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【学习笔记】maya渲染单帧图存储时的注意事项

2023-07-28 17:06 作者:科学颜习社  | 我要投稿

如果使用maya做动画,渲染序列帧即可,如果使用maya只是做单帧图像,渲染之后从渲染视窗存出图,用于ps或者其他软件后期合成。不同的渲染方式分别有点小细节需要注意,尤其是初学者。

1.使用maya自带渲染窗口

在顶部快捷区点选maya自带的渲染窗口,这个图标很好找。

等蓝色彻底消除完,下面出现渲染信息算是渲染完成。

在窗口右键,在右键菜单中文件/保存图像,或者点窗口左上角文件菜单存图,

注意事项来了:这种方法在第一次使用的时候要点一下保存图像后面的小方块。

在小方块的弹出菜单中改一下选项,

否则你存出来的图是黑的,需要去ps里面使劲调亮,改了这个选项之后,颜色是正常的。只改一次后面就不需要了。


2.使用arnold渲染器

在工具架arnold的选项卡中,点arnold渲染器。

或者在arnold菜单里,选第一个,同样效果。

arnold渲染器会直接出完整的画面,只是没有渲染完的地方有点麻麻的,但是能快速看到完整的场景灯光,不用等蓝色格子,如果做灯光调整或者镜头调整,用arnold渲染器看一下大概,就可以停了继续调,不用等那么久。

有些时候画面比较复杂,看不清楚它到底渲染完了没,可以看下右下角的蓝色进度条,进度条没有了就是渲染完了

渲染完之后点左上角file|save image保存图像

注意事项又来了:一般保存的时候给它随便取个名字,这里不光要随便取个名字,还要写好名字.格式,

要想存背景透明的png,记得在这里敲完整了,****.png;

如果只写名字没有敲扩展名的话,一概默认存为jpg格式。


大家可以尝试一下效果,按照场景的需求来决定,要不要开normalize。

文章转载于zhihu,原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/643191265

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