四星队群卫收割者模组版本简析
这两位和敌人的攻防交互比较多,动态写不完,写个专栏。 按照实装顺序,先讲群卫的。
小鳄鱼是加血攻,进一步强化回血天赋,模组特性为高血量获得物理减伤。这我就不是很服了,为什么不直接获得庇护,法伤怎么你了。 小鳄鱼在四星队早期由于自带回复,而且不需要亲手击杀,只需要八格内死人就行,挡三打三清杂也合格,因此多在虐菜。当时小鳄鱼的最致命的弱点就是:皮薄,315防别说新时代的小兵了,旧时代380攻的小兵和狗都能大量掉血,340攻弩手伤害倒是不算很高,小鳄鱼的良性循环就是:平A清理小兵、依靠天赋尽量维持血线,开技能清理大批敌人和精英敌人,在敌人波次允许时这一循环很有效。 但是新时代的小兵攻击力上涨明显,达到400+攻很轻松,再加上突袭的20%加成,小鳄鱼的循环就不行了,变成了:被迫提前交技能清杂、被其他小兵、精英打死。而孑出现后,对小兵具备极高的回复,和精英也能有来有回,配合另一高输出、高阻挡干员可以应付非常复杂、上限不低的波次,占据了很多小鳄鱼的空间。面对越来越多的阴间小兵,只有孑的高回复可以全方面抗衡。小鳄鱼此时击杀敌人才能获取的回复量显得过于朴素、不连贯了。当一个清杂干员连清杂都清不太明白时,自然也准备下岗了。除了孑以外,松果+盾也是上限很高的清杂选择,事实上她们还同时上场了好几次。 在休谟斯加入之后,小鳄鱼的职责已经离清杂有点远了,比较抽象的是,她现在干的工作常是“一个有点输出能力还吃奶的挡三盾”,听起来定语很多,但是她真的靠这点拿到了一些上场机会。
例如在尖灭行动里,她就是一个挡三盾,同时能打一打灰烬,顶掉了我原本尝试中角峰+休谟斯的组合,因为孑更能奶,输出也不低。
磨难12-12中原本休谟斯和伊桑的配合不错,但是由于休谟斯挡2,中间会漏怪….没错,小鳄鱼赢的理由就是她挡三,很朴素。休谟斯换下后伊桑和小鳄鱼的配合很差,直接换松果输出拉满。
10-17实际上是近来小鳄鱼发挥最好的图:能大量清杂、能吃城防炮、输出够高能rush掉BOSS,后两点都是休谟斯无法做到的,在最后一波还充分发挥了二技能吃重生造物攻击CD极短的优点。但是,这一切都建立在小兵、重生造物打不动小鳄鱼,只能沦为血包上,在打完这关后;我接着去磨难10-17试了试,红小兵能破小鳄鱼防,重生造物能打凋亡损伤,小鳄鱼死得那叫一个惨啊。 那么现今的模组加成几何呢?在定位大量变换的时候,沿着原来的道路走的效率变得很低了,因为在作为一个挡三盾时,小鳄鱼的血是奶妈回的,输出是高台打的,真和她关系不大。而像10-17这样的高光可谓是相当稀少,可遇而不可求。 (顺带一提,鉴别小鳄鱼是打输出还是挡三盾很简单,当盾时带一技能,打输出时带二技能) 结论:以老眼光看,高血减伤和回血变多都是在优化小鳄鱼的技能循环,加强颇多,但是在来自小兵的压力大大增加后,小鳄鱼已经很难走过去的路了,模组加强实际上不太对点,很难改变地位。
休谟斯模组,特性回血量从50增加到60,攻防血增加,具备自己盾时加防。先说一下休谟斯自己吧。在出之前,还是很期待他能做到输出型小鳄鱼plus的,因为这个模版天生高防,攻击回血,弥补了小鳄鱼两大痛点,哪怕是新时代小兵也能打得有来有回,如果技能能够清掉精英,那么就可以成为四星队又一个划时代的干员,可惜他没有。首先这个盾其实是没有很实质上的收益的,他的盾还是得一刀刀攒出来的,而且没有任何额外的收益,只要血没满就相当于没天赋。 而如果他技能强的话,也可以归入良性循环之内,休谟斯清杂攒盾攒技能,来精英开技能靠着盾顶完,然后再攒技能攒盾,实际上设计师的二技能很明显就是这个思路,毕竟90%血以下掉输出摆明了就是想让你满血用完技能,问题就在于这个技能的数值太低了,才+90%攻,一个偶尔有用的+1阻挡,却有45的CD,四星通用技能+80%攻,不会因为掉血衰减,CD才35秒。我不得不承认我被布丁的+110%攻+一个强特效蒙蔽了双眼,以为四星技能就该这个模型,没想到之后出的基本和通用技能有来有回甚至还不如。以后得放低期望了。 那么休谟斯二技能实际上对天赋的利用率变差,因为盾并没有提高休谟斯的血量,他被打下血线后看似还有80%,实际上和死了没什么区别,高限制没有换来高收益,而一技能实际上才能够利用这个盾耗死敌人,问题在于,能被一个3消耗强力击耗死的敌人也强不到哪里去,这就让休谟斯成了一个虐菜非常明白,但是也只能虐得明白菜的干员,仍然达不到最初的小鳄鱼plus的期望。
休谟斯在很多图里都打过攻击力较高的次级精英,600攻还可以接受,800攻就已经有点痛了,得看敌人的数量和硬度。
例如HE- EX6里,休谟斯顶住了侧翼弩手的压力,还清掉了正面的飞刀手,有了模组想必不需要太多触手去保护休谟斯,可能复刻后可以压车。
12图里拦住右侧弩手,清掉正面敌人,这里不带一技能活不下去。 可以观察到在压力较大时,休谟斯血量都会下降到一个很低的程度,这也说明了二技能是无法处理这样的场面的,因为哪怕攒出来技能也是白板,一技能能提升回复,以及对300甲以上敌人的大幅伤害,也就是说,只有携带一技能,休谟斯才能实现丐版的清怪轮回,也是有点心痛的。
不过说实话,休谟斯的模版确实不错,更宽的射程让他和阻挡位和控制位有更好的配合,例如尖灭里作为正面主C清全部的小兵。很多小鳄鱼根本打不来的位置,休谟斯能够输出,太可惜了,没有二技能。
例如磨难12-14里可以配合伊桑,别小看一格之差,小鳄鱼可很难打这个位置。 出到现在,敌方小兵数值已经非常夸张,孤星的小兵在突袭buff下600攻攻击间隔1.5,接近一万血打人减阻挡,12章密探磨难下600攻首攻翻倍,都是非常离谱的。休谟斯既然已经定了清杂和消耗路线,模组的增益量都是优化消耗的,还是挺舒服的。没有想到的是天赋强化没有摆烂选择盾量++,而是带盾时加防,虽然没加攻有点可惜,但是已经比盾量++赢太多。未来的路线就是继续走清杂路线,等到数值进一步高到休谟斯都打不来的程度为止。 近卫由于和敌人有攻防交互,需要考虑的量不少,现在有大量近卫模组没有实装,等到基本都实装了,我会选一些继续写测评,大概再更五~六期,差不多就可以结束这个节目了,不过接下来什么时候写就是未知数了,因为我暑假快结束了,后面就没这么多时间了。毕竟数据很差,一些写头不大的干员也就不是很想写了,比如盾奶,比如尖兵,比如推拉和砾等等。如果哪天我又重新写,甚至做视频版测评时,可以恭喜我一下,说明我生活太如意了,开始给自己找不自在了。 最后本期两个四星皮,一个特效皮,大win特win。
褐果终于摆脱了精一精二差不多的尴尬,而且注意,他手里拿的是红色的,蓝色的可乐只能当洁厕灵,狗都不喝。 握草,那是什么东西。 快走!我来挡住她!这个人就交给我吧!走吧不要管我,我很快就会追上来汇合的,我已经没有什么好怕的了,这只是为了偿还我过去的错误(指狠狠地摸头),别回头,很快就可以逃到安全的地方了,告诉我的家人们我爱他们,来啊,你就这点本事吗! 嘿呀!!!!!
没拦住。 还好我小号鸿雪才1级,嘿嘿,直接三个一起rua。 火车上写的,有错误请无视(