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视频动捕流程(自用,方便自己做)

2023-02-18 20:29 作者:天猫做饭  | 我要投稿

     动捕教程视频作者:京桥刹那

     地址:BV1Sa411y7MX

     动捕软件ThreeDPoseTracker

用法介绍

       第一步,参数设置

首先是打开ThreeDPoseTracker.exe,点击右上角的Configuration按钮进行参数设置,

第一页Images内,Skip on Drop(卡就会跳帧)和Movie File Repeat Playback Mode 这两个前面的勾去掉,下边可进行缩放和位移调整

第二页Predict内,Order N 改成0.01~8.00Hz效果更好,Trained Model 选High Quality(red GTX1060 or higher) ,右边勾选Elbow axis to Top(防止动作鬼畜的)

第三页Record内,输出选BVH格式就行。

       第二步,选择舞蹈素材

可以自己拍摄素材,也可以网上下载素材,例如安装浏览器扩展插件,哔哩哔哩助手:bilibili.com 综合辅助扩展,可以下载B站视频。

IDM软件也是下载视频的,类似的还有很多。

动捕软件要求30帧率的高清视频,人物背景越简单越好,人物轮廓清晰,运动过程手和脚不能超出方框外。

原素材可以用格式工厂或者PR转成30帧率的。

       第三步,点击Load Movie导入30帧率的视频素材,点击Pause暂停,调整好人物位置后,

点击Pause继续,同时按下Record BVH,动作就会开始采集,等到视频播放到结尾再次点击Record BVH,结束采集,同时弹出保存窗口,选择个位置保存bvh动作文件。

       第四步,打开Blender 安装Blender插件,mmd tools和XNALaraMesh无需解压,安装完点击启用,然后保存(注意插件启用一个都要保存一下),然后再重启Blender软件。

       第五步,在Blender里导入之前第三步的bvh动作文件,导入参数设置,旋转欧拉改成四元数,勾上跟新场景持续时间。 

(注意windos系统是11的要看一下Blender的快捷键是否有冲突的,有的话要手动改一下Blender快捷键或者用windos10。)

       第六步,更改骨骼名称,点击N键,右边菜单栏选择XPS,点击Rename Bores,找到并选择京桥刹那做好的骨骼字典文件替换。

选择所有骨骼,点击人形菜单里的视图显示名称,就可以看到更改好的骨骼名称。

       第七步,时间窗口回到初始帧,选中所有骨骼,左上角物理模式切换成姿态模式(快捷键是Tap或者Ctrl Tab切换),

按Alt+G(所有选中物体回归初始位置),Alt+R(所有选中物体回归初始旋转),按下小键盘1,切换到正视图,按G+Z,拖动鼠标,让人物脚移动到水平线之上。

得到标准的TPoss姿势,选中左右两边手臂骨骼,打开N窗,选中视图里旋转Z,0改成-0.35或0.35,得到APoss姿态。

       第八步,导出动作VMD,缩放改成11,缩放下面第一项当前的姿态作为初始姿态打勾,确定导出,得到vmd动作文件。

       MMD骨骼调整顺序

1、导入模型动作,关闭所有IK

2、调亲骨下面的J结尾的骨骼(控制全身的)往下移,三塔骨(全亲骨下面第一个短的日文一结尾的骨骼)就会带着往上移,直到腰的位置。

3、左足首,右足首 选中所有对应关键帧位置角度调整

角度X 1.2   Y 1.2

4、首和骰

角度X 1.2   Z 1.2

5、上半身

角度XYZ都设置成1.1

6、全亲骨下面第一个日文短的控制跨部的骨骼

骨骼位置XYZ都设置成1.1

7、加入口型

用安装了LipSynchloid ver0.2.1的MikuMikuMoving(简称MMM)的软件,通过导入模型及人声制作口型动作。

注意:人声得用UVR声音提取软件提取纯人声,再用格式工厂转格式成采样率为48000HZ的WAV格式的音频。

8、加入表情

MMD菜单栏有表情眨眼随机注册,不满意可以手K 或者用以前做好的表情配布模板

9、加入手型

可以自己K几个常用的手型,导入对应位置,也可以用blender控制器K手型烘培导出

K帧教学视频:BV1nr4y1H7pj


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