在抄袭和碰瓷《塞尔达:旷野之息》大火,缝合众多大火游戏后做出自己特色的《原神》
2019年,米哈游公布了其旗下还正在制作的游戏《原神》的预告片。《原神》最初的宣传片不论是宣传语还是游戏UI和玩法,都十分像任天堂2017年发布的《塞尔达:旷野之息》。《塞尔达:旷野之息》当时在全球的游戏圈都很火,其诠释的开放世界的概念深刻的影响力后面的开放世界游戏。
作为一款可以在手机上玩的《塞尔达:旷野之息》2,让很多想玩在任天堂主机上独占的没有任天堂主机的玩家十分的期待。毕竟任天堂主机要几千块,游戏也要几百块。很多主机玩家都买了,但当时《塞尔达:旷野之息》火的都出圈了,很多不是主机圈的蓝海玩家都很想玩《塞尔达:旷野之息》。这些玩家因为钱、玩法习惯、时间等等原因没有机会在任天堂主机玩《塞尔达:旷野之息》。市面上不论是主机、电脑还是手机上都类似《塞尔达:旷野之息》的相似作品。
米哈游公布《原神》的最初宣传片频频碰瓷任天堂《塞尔达:旷野之息》,隐隐打出来手机版《塞尔达:旷野之息》的口号,很多不清楚其中关系的玩家开始还以为米哈游《原神》游戏是得到任天堂正版授权做的。不过对于熟悉游戏公司关系的主机圈玩家来说,米哈游《原神》碰瓷抄袭任天堂《塞尔达:旷野之息》是十分过分的。很多玩家都对米哈游《原神》打出来差评,玩家和玩家直接因为《原神》有没有抄袭吵的不可开交,再加上任天堂方面的沉默和米哈游方面的推波助澜,《原神》的热度一高再高,游戏还没制作完就已经出圈了。
2019年《原神》对玩家发出来内测邀请,内测的时候游戏和《塞尔达:旷野之息》还很像。这使得《原神》的热度再度高涨,因为这是手机版《塞尔达:旷野之息》啊。玩家之间的骂战、玩家的期待、游戏厂商隔岸观火,这都让《原神》的预约不断攀升。
《原神》正式版上线下载游玩后,正式版《原神》大变样,虽然还没有摆脱《塞尔达:旷野之息》的玩法和UI,但还是和宣传片和内测版有较大的不同。米哈游这个改版,一方面是因为玩家太多反对的声音了,另一方面则是惧怕任天堂会发起国际诉讼,因为米哈游在内测玩家评价出来后紧急惊喜了修改。
很多玩家在玩了《原神》正式版后,《原神》是否抄袭《塞尔达:旷野之息》的讨论又开始了,这个讨论进一步提高了《原神》的热度,很多路人玩家都下载试玩。这些被吸引下载玩的玩家看到的和网上说的都不一样,这些玩家也认为蛮好玩的,这些玩家成为了《原神》的玩家。
玩过《塞尔达:旷野之息》的主机玩家在玩了《原神》后,也在继续玩。因为《塞尔达:旷野之息》虽然可以在NS掌机上玩,但实际上携带也是很不方便的,掌机电量也是个问题。《塞尔达:旷野之息》作为买断制游戏,内容游戏,打通关了就是探索,多数玩家探索完了就不玩了,因为没意思。《原神》手游内容是会不断更新的,虽然这个玩法大同小异罢了,但还是会让一些玩家有不断探索的欲望,虽然也探索不出什么新奇的东西。
《原神》在后续更新上,也在表面不断摆脱《塞尔达:旷野之息》的影响,不断增加新的特色地图和剧情,给玩家一个不一样的感官体验。米哈游更新《原神》内容大体上是换汤不换药的,因为一个游戏的玩法创新是很困难的,需要时间和技术积累。不过为了增加玩家的游玩力度,《原神》搞的是多数手游的氪金抽卡,凭借抽取人物的人设和技能来吸引玩家。不过如果没有什么新的宣传点,凭借人物人设和技能是很难再吸引玩家的,高强度短时间的原创更新人物和技能是很困难的,而抄袭借鉴其他游戏又很容易看出来。一个人物和技能是要经过测试和稳定后才能更新的,不然就很容易在运行游戏的时候出现问题,除非大部分数据相同。
《原神》最初凭借抄袭碰瓷《塞尔达:旷野之息》打响知名度,随后又大概游戏“自证清白”。人物技能和地图借鉴很像经典游戏,再凭借人物人设来吸引玩家游玩抽卡,这大概就是米哈游运营《原神》的特色了。