如何合理高效的在赛博朋克2077中制造物品无中生有 (曲折的探索- -进来避免踩坑)
总所不周知,赛博朋克2077制造系的perk和专长级别能提供节省制造材料、拆解材料更多、概率免费制造、拆解时概率返还材料的效果,而白色手雷在这种情况下可以通过拆解&制造循环提供越来越多的白色和绿色材料。这就已经表明2077可以通过制造&拆解循环来无中生有材料了。









鉴于低级材料六个才能合成一个高级材料,让人十分不爽,这里想探究一下究竟如何才能更科学合理高效可持续的无中生有各种品质的材料。


基于此基础上,每个物品制造时有(20%perk+5%专长+5%专长)=30%概率不消耗材料;有60%概率额外获得一个本品质材料;有15%概率额外获得一个更高一级品质材料。因此经过简单计算可得下表:

(回头看开头刷白手雷的一幕,11704白手雷:435白材料:1663绿材料,好像属实是脸绿了。再刷一次变成了59198、45021,再刷一次变成60246、46685,...嗯,很显然在一次刷取时这上万个手雷互相不算独立重复实验...游戏机制,游戏机制)
通过对此表的肉眼观察可得以下结论:
滚雪球刷白材料可以按大约9白手雷+1复而康1比例进行刷取
在希望各色材料数量只增不减的情况下刷蓝材料可以采用5手雷+1倾力治1或6手雷+1倾力治1的比例来刷取
刷抛开金色材料的全材料(金色材料白菜价,在垃圾商人买最划算),可以有一组肉眼观察近似解:20手雷+4倾力治1+1蓝手雷。此时平均每制造&拆解一个物品,可得0.12个白色材料、0.136个绿色材料、0.004个蓝色材料、0.006个紫色材料;总材料数量期望为0.266,还要大于单刷白手雷
(验证一下此条结论:61254白 48596绿 1451蓝 948紫,造10000个白手雷 、2000个倾力治1、500个蓝手雷,再全部拆解:62457、50025、1145、948..日)
发现问题的根源是,概率给的蓝色以上高级材料会给那个没卵用的升级材料,因此刷不得
只得按手雷+倾力治1来刷力,悲

另外拆解蓝色以上品质物品还会给升级组件,那玩意没啥卵用,根本用不上那么多,好像可以丢商店