三国杀武将神孙权的回炉再造意见

神孙权的官方版本最为人诟病的就是技能描述冗长了,共2000多字的征文水平,而且机制也绕不开技能堆砌了,看似很新颖的随机命运线但无疑加大了记忆难度,而且强度属实不咋地,属于是只有使用神孙权的玩家没有游戏体验感了,付出的努力与收益明显不成正比。
我本人是从2011年就入坑的三国杀老玩家了,也私下设计过许多diy了(个人认为平衡性与强度皆尚可,但不是按照当今四处横行的阴间标准来设计的),可谓是亲眼见证并亲身体验了三国杀的兴衰,当然三国杀落得如今人人喊打这般田地的所有这一切的罪魁祸首又是谁呢?话不多说,步入正题吧,官方版本的神孙权我就不放图了,下面直接上我设计的两版。
原技能名是“帝力”与“驭衡”,感觉第一个技能名有点过于僵硬了,于是替换成了“守业”,正好孙策说他善打江山而孙权善守江山,而谋孙权也有“业”的说法,故一技能重命此名。下面就说说我设计的这个“守业”技能吧。
守业:锁定技,你的起始手牌数和手牌上限均+X(X为装备区内的牌数不大于你的角色数且最大为6)。
原神孙权绕不开数字6的解释原设计师也在b站专栏有专门介绍就不多言了,首先这个技能与装备挂钩是因为大家也都知道吴国的特点就是杂耍装备,这一点在国战模式中的马戏团行为体现得尤为淋漓尽致,而孙权毕竟是东吴的统治者,镇不住手下怎么能体现其实力呢,鉴于这点增添了个手牌数不能大于你的限制(当然自己也算装备区内的牌数不大于你的角色,因为没有特别限定“其他”这个字眼,所以最坏最极端的情况X也保底是1)。
起始的额外摸牌效果除非极个别情况(如神马超让别人安马的时候到神孙权这就终止了,亦或是卧龙诸葛这类先天就视为装备着装备牌的角色),不然基本是稳稳的起手10牌,到自己的回合则是12牌启动,这无疑让神孙权首轮有了不俗的爆发力与防御力,虽然起手的过牌优势随着牌局的深入也会越来越淡化,但如今快节奏的对局里几轮定胜负也不是难事,能够凭借起手的大过牌建立一定的优势并扩大(最起码也不会成为团队崩盘的突破口,下限是有保障的),这让这个技能还是比较适应当今的节奏的。
这个技能还有效果2便是增加手牌上限,不仅能多拿牌,还能存得住牌,而且起手大过牌拿几张装备的概率也是不小的(最起码比摸牌白要好很多),且这里我设计的2技能要在回合开始时弃牌所以额外存牌也显得比较重要。
两版里1技能是一样,唯独2技能差距较大,下面重点介绍。

驭衡:准备阶段,你可以弃任意数量的牌,并依据弃置的牌包含的花色与类别视为你拥有下列技能直到下个回合开始:红桃“弘德”;方片“观微”;黑桃“缔盟”;梅花“澜疆”;基本牌“涉猎”;锦囊牌“反间”;装备牌“固政”。然后你可以失去1点体力摸等于以此法弃牌数量的牌。
官方的神孙权一共缝合了多达18个技能,且新增了“东吴命运线”这个新概念,如果沿用技能堆砌而舍弃“东吴命运线”的思路,缝合的技能数肯定要予以删减不然太过繁琐。这里是从原神孙权6条命运线所包含的3个技能中各选一个出来(弘德、观微、涉猎、制衡、缔盟、澜疆),将其中的“制衡”直接以其他形式展现出来了,代价是需要在回合开始用并且还要失去1点血(如果一口气的弃牌数不高或是血量不安全的时候就算了吧)。另外“反间”与“固政”技能则是依据孙策临终的话“内事不决问张昭,外事不决问周瑜”来增添的,且通过“伪制衡”摸牌后可以立即发动一次“弘德”(因为是先获得技能后再摸牌)。
这样在对局中,初期几乎完全可以靠以1滴血的代价来使得每轮稳定获得7个技能的加持的,过牌辅助控制爆发应有尽有。虽说我个人设计的武将一直不以阴间或阳顶天为标杆,但毕竟这张是要参与当下恶劣的游戏环境的(与阴间同台竞技的),所以强度上也算是配合了一回。

驭衡:准备阶段,你可以弃一张手牌,然后你分别依据此牌的花色与类别获得下列效果直到下个回合开始:红桃“圣质”;方片“持纲”;黑桃“权道”;梅花“交辉”;锦囊牌“穹览”(你额外选择本回合上述未获得的一项);装备牌“渊虑”(你立即使用全部的五张【长安大舰】)。
这是按“东吴命运线”相关思路来做的,摒弃了堆砌技能的想法。除了括号标出的2项涉及类别的效果外(类别为基本牌则只有花色效果),其余4项都是原神孙权的对应效果没变,【长安大舰】也是神孙权专属装备不再介绍了。
与上面那一版相比,弃牌数有了最多一张且必须为手牌的限制,同时梅花的发挥远不如其他花色(也就是丢黑桃或梅花锦囊让这两种花色搭配使用好些),但装备牌就厉害了,即使【长安大舰】的武器与防具效果在拉胯,它也有失去时能触发的效果,如果每轮都能丢一张手里的装备牌的话光是发动专属装备的“亡语”效果收益都相当可观了,更别说还有花色带来的效果,整体感觉强度也应该能适应当今的环境。
我个人觉得这第二版好点吧,虽然也摆脱不了堆砌的嫌疑。
当然了,如果你看过我b站发的其他专栏,你会发现我设计的这两版神孙权都有参考我之前做的《EVA》系列的三国杀武将牌,下面放图。

神孙权的“守业”就是弱化版神绫波丽的“融合”。
【原创EVA三国杀武将牌(TV&旧剧场版)人类篇-哔哩哔哩】https://b23.tv/AXLKyrU
【原创EVA三国杀武将牌(TV&旧剧场版)使徒篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1JIe621

神孙权的“驭衡”机制借鉴了序碇真嗣的“受命”。
【原创EVA三国杀武将牌(新剧场版)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4ZUBSM9
很明显,神孙权是一个失败的尝试,当然我这两版也就不见得成功,只是突然冒出了个想法,再加上我本身也比较喜欢diy三国杀武将,游戏经验与设计经验也还算丰富(起码我做的同一扩展包里的强度与平衡性拿捏得还行,我的很多diy也和朋友讨论甚至面杀过了),所以也来为神孙权的改动贡献一个可选思路吧。