百坑讲坛】第365期心得,不离不弃的忠臣界吕布,三国杀的充实感

百坑讲坛】第365期·应变天降草船借箭·军争再现恐惧魔王
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主要心得:6分高顺忠,跟36分界吕布忠很好看,
展现出真正的忠臣是怎样的。
6分,界郭嘉主,高顺、黄祖忠,
橙相讲解高顺拚点后,杀、决斗应该怎样出,
有牌序的,
注意:决斗要先指郭嘉(很多人不会),
一开始以为郭嘉牌会给高顺发挥,
结果是牌都给黄祖,黄祖丈八刷郭嘉扫平反贼。
我心得: 忠臣有时该当配角就当配角,
主角是黄祖,
但高顺的助攻也是不可缺少的,
默默的付出,给队友大发挥,
赢了后,我们还看不到主视角的名字,
但我知道高顺已扮演好此局忠臣该做的。
高顺杀反+刷郭嘉给黄祖4张牌,
黄祖有了此4张牌,才能大爆发起来,
而不是像弹幕说的,说高顺只是战地记者没有贡献。
也許高順當下已計畫好,要幫黃祖爆發了。
10分,周妃主,张让内奸,徐盛竟是反贼。
最后周妃VS张让,主公赢
我心得:橙相说的张让打法是好的,但是路人局若张让不先放AOE,
很多主公可能直接不信他。路人局很多人想法都是死記的。
17分,界张角主,孙皓内,满宠忠,
橙相:满宠该全部牌去翻主公。
反贼贾诩猛输出,张角差点死
我心得:有弹幕说孙皓该吃桃,贾诩完杀留桃没有用,
我认为留桃没错的,保手牌的厚度(防拆),
保杀等牌,等下能杀反。
自己有3血,又没人会来打你,留桃有何不可?
这里看出三国杀常见的:
基本思维A(完杀):所以你留桃没用,
但却不去进一步想思维B:保手牌厚度,
(彈幕)有着思维A,就全然否定别人所做的。
21分,界袁绍主,血裔多,
后面打主内反,袁绍存了好多牌(点题),
袁绍VS诸葛诞
28分,界孙尚香主,界郭嘉忠臣,华陀忠
BGM:仙剑5,镜影命缘
孙尚香极追求刷郭嘉过牌,
连弩+多张桃刷牌,
橙相:应集中火力杀神陆逊,而不是想去偷许攸
36分[精彩忠臣局] 界董卓主,界吕布忠臣,界祝融反贼,
主忠大劣势,主残血,
心得:界吕布忠一步步的守着主公,还要一边输出打反,
妙手:黑桃放木马给主,杀,利驭,这最后的一搏,
搏出了希望,
竭尽用尽每张手牌,
看到了大劣势下忠臣不认输的精神,
这就是三国杀最精彩的部分之一。
另外此局祝融只要放南蛮,收2反贼,古碇刀杀主,
大概率反贼就赢了。
我心得: 三国杀给你的是充实的还是空虚的,
就看你想在牌局中玩出什么来了。
这局的吕布打完,应该心里有着興奋感,太棒了那种感觉,
这种局多打几次,相信你对于三国杀会有种充实感,
而不是不断买新武将,最后只剩空虚感。
(上期某人的留言,说他现在只剩空虚感,
我看了有所感觉,三国杀的充实感如何而来呢?
玩三国杀給你留下的是什麼呢?)
45分,内奸群张辽,主公卑弥呼
橙相:群张辽觉醒太难了,且前期太弱,所以很少人玩。
应变篇:
50分,忠臣鲍三娘(记者),马良忠装反骗礜虚,
其实马良五谷拿洞烛已经算跳忠内了,
我注意到马良先杀刘封,没先杀许靖,
这可能是故意的好手,想利用AOE来杀许靖,节省杀
马良连弩爆发。
56分,难得的反贼夏侯徽与界孙权的配合,
利用技能给孙权好多牌,夏侯徽又拿到一大堆牌。
2打3,反贼胜
1时02分,刘协主,2号曹昂忠(不适合的选将),
曹昂多次在南蛮时出杀(唯一杀),不太好
满血南蛮出杀..,
密诏触发孙皓仇海,
最后司马师属性杀+技能打死忠反3人,同归于尽。
1时09分,沙摩可主公,内奸王基局
冰杀不能破李肃的技能。同时机?
后面王基压主血压过多,
一血沙摩可差点被反贼杀,
橙相说了多处王基的缺点,如该留桃。
王基天机图爆发。
弹幕评价2极,有说精彩也有说烂的。
1时20分,黄祖主,界郭嘉、司马师忠臣,
2号反贼花蔓,
冰封说过:花蔓在前置位可以当反贼,快速的表出身分。
内奸贺齐丢顺手装反,骗到夏侯惇身分的判断?
许攸反贼出杀后,开南蛮,暗示夏侯惇刚烈收他,
避免被主公收。
名场面,花蔓技能用南蛮,主公打出空巢无懈,拿回了花蔓的6张牌,
点题:草船借箭
注意内奸乐反贼花蔓,而不是乐主(一血),
这就是跟路人局内奸的差别,路人局内奸无视主公的安危,
大概率在主忠优势后,乐一血多牌主。
路人局内奸多数帮反贼赢。
感谢橙相讲解许多精彩的好局。
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心得:身分局如何获得充实感?
建议能参考幻影心村长视频及说过的话语
文章:真正的身分局是博弈型三国杀 https://www.bilibili.com/read/cv9799129
幻影心村长,博弈的过程最迷人https://www.bilibili.com/video/BV1L7411T7V1
村长:这局是标准的博弈型三国杀,这些东西是我所推崇的三国杀,
使我获得的游戏满足感更多,
如何追求曹婴最大化输出,不如考虑如何玩好这些牌,
现在的环境已经不需要你们学这些东西了,你们只要花钱买武将就行了。
我心得:这些就是游戏的真实满足感、充实感,
而不是不断的追求更强、更爆的武将。
村长:不鼓励选特别强的武将,
现在的武将强,你的回合能力就是局势的走向,
所以不用特别考虑局势的走向。
打牌需要有博弈性,这样子不是特别的好看。
村长:现在游戏已经没什么平衡性可讲,
一个武将动,局势就已经千变万化了
那种局不是真正的身份局,不是一个打牌、博弈的环境。
我心得:
在我(阿原)看来,只要一个武将靠自己能摸超过4张牌,
就都是超模的武将,
有这样的武将存在,就没有平衡,也就失去博弈的环境,
你无法预估几回合后的情势,这武将一动局势就大改变了,
这样的环境无法玩刘备主之类的,
无法像2019年那样,身分局有许多的思维、局势的预估、推演,
当时的牌局思维性 大于 武将的强度,
而现在刚好相反。
可参考这局村长的三国杀艺术思路:
https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y1Y7yR
这才是真正的身分局,带给我们的充实感(思维)