云顶之弈S4 10.21用户体验反馈统计!

好的各位亲爱的观众老爷们大家好啊,我是林小北。
这期是S4第三期10.21的版本反馈。阿北这是在帮RIOT的云顶设计师MORT统计中国玩家的建议,让他在设计游戏时能更多的参考中国玩家的想法!关于做这件事的原因可以看这个系列的第一期和第二期视频。

这个版本的改动是真的大,设计师对11个羁绊和18个英雄进行了平衡性调整。阿北觉得哪怕是季中都不一定会有这么大的改动。
上个版本是阿北做反馈以来第二期出现负反馈的情况(之前是S310.14的暗星女团横行排位的版本),关注云顶改动内容的观众应该也能发现,之前测试服是三四天调整一次,而上个版本几乎每天都有调整,在10月9日更是直接把部分改动提前增加到了正式服。甚至在10.21版本更新完还追加了削弱补丁,并且在10月21日又进行了21B热补丁更新。
相信大家已经对新版本有了自己的感受了,阿北也要尽快的把你们体验的数据反馈给设计师,所以投票只统计三天内的数据,不要忘记哦!

照例让我们一起看一下,之前我们一起提交上去的反馈,有多少是让设计师直呼内行的呢。
1. 在往期,阿北反馈了玩家“惹噜珍素不努力”关于买下4费天选会随机变的BUG,在这个版本,设计师终于是成功的修复了这个BUG。可喜可贺!

2.同期还有一位玩家“赫萝°”关于模型BUG的反馈,在上个版本已经得到了修复,但是剩下的两个仍然遇到过,还是是期待之后设计师的修复吧!

3.上期反馈了玩家“浅唱回忆的寂寞”那么多条意见中的1.3.4.5.7条意见。
第3条,猩红这次重做很符合后期强的特点,但是前期可能略弱,不知道这样的改动符不符合猩红玩家的心理预期呢。
第4条中的小法与阿狸在这个版本也遭到了削弱,小法更是在更新后追加了一次削弱,不过小法是不是把大招目标给回调一下会更好呢。
第7条中的神盾太弱,这个版本神盾五个英雄加强了4个,虽然都是三星,但如果追到三星的话,神盾似乎也是非常强啊!(暗示凯南)

4.往期的反馈中,大部分玩家觉得烬在游戏中太强了,不过这版本削的也太多了吧,感觉是直接把3星烬的未来给削没了呀。(4444%→1234%)

5. 依旧是往期反馈中关于神射手羁绊强度的问题,大部分玩家觉得太强了,神射手的羁绊虽然没有改动,但是C位的英雄已经被连着削弱两个版本了!在上个版本的反馈中仍旧是觉得强的多了一点点。

6. 上期提过的月神,在这个版本直接是将赌发挥到了极致,5月神!不知道你们觉得是加强还是削弱呢!

7. 夜影羁绊也是大家最为头疼的了,往期中的反馈都是觉得太强,这个版本虽然加强了伤害,但是增加了进入隐身的次数,不过阿北感觉这还是加强,或许真的可以和上期的热评中说的一样需要重做了。

8. 福星羁绊才加强了一个版本,在这个版本3福星就被平衡处理了,虽然大部分玩家觉得福星很好玩啊,但是设计师似乎是想让福星玩家更快乐,加强了6福星的奖励!

以上就是已经实装的改动总结啦,感谢以上三位玩家的反馈,以及投出每一票的你们!
S4的爆火让许多新观众关注了阿北,阿北在这里再跟新来的观众朋友们说一下。
改动不会完全因为我们的反馈,设计师肯定会有自己观察数据的渠道,我们只是给他们一个参考的帮助。像版本很强的英雄,比如狼人,我们提出“狼人很强”的意见和设计师看到的反馈是一样的,所以我们的投票只是做无用功,这样的问题阿北就不会提出来。
当然意见不一定会第一时间实装,有可能会延迟几个版本才改动,也可能连着好几个版本改动,但是大家也不用着急,有实装的反馈,阿北会在每期的专栏前面总结出来的!

下面我们就开始这一期的版本反馈吧!
第一部分:游戏体验部分
问题1:你觉得10.21比10.20好玩吗?

问题2:上期阿北在评论区中看到有不少观众朋友在吐槽S4好像也没那么好玩,感觉很无聊。阿北觉得可能是因为版本阵容太单一,所以大家玩着会比较无聊,你现在觉得S4真的很无聊吗?

问题3:10.20版本8人口4费卡的概率被降了5%,你觉得这样的概率合适(20%)吗?

问题3.5:因为8人口D4费卡概率下调,三星4费卡变少了,大家觉得这样是好还是不好?

问题4:现版本连续刷新商店,没买的棋子会重复出现了,你觉得这样的改动好吗?

问题5:传送门改动后在游戏中的需求度如何呢?

问题6:卢登和电刀这两件装备都新增了造成额外伤害的条件,你体验下来在现版本中对卢登的需求度如何呢?

问题6.5:对电刀的需求度如何呢?

问题7:上期反馈中大部分玩家觉得水银很重要,但是水银在这个版本被削弱了,你体验下来感觉水银在现版本中的需求度如何呢?

问题8:鸟盾在这个版本获得史诗级加强,鸟盾加强后在现版本中的需求度如何呢?

问题9:阿狸在这个版本不仅更脆,伤害还更低,你们觉得阿狸还强吗?

问题10:现在明昼削弱后在游戏中的体验如何呢?

第二部分:强度体验部分
问题11:射手连着削弱了2个主C,现在射手在游戏中的强度如何呢?

问题12:夜影进行平衡性调整后,在游戏中的强度如何呢?

问题13:厄斐琉斯削弱后在游戏中的强度如何呢?

问题14:新版的猩红羁绊在游戏中的强度如何呢?

问题15:新版的天神羁绊在游戏中的强度如何呢?

问题16:这个版本神盾使4个英雄加强,现在神盾使在游戏中的强度如何呢?

问题17:猎人在这个版本又改回了最初的设定,你体验下来觉得猎人在游戏中的强度如何呢?

问题18:三国已经好几个版本没有调整了,你觉得9三国在游戏中强度如何呢?

问题19:加强后的6秘术在游戏中的强度如何呢?

问题20:你觉得三星人马在游戏中的强度如何呢?

问题21:你觉得盲僧在游戏中的强度如何呢?

问题22:你觉得三星锤石在游戏中的强度如何呢?

E N D!

好的以上就是本期的全部问题啦。大家有其他想跟设计师反馈的问题或者意见、BUG之类的也可以发在评论区中,阿北会多选一些,一起反馈给设计师!
我们一起努力,让游戏变得更好!我们下个版本反馈再见!