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WLK怀旧服:Naxx难度确定,怪物生命值与伤害提升30%!

2022-07-16 11:30 作者:情报局的小O酱  | 我要投稿

目前WLK的beta测试服已经更新到了最新的版本,玩家通过数据挖掘已经找到了Naxx中提升难度的数据。


这个挖掘出来的法术ID的名字显示为:

Naxxramas increased Difficulty(纳克萨玛斯增加难度)

这是一个光环效果,效果显示出:

在Naxx中的所有怪物与首领的生命值和伤害都将提升30%。

这意味着暴雪并不会对游戏的内容做什么修改,而仅仅是暴力直接地提升整个副本怪物的生命值和伤害。不过对于WLK原始Naxx的难度而言,这个30%的提升其实也不大,因为很多私人服务器上,Naxx的buff都是50%往上的。


在前段时间发布的《开发者更新:“巫妖王之怒”内容前瞻》中,暴雪提到了目前官方在WLK怀旧服中做的一些改动,其中就有关于P1的团队副本纳克萨玛斯过于简单的 问题,官方在文章中说道:

  • 第一阶段的纳克萨玛斯难度过低,WLK怀旧服中将提高怪物的生命值和伤害。全面提升难度的目的是让玩家能更加正常地过度到P2的奥杜尔,而不会因为难度差距过大遭受挫折。

对于这个即将进行的魔改,玩家们纷纷发表了自己了看法并且在社交媒体上掀起了一阵讨论热潮。有玩家认为T7版本的Naxx确实过于简单,不提升难度的话完全对不起这个副本的地位,怀旧服的玩家水平更高只会让Naxx显得更加愚蠢。也有玩家认为,这个改动属于魔改,根本就不需要。Naxx的地位就是TBC的卡拉赞,掉落装等并不高,如果改得很难,那就失去了入门团本的作用,便当刷刷刷不好吗?


小O说

客观来看,T7版本的纳克萨玛斯提升难度还是有道理的,因为原始的难度确实太过于简单。只不过提升了难度之后,Naxx的一些成就难度就提升了不少,特别是全程不死人的“不朽者”成就,届时难度将会大增。而且这个成就在T8奥杜尔开放之后就会取消,这意味着玩家不能用后续的高装等来碾压Naxx做这个成就。

目前尚未知道的是,这个30%的buff会不会随着时间的推移逐渐降低,就好像ICC团本会慢慢给玩家提供从5%到30%的buff来降低boss难度那样。

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