【GAL(?)杂谈】人狼村之谜

申奈明神之守护兽
一蛇二猿三鸦四蛛
夕雾若起,狂宴将至
貉衔兽肉,东走西顾
不洁之人,自黄泉归
此世不容,黄泉之人
一日一人,绞首之刑
直至天晴
KEMCO开发的一款ADV游戏,《人狼村之谜》的译法是意译,直译应该是叫作《Raging Loop》——激烈的轮回。是一款大胆融合了“狼人杀”游戏元素的,轮回系悬疑恐怖作品。
氛围渲染出色,感情线有看头,解密部分虽有强行但大多都能自圆其说。今年头来少数能出圈的文字冒险游戏。

①人设
人设相当精致,不是常规那种二次元的画风,而是偏写实的画风,相当搭故事背景的乡村小镇。可惜碍于分级没能进行细致的血腥描写绘图,个人认为是一个遗憾。

最有趣的人设是男主房石阳明(?)的人设,绝对是gal史上独一无二的人设.........也是本游戏的精髓之处(虽然帅哥,但老是在剧情中招人不待见,什么一眼看上去就不是什么好人啊、绝对是渣男啊,但我看立绘的时候觉得他挺正直的........)
②剧情
轮回形式的树状图剧情,经典的剧情锁+回溯推进方式。讲述了24岁,自称是医学系硕士的大学生——房石阳明,在公路旅行中意外受伤,被当地村民芹泽千枝实所救,进入了名为休水的村落,就此卷入了由休水人举行的自相残杀——黄泉禁忌之宴。

剧情的主要展开方式则是以“狼人杀”这一游戏形式为主轴进行,再搭配上迷信浓重的乡村小镇的背景,悬疑氛围感绝对一流。但说是“狼人杀”倒也不是传统意义的“游戏意义上”的“狼人杀”,毕竟参加游戏的人不是什么随机匹配的玩家,而是生活在同一个小镇——“休水”的乡亲邻坊,有的甚至是至亲之人,更为游戏附加了一层浓厚的场外因素影响,所以不能用正常“狼人杀”玩家以赢为第一优先的冷血思考模式,去吐槽游戏中人物的“失智”行为。
游戏局内的各种逻辑和思考回路基本上都是正常人思路,不会存在像比如像是《弹丸论破》系列那种明显有角色就是提问题的工具人。而迷信玄学和民俗的部分,刻画也极其优秀,传说的编造逻辑十分严谨,让人感觉现实中可能真的会存在这么一种信仰,还起对之后破局埋下伏笔的作用。

除此之外,感情线的描写也较为出色,与男主相关的三条的感情戏都各有特色,而且本作还相当乐于拉CP,游戏的主要角色们基本上都有属于自己的感情线,整一个“乡村爱情故事”,好这一口的人绝对不能错过。
唯一槽点就是收尾部分,常被人诟病雨声大雨点小,最后也没个像样的“BOSS战”,尤其是一周目(指不开暴露模式)玩,看上去完全是一头雾水。但我认为中规中矩,能自圆其说就行,本质民俗怪谈,这部分出色就行。


③演出
回溯式剧情的演出并不少见,但死亡时的各种小剧场提示也还算有趣,让人也挺想一一试错的。值得一提的是名为“暴露模式”的二周目追加要素,可以了解到“故事之外的故事”,和起到填坑作用,绝对值得为此二刷。唯一觉得遗憾的就是血腥场景的直接描写还是不够(只有文字),要是能有一两个细致点的CG就好了,只能说为了分级牺牲的有点多。


④声优和音乐
声优棒读感严重,甚至是主角的几位有时都会让人出戏。但个别时候又发挥出色,不像是一个人配出来的。还有可能是混音的问题,感觉人声和背景声的融合也挺烂的(查询音监状态)。
BGM方面以两种为主,一种是电子风,另一种是民俗(?)乐曲风。电子风多用于紧张搞事和辩论的情景,比如《追尾本能》、《呪いの逃走》都很不错,民俗风则是阴间风格,《摩滅する思考》、和阴间至极的《しんないもうで》这两首就是代表。当然我最喜欢的还是《鍵を探せ》这首,一响就知道推理要开始了,让人思考紧绷。总而言之,曲子不多,复用场景多,但胜在合适(对了,还有不得不提的《仏舎利ロック》.......)。

⑤总结
出色民俗恐怖游戏,加了些轮回啊、推理要素进去,但还是不掩其本质。氛围塑造优秀加独特的“暴露模式”都是特色,喜欢“狼人杀”的玩家也可以试试。男主的塑造也是别具一格,完全拔高了整个游戏。优秀的作品,也难怪会出圈。
最后,怎么你们那个世界里怎么这么多乌头啊.......

PS.封建迷信害人