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HoloCure v0.5新版本快照(已毕,仅作资料留存)

2022-10-22 16:26 作者:传播正能量壁鱼  | 我要投稿

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第一弹:

嘿!这是一个关于目前进展的快速更新!

我们一直在努力规划和开发下一次更新,有好消息也有坏消息。


随着年末与各种假期临近,人们预计会变忙而进展会变慢。不幸的是,下一次更新将需要一些时间。

好消息是,下一次更新将比 0.4 更大。不仅如此,还有新的系统和新的游戏模式!?



至少,我们很快就会有关于即将发生的事情的截图,因此请期待我们即将展示的内容(:

感谢你的耐心,也感谢继续享受这个游戏!


第二弹:

这会是最强的偶像吗?


截图透漏的线索主要集中在左上角。

1、加了一个略简陋的HP条,可以更直观的看到血量和护盾量。

2、赤井心的主武器是个爱心图标,不过从图中看不出用途。

3、赤井心头像下有个两种形态切换的标志,许多人推测x的特殊技是Haato和Haachama的切换。主创作者(Kay Yu)用个人账号对猜测回复了个眼睛的表情。大概是猜对了。

4、物品栏里多了个护目镜的新道具。效果不明。

评论区有人指出是耐久企鹅的装备


第三弹(10.23):

看起来像是随机掉落的强化碎片,能自定义强化(主)武器的新系统。

作者在评论区揭露了一些新版本的展望,比如会加入可设定隐藏或扩大某些UI的选项等等。


第四弹(10.28):

咔噗咔噗!(Mel咬人的拟声)


截图透漏的信息同样主要集中在左上角。

1、Mel的主武器是一张嘴,效果不明。

2、物品栏多了个紫色的东西。评论区指出是Laplus的手\颈环(限制器,和Sana的蚊香状头饰差不多),效果不明。

3、Mel的特殊技是个禁止的符号。不清楚是没实装还是本就如此。评论区指出可能是Mel常年被Ban的梗,感觉挺有道理。

4、评论区有人好奇右下角的红色四瓣图形是什么。其实之前Haato的图里也有,up基本能确定是消失的爱心(被击破的证明)。


0.4的实机截图


第五弹(11.02):

介绍新的“追随等级”系统!

随着你继续更多次玩游你自己喜欢的偶像,她们的追随等级可能会增加为“粉丝”,最高可达“Oshi(推)”!

当一个偶像提升追随等级时,她们能会在游戏中获得好处,比如以已经学习技能的状态开局!

虽然此处用词说得好像是提升一个就能全体受益,但是实际上主创作者在评论区表示每个角色的追随等级是独立的,互不影响。可以全推,不冲突。


一个偶像的追随等级可以通过以下任意方式提升:

- 通过扭蛋(抽卡)将一个偶像的G.Rank提升至特定等级

- 用该偶像完成一定次数的关卡

- 用该偶像通关所有关卡

升级你最喜欢的偶像让她们成为Oshi!


对于完美主义玩家的更多(惊喜)

主创作者个人账号发布在评论区“对不起,完美主义玩家”讨论串下的回复。

看起来成就系统很有可能在0.5实装。


第六弹(11.06):

截图透漏的信息同样主要集中在左上角和右下角。

1、Matsuri的主武器是炸虾狮(Ebifrion),不清楚是射弹类还是近战类。不过单帧看起来6级的横纵范围都不大,如果没有特效或者大幅快速摆动轨迹,感觉就会偏弱。

2、物品栏多了个紫色的东西。是Towa的帽子,效果不明。

3、Matsuri的特殊技是太鼓。她的直播待机画面里出现过这个元素,效果不明。

4、右下角多了成就弹窗。看起来0.5实装成就了。

5、讲道理,下一弹新角色截图该是jp1的Aki了。


第7弹(11.08):

有多少新系统会在0.5中添加?

yes

(解读不能)

截图1
截图2

截图1展示了本次的核心系统,看起来像是附带随机奖励的武器。有些时候武器有,有些时候没有。

截图2没明白意图。只能发现Mel的特殊技大概就是Ban的标志,同时左下角被动有个橙色水杯的标志。背景里Mel有旋风状的特效,推测也是被动。

主创作者评论区的回复

当随机数生成器出好值。(意译大概就是运气好的时候

推测并不是所有武器都带有附魔(附加奖励),也可能是附魔内容不尽相同。

另外主创作者表示目前关卡2将成为未来版本中普通难度的标杆,因为现在许多玩家都卡在了关卡2(许多Holomem)。以后的普通难度关卡不会超过关卡2的难度。

未来还是会有更多更难的关卡,会以Hard难度(目前的关卡3)的形式推出。


第8弹(11.14):

阿罗-那~~~(Aki常用的招呼语)

视频演示的信息很多:

1、新场景是个舞台,看起来不大,刷怪会比较集中。场景边缘还有挥舞荧光棒的观众贴图。

2、新场景没掉金币,击破数也变成了剩余敌人数。可能是场景特色也可能是新模式。

3、Aki的主武器高科技辫子(浮游炮),升级之后数量还能从两个变成三个。看起来是随机索敌,不太强的样子。

4、Aki左下角有个数字不断变大的被动,看起来与击破数无关,可能是随跑动时间递增。效果不明。Aki身上有一层透明的膜特效,应该是被动,不过不清楚是不是左下角那个,也不清楚效果。

5、特殊技没get到梗,效果不明。

6、屏幕一直有悬停的鼠标,结合之前几次零星透漏的信息,鼠标操控也许也会追加。


第9弹(11.26):

这个特殊技图标没问题吧……?

截图透漏的信息同样主要集中在左上角:

1、Choco的主武器是针管,看起来是射弹类。4级的大小已经很足了,感觉不会弱。

2、武器栏多了个新的紫色物件。效果和Neta均不明。

3、Choco的特殊技效果不明。

4、新舞台看来是会掉金币的。


第10弹(12.01):

Shuba?!(Subaru的招呼语)

截图透漏的信息:

1、Subaru的主武器是棒球,效果不明。

2、Subaru的特殊技图标是手持礼炮(不清楚学名),效果不明。

3、左下角有两个被动图标。看起来能叠层数或者随时间变化。

4、Subaru头顶有ARRESTED(逮捕)的红色文字,看起来和被动有关。推测大概和Okayu的技能类似。

5、有新的掉落物(带指引箭头)。评论区说是POLTATO PC。这个是Polka的梗,低配电脑一般被戏称为Potato PC(土豆电脑),因为Polka初期电脑配置差,观众就用Pol ka和 Po tato结合造成了Poltato PC的说法。

如果没猜错,这个就不是Subaru的专属掉落,而是新的共用掉落。效果不明。


第11弹(12.11):

涅~~~(Shion抱怨时的惯用语,和Miko那个语气不一样)

截图透漏的信息:

1、Shion的主武器是紫色的电击,效果不明。

2、Shion的特殊技图标同样是紫色的一团,看着像电,效果不明。

3、左下角有1个被动图标。看起来能叠层数或者随时间变化。

4、地面有紫洞,紫洞周围还有一个淡色的圆圈范围。看起来有伤害。

5、有新的掉落物(带指引箭头)。这次很明显是Pekora的吉祥物标志。印证了之前的Poltato PC也是新的共用掉落。效果不明。看评论区猜测说是之前武器部件强化的要素,觉得有点道理。

6、之前身体有恙,居然没发现左上角Shion的图框比以前大。这个应该就是作者之前说过的大图模式。


第12弹(12.25):

Aqua色(Aqua也是浅绿色、水绿色的形容词)的gamer女仆

节日快乐!

截图透漏的信息:

1、Aqua的主武器是扫帚,7级看起来是抛物线,不考虑特效感觉中规中矩。

2、Aqua的特殊技图标是经常在她待机画面里出现的猫,效果不明。

3、Aqua的血量有梗,不过似乎比现有角色要少些。

4、武器栏位第三个是个蓝球。效果上不清楚是和BL书之间的蓝线有关,还是和右上角蓝色圆圈有关。

5、有新的掉落物(带指引箭头)。这次揭露的是彩虹SC和Aqukin商标。

6、物品栏多了个看起来像眼罩的东西,效果不明。评论区怀疑是团长的胸甲,up之前弄错了,以为是指蓝球。如果是这个眼罩一样的东西,好像就比较像了。

7、下一个角色该是2期最后的Ayame了。

0.5(版本)目前锁定一月下旬(2023)


第13弹(12.31):

最后,我们的王女(制作组把ojou【大小姐】的长音弄错了,变成了oujo【王女】)

截图透漏的信息:

1、新地图,新敌人。

2、Ayame的武器是双刀,效果不明。

3、Ayame的特殊技是个形似PM里鬼斯的鬼脸,效果不明。

4、物品里多了个超级酒。

5、左下角有两个被动图标。

6、Ayame的血条有一节紫血,不清楚是新的显示特效,还是被动效果。

0.5还会添加一些新的图像选项!

如果你曾因为屏幕上的特效太多而看不清,你现在可以降低攻击特效的不透明度。希望这有帮助!

另外右下的图里IRyS造型是新的,还多了狮白的战术目镜掉落物。

(主创作者)

这个舞台(新地图)有我在游戏里最喜欢的歌曲,它很跃动(不清楚是不是这个意思)

舞台上可能很明显暗示了这首歌是什么,并且如果按时发布,也许会变得更明确。

评论区有人有理有据地指出,BGM应该是Rushia、Choco、Mel、Shion合唱的《Funny Halloween Night!》。前图墙上的图案正好对应这几位。


终章(01.23):

跳票至23.02.10并发布了新的预告片!新内容太多,不想细说。



up口胡臆测:

1、0.4更新了9个角色,0.5应该不会比这个数量少。可能涵盖了jp1(5-1=4)+jp2(5)+jp3(5-1=4或5)。因为游戏并没有严格按照实际出道顺序出角色(jp1比gamers早,甚至jp2也比gamers稍早),所以无法精确判断。id组也许会提前登场。

2、新的系统和新游戏模式让人很感兴趣。联机多人合作以及bossrush之类的都有可能,成就系统也许也能实装。up曾设想过僚机系统,除了主选角色还能设置提供被动的僚机(联动)……不过游戏目前已经挺有趣了,别更崩了就行。

3、如果Haachama形态切换推广,也许许多角色都能兼容2种build。比如斧子Suisei和歌姬Suisei等等。这样也能解决许多角色梗涵盖不足的问题。不过大改通常有风险,感觉0.5不会这么冒进。

4、对于主武强化,up持保留态度。感觉会伴随更多随机性,同时强度上升意味着未来更难的关卡。希望不要数值爆炸。

5、Mel吸血鬼的设定感觉会有吸血的特性,而吸血目前看来是无尽模式的出路,所以挺期待Mel的性能。

6、追随系统大概类似好感度,又要氪(游戏币抽卡)又要肝。不过真正麻烦的是这个系统势必导致角色强度上升,而且听起来幅度不小。这很可能意味着新关卡难度激增,还可能老关卡也跟着变难。看起来0.5的确会有大变化。

7、成就系统,不错。可以当做游戏目标指引。

8、11.08的展示无法准确解读,对此也保留意见。也许这种随机性旨在提高冷门武器使用率。

9、新舞台看起来比较狭窄,也许Hard的难度不低。

10、如果有键鼠协同操作,感觉会更舒服些。不过很可能因为习惯了纯键盘操作,导致最后弃用鼠标。

11、2期在意料之中,就看有没有更多角色了。

12、新的通用掉落,看起来还有几种,感觉0.5变化比想得还大。如果是主武强化的部件,也很合理。感觉可塑性也许很大。

13、预计明年1月下旬出0.5!

14、年末预告里用上了finally,不清楚是语气还是真的表示新角色内容到此为止。目前1期+2期一共9个新角色,和0.4持平。期待的3期生出现可能性似乎不太明朗。

15、跳票至02.10。应该是没更多人物了,只有1期+2期。



以上,待续。


HoloCure v0.5新版本快照(已毕,仅作资料留存)的评论 (共 条)

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