解的地区。对于这个地区,我的规划是融合 LoR 原作中弗雷尔卓德中更加偏向进攻的那一部分,和诺克萨斯相融合。这个地区应该在前中期发力,而后期容易陷入被动,并且考虑到现在乌萨斯内部矛盾重重,卡牌之间的配合(主要是单位之间)可能不会太好。

乌萨斯会拥有击晕为手段的控制能力,但这个控制不像艾欧尼亚那样更偏向于防守,而是如诺克萨斯那样偏向于进攻的控制,也就是更多地是慢速、回合开始以及攻击中的击晕,来为友军的进攻“开路”,但并不能很好地被用来应对敌方的攻击。作为进攻者,buff 单位的能力肯定是有的,但乌萨斯的 buff 更多是单回合的 buff,且主要是增加攻击力(力量值)而非生命值。另外在战争中,牺牲总是难免的,所以伤害友军或弃牌来换取力量也是可以接受的。

2. 卡西米尔

卡西米尔是众所周知的商业强国。商业总是伴随着合作与竞争,所以卡西米尔的卡牌之间会有一定的配合能力,强于乌萨斯,但不会太好。另外,商人们总是乐忠于各种防不胜防的小把戏,所以卡西米尔的卡牌会有很多难以设防的小花招,比如隐秘单位、不给对手反应时间的小额直伤(参考吉格斯,警告射击和沙弥拉的相关卡牌等)。 可能有读者会问,骑士呢?骑士可是卡西米尔的一块招牌啊。是的,骑士也是卡西米尔商业的一部分,卡西米尔会有强大但高费的骑士单卡出现,并且也有很多其他卡牌来“炒作”这些骑士。但正如人群永远只会关注最强者,而后一哄而散那般,卡西米尔提供的增益往往只针对最强友军,而一旦这个最强的友军倒下,整个局面会迅速陷入被动之中。 综上,卡西米尔大致有两种思路,其一是前期利用各种“小花招”迅速取得领先并置对手于死地,其二是中期“养大爹”,也就是培养出一个对手难以招架的强大单位并以此为核心。不用说,后期也是这个地区的弱点,毕竟前期的小花招后期无关痛痒,而后期时即使有一个真正的“爹”被养出来了也是双拳难敌四手,很容易因为招架不住后期卡组给的持续高压而落败。 3. 萨米

萨米整体上处于一个“相对原始”的文化水平,和弗雷尔卓德较为类似。这个地区的大多数人都对萨米本身保持着敬畏于信仰,而萨米也会对这种信仰予以回应,其结果就是萨米的很多卡牌拥有诸如“预言”等控制自己牌序与资源的手段。萨米的自然环境恶劣,还有着邪魔等各种各样的威胁,因此这里的卡牌必须团结,依靠各种相互作用来抱团取暖。同弗雷尔卓德,萨米会有很多长期且属性均衡的增益手段。另外,萨米也是唯一拥有“跳费”能力的地区(说实话,我很想把苇草扔到萨米去,这样她的设计就合理多了。具体的后面我会单独把各个卡牌的设计发出来)。 萨米的“跳费”能力代价便是前期的脆弱,玩家需要合理利用萨米的跳费能力快速将自己送入后期,从而利用萨米高质量的高费卡牌取得胜利。另外,萨米还拥有寒袭(冻伤)敌军的控制能力,帮助自己在前期尽量生存并在后期取胜。萨米的解场控场能力在前中期并不强,主要依赖后期的高费卡,因此并不灵活。

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