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电子兵棋开发Day238

2023-07-25 21:39 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天继续

1:现在随机炮弹坐标的算法换成正确的正态分布了(之前那个是我自己写的,我觉得多少有点不靠谱。)

2:毁伤幅员现在不是长方形了,换成圆形了。

3:现在较射次数可以改为0了。

4:现在更改较射次数按钮上显示的次数所代表的移动力不会超过单位移动力,往上加次数不会让次数所代表的移动力超过单位移动力。开火一次和五次按钮在单位移动力或弹药不够时不会显示。自定义次数按钮上显示的次数所代表的移动力不会超过单位移动力,自定义次数按钮上显示的次数不会超过单位的弹药数值;往上加次数不会让次数所代表的移动力超过单位移动力,往上加次数不会让次数超过单位的弹药数值。

最后来个技术总结:我甚至已经不知道怎么正常的总结了。。。


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