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“我们互相竞争,我们共同成长。”——《NEW GAME!》观后感

2020-12-10 10:29 作者:FrozenWasteland  | 我要投稿


常言道,相遇即是缘。茫茫漫海能够与你相遇,又何尝不是一种缘分呢?当我抱着好奇的将你点开,又满载着心绪和收获将你看完,我想,一切从相遇的那刻起就已经注定了吧?那么,就以这十小时上下的速览带来的感受,作一篇观后感来留念吧。

本文仅代表个人观点!!!

本文涉嫌剧透!!!


《精灵物语》系列,一直是青叶最喜欢的游戏。小学的她,对这个系列游戏的人设主创,八神光,充满了敬仰与憧憬。高中毕业,她放弃了和同学一起去美术学校进修,转而选择来到八神光所在的公司——Eagle Jump就职,成为这一年公司招聘的唯一的一名新人。在这里,她与充满个性的前辈们一起,为了新游戏的发布而不断努力。而且,即将发布的正是《精灵物语》系列的第三作。刚入职的青叶,除了擅长画画没有其他方面的经验,八神光就让她一边啃书一边尝试制作。在掌握基础的理论后,她开始正式接手游戏3D建模的工作。鉴于八神光的严格,初期的她经常需要返工,进度很慢。而在不断的修改和调整中,她的效率也有所提高。虽然,因为自己的进度滞后有时需要熬夜加班,有时需要在公司留宿,但她都挺了过来。暑假期间,还和自己的同学宁宁相遇,后者在试玩的过程中为游戏找出了不少debug。最后,在大家的忙碌下,《精灵物语3》不仅如期问世,而且广受好评。

转眼就到了第二年。新的一年,也要开始新的企划。在公司举办的人设竞赛中,她与敬仰的八神光一同参赛,在第一周的竞赛中,八神光的设计遭到否定,而青叶无心的草稿却因为有可圈可点的地方而得以继续发展。原本,她以为她将和八神光就此决裂,但后者在形象设计上雪中送炭,得以让这个IP被保留,并最终被命名为《PECO》——一款有着童话世界观的潜行类游戏。这一次,青叶得以担任她一直以来梦想的人设师。新的一年,新的目标,新的变动,让所有人都无所适从。与此同时,随着后辈(准确地说是实习生)的到来,更加务实的问题也开始出现在她们面前。即便如此,在摩擦中,在交流中,在碰撞中,一个个想法在创造的土壤中生根发芽,结出名为创意的果实。这一次,《PECO》也是如期发售,而且同样广受好评。

但是在职场,有人欢喜,亦有人愁。青叶的成长,让八神光从她身上看到了自己过去的影子。她不愿意成为那个“坏心眼的前辈”,也不愿意就此安于现状,于是提出了去国外进修的申请。对青叶而言,对新来的后辈红叶而言,这样的消息过于突然了。但是,她仍然要离开。因为,人们不能安于现状,要一直一直向上看,往上走。而今后,青叶也将和大家一起,为了新的游戏而努力奋斗。

于尚未临近大学毕业的学生而言,职场,这个词听起来不是很遥远,却也离我们并不远。无论是进修后就业,还是选择直接就业,最终的目标都是一样的——能够有一份稳定的收入,至少能够让自己有经济来源,也可以脱离父母一直以来的供养。当我们走出象牙塔一般的校园,当我们穿上制服前去工作,才发现一切与我们所想的理想化的工作并不一样。在职场上仍旧要学习新的东西,仍然要像遵守校规校纪一样,遵守公司的制度和条例。我们也会像青叶一样,满怀期待地将成果交给上级,中间还要经历一次次的返工;因为进度落后而不得不在公司卖力加班,为的是得到上级的一个肯定。我们要前往的工作单位,可不见得一定会是游戏公司。在不同的地方,我们也将适应不同的规则。或许比起青叶的生活,我们的会更辛苦、更劳累吧?但是,当我们收获第一桶金的时候,那种成就感是相通的。

既然是职场,也会少不了竞争和猜忌。终究,许多事都不是一成不变的,人还是要往高处走的。如若在自己的舒适区里停滞不前,曾经的朝气会被消磨,工作也会止步不前,而最重要的,是失去对工作的兴趣,变得浑浑噩噩。八年来的实绩让八神光很是满足,而青叶的到来,让她发觉自己仍有很多的不足。八神光是青叶的前辈,但是她们是在竞争的,是在共同成长的。青叶带给她很多此前不懂的东西,而八神光深厚的功力,也将成为青叶一直追求的目标。作为初入职场的新人,她的路还很长呢。而对我们而言,不妨也开始期待一下成为“社会人”之后自己的模样吧~

我们互相竞争,我们共同成长。愿看过本作的你,能够些许感悟和收获。

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