3ds MAX易被忽略的10大细节,快看你中了没有!

作为一款尤其强大的三维软件,3DMax有无数需要长时间练习才能掌握的功能。
即使你已经能熟练使用已有技能创作出优秀的作品,但设计的奇妙之处就在于,软件中总有一些你不那么熟悉的功能、特性乃至细枝末节,能带给你一些惊喜和收获。

比如以下这些3ds Max中很多人可能会忽略的一些细节和原则。
01、几何体命名
在 3ds Max 中建模或处理几何体时,多使用对象本来名称(即1:1原则)并为元素命名。在复杂场景中,软件识别“南边的墙”比识别“第095号盒子”更快。
02、隔离对象
在复杂场景中,隔离单个对象(右键单击 > Isolate)能使你专注于编辑单个项目,同时隐藏场景其他部分。
03、填充
使用 3ds Max 填充功能把大量人物元素从内置库中放置到场景中。
同时,沿着路径放置并且完全纹理化,对象会在静止不动或行走时预先制作动画,以实现细微运动。

04、高效建模
建模之前,在 3ds Max 内移动相机,选择所需的视点和帧镜头。只对相机可见内容建模,能节省大量时间。
如果需要包含更多场景,可使用窄角镜头将相机向后拉,使用剪切平面从视图中剪切前景元素。
05、贴近现实世界的摄影
尽管渲染软件能对相机和环境设置进行无限调整,来突破现实世界的摄影限制,制作出非常逼真的图像,但这样会产的动画三维效果特别明显。

相反,如果以复制真实摄影为思路,制作出来的图反而会有真实摄影的效果。
06、渲染器
如果使用渲染引擎(如 V-Ray),需要对所有场景材质针对该引擎进行优化。这样可以避免渲染时材质和光照的异常状况。
07、创建更真实的对象
现实世界中,不同材料和表面在不同光照条件下的特征是不同的。自然界中很少有完全纯黑色或纯白色,在制作时,也要避免使用纯黑色 RGB 值 0。
纯黑会吸收所有照射到它的光,而纯白色RGB 值 255,会反射所有光线光。

同样,现实中也很少有边缘锋利的物体。因此平滑的 90 度边缘,在光源下表现会更真实。
08、使用逼真的照明
用照明设置模拟真实世界环境,材质纹理和颜色效果会更好。
在自动模式下渲染的环境中拍照,要注意相机的快门速度、光圈和 ISO 速度。
把这些值应用到软件物理相机上,调整光源(如 HDRI 或太阳)强度,使光照水平尽量与真实照片中近似。

采用更贴近真实世界的光照设置,调整物理相机的设置来控制照明,最终效果会更贴近真实世界。
此外,补光灯可以突出某些元素,但这些强度也需要以现实为基础,避免过度反射。
场景中的光源和反射材料越多,渲染所需时间就越长。
09、文件输出格式
尽量将文件保存为 32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。
JPEG 是压缩格式,会限制后期制作中可以处理的信息量。32 位 TIFF 是未压缩文件,可更好地控制后期制作照明和曝光调整。
10、多实时保存
3ds Max 软件非常复杂,定期检查软件更新,能确保及时修复错误和bug。
此外,由于建模非常复杂,3ds Max 也很容易出现意外崩溃。因此在进行大修改或渲染前,一定要保存。另外,还要有备份文件,来确保文件损坏时可以恢复。

3dsMax 自带备份功能(文件 > 另存为 > 单击 + 按钮),每次保存会在文件名中添加编号。