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简析世界征服者与抽象文化间的关系(论世界征服者4)P6

2023-08-23 13:07 作者:月鲁  | 我要投稿


                             我  首先给出结论:目前的世征4圈子与抽象文化基本没有任何关系,但迎来抽象化是未来必然结果

      是的,我就是如此认为的,并且我将以世征4圈子为例子,分析为何它目前没有被抽象化,对当前其现状及未来进行分析与预测。欢迎各位与我进行讨论,谢谢

      

    

         “抽象是决定事物性质的概念,事物的性质会随着抽象概念的改变而改变”这里是百科上对抽象一词的解释,但要追根溯源起来实在费劲,所以我不在此讨论原本的抽象,而是讲讲 解构主义与后现代的抽象文化与世征4的关系。

     那么,现代抽象文化概念是什么呢?

    “这种广义上的抽象之所以受欢迎,从传播学的角度分析,一方面可以用“预期违背”的理论来解释:对于社会生活中的行为举止,人们是有常识上的预期的。而不太符合观众的想象的场面,就让观众感到意外;因为是意料之外,所以就会得到网友关注。当然,罕见的行为也未免让部分网友不满,成为黑粉。但,有意见之争就会激发交流,黑粉也会制作出更滑稽的二创来表达观点,从中诞生更多由网友创造的梗来——这正是抽象的迷因会变得流行的另一方面原因。”

    上述是选自萌娘百科对抽象文化泛化的解释,讲完这些让我们看看为什么世征4暂时没有被浸染吧,均为个人理解哈


法兰西与美利坚

1.游戏题材

    世征4是策略类的类军旗游戏,历史向也是其要素。可以说,这几类游戏本身在网上受众就不多,满打满算也就p社比较出名,其他没有太破圈的,抽象文化再强势也搞不了这个圈子

   但是也要注意

    世征4属于键政范畴内,但由于e社游戏的历史性没那么重要,游戏本身才是核心,所以一时半会没有被抽象化。但是由于现在的键政圈已经成为了解构主义和抽象化的大本营之一,所以个人认为它会抽象化只是时间问题


2.群体人数

  俗话说得好,量变引起质变,质变引起答辩。这虽只是调侃的,用在这里却莫名合适,或者说,整个互联网圈子都如此

   目前世征4圈子热度并不算高,比起p社来说那可真是小巫见大巫,所以我们就能明显感受到p社游戏已经有了抽象化的趋势,而是世征圈则因其玩家基数小而逃过一劫。    

    但是,互联网传播速度是极快的,我们不知道在未来的哪一天,世征4圈会火爆然后出现一系列不好的事情......


  3.官方与创作者

    可以说,e社官方对于宣发并不很在乎,而圈子内的创作者们也大多用爱发电,因此圈子无法扩大化,更不可能一夜爆火,不过这也一定程度上阻止了抽象文化的蔓延

   视频可以说是让抽象文化蔓延的主要途径,不过好在目前我们圈子内尚且不那么明显。

  

   说了这么多

     说了这么多,UP本人对于未来世征4圈子会不会抽象化这件事是持有悲观态度的,因为我认为抽象袭来只是时间问题

   但是,只要圈子内的创作者们能保持初心,和谐讨论;普通玩家能友善交谈,正常游玩。

   那么即便抽象文化真的出现在世征4圈,我们也能正常游戏,正常看视频讨论视频,这也是我的一个美好愿景。今天是我成为创作者的第900天,特此推出本期专栏,谢谢大家阅览!

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