三国杀,我在爱与厌之间交叉前行

(文中部分内容转载自百度百科和知乎)

转眼间,接触三国杀也有八九个年头了,也对此倾注了大量的精力和财力。前不久,我国战场袁绍达成了百胜,同时心中仿佛完成了一个目标一样,顿时觉得是时候逐渐淡出去了。借此机会,我愿在这里分享一下自己的三国杀历程还有一路的心理波荡。
开始之前,我先贴一点我的号至今的战绩吧,可能有人会说这么多时间了,才打这么几盘吗?虽然三国杀的确占用了我大量时间,但远不是我生活的全部,终究算不上生活的主旋律。现在想想,那些打了几万局的人,无疑是长期整天沉浸式体验了。


不难看出,我的身份局场次远低于国战。事实上,2017年开始我就已经不再去身份局了。花样繁多,一个比一个贵加阴间的武将,加之三国杀本身低下的对局聊天氛围,使得身份局早已群魔乱舞,甚至有人以游戏对局中逃跑为荣,成立了一个满是逃跑人的公会。这些问题会在下文详细展开。

早在高二(2011年)的时候,校园里三国杀很是流行。午休时,多有同学来我们宿舍邀请开盘,一打便是一中午。当时的我涉世尚浅,不谙世事,对这些新鲜事物多持观望和否定态度,特别还影响我午休。唯一从他们的三言两语中得到的消息是司马懿这个武将很强,被打了可以反手拿对手一张牌,有威慑性。不止是在午休时,信息课上,利用短暂的课前准备时间,也能有几个同学打开三国杀OL开一局五人身份,但往往是没有打完老师就开始了屏幕广播,他们就只能干瞪眼。当时的班级前三,除了我,其他两个人都爱玩三国杀,周日下午返校早了点,他们就会在教室后面一前一后来上几局。而我,就在他们旁边静静地看着,以我那十分有限的理解揣度着。
一直到了大一,我有了自己的手机以后就开始了游戏世界,《水果忍者》《神庙逃亡》等风靡一时的游戏都尝试过后,我的目光来到了《三国杀》。当时手机百度随便一搜索,点开最上面的下载链接,手机版的《三国杀》就成了我的引路人。而且非常幸运,有单机模式供我上手,熟悉基本操作。虽然之后一段时间发现单机AI编写的实在是能力有限,武将也实在是少,但同时我已经知道了大概的武将和基本的技巧,算是完成了入门。
这年寒假,几个要好的高中同学再度见面时,《三国杀》便自然成为了我们共同的选择。面杀(线下用实体卡牌来游戏)实际上比电脑和手机玩起来有意思的多,可以“嘴遁”,靠自己的巧舌如簧瞒天过海,或是变化丰富的表情迷惑在座,欢乐得很,亦可以发动【掀桌】。
面杀专属技能(其实就是作弊技巧):
【克己】你可以将你的任意张手牌塞进裤兜以跳过弃牌阶段
【英姿】摸牌阶段你可以趁人不备多摸任意张牌
【青囊】你可以将体力牌适当移动以回复体力
【奇袭】其他角色出牌阶段,你可以装作整理弃牌堆,趁机弃置一名其他角色的装备牌
同时,于吉这个武将进入了我的视线,于吉真的是面杀第一快乐的武将。

简单来说,玩于吉可以随意指定牌名,至于是真是假就让其他人猜测。
“这是张【杀】,你信吗?”(只要你想蛊惑的不是【乐不思蜀】【兵粮寸断】【闪电】还有装备牌都可以)
其他人不信可以质疑,如果无人置疑则这张牌就按照于吉玩家的意愿使用出去;如果有人质疑,置疑成功的人可以摸一张牌,同时此牌作废。但如果这张牌本来就是于吉想用的类型(用【桃】蛊惑【桃】这种),那么质疑的人则掉一点血。
于吉玩的是心理,对手靠着自己的判断选择是否相信他打出来的牌。但是玩多了我发现,于吉快乐是快乐,就是太费时间,有于吉的局都长了至少5分钟。面杀的话这个问题无可厚非,但是到了OL或者手机端,问题暴露无遗。在网上人们只想快点游戏,这种十分拖慢节奏的武将自然得不到欢迎,慢慢的选的人就少了,不过我玩怀旧1V1的时候有过用于吉猜死对面2个武将的时候。后来官方把OL上的旧版标准于吉删除,只保留了新于吉,游戏性也可以,最克制孙策倒是真的(孙策1血的时候才能觉醒,但是质疑失败了的话1血的时候所有技能失效),质疑于吉的牌更需要小心了,因为一旦质疑错了就不能再质疑,只能看着于吉随心所欲。但另一方面,面对各种活动场,新于吉风光满满,蛊惑几下,让NPC全都【缠怨】,轻而易举。现在许多活动场里官方标示禁将列表中总是包括于吉,可能是官方懒得写相关代码了吧。


寒假结束,我终于记起了OL这个平台,以前到同学家里玩只是一起坐在沙发上,独自看着他们在OL上点来点去。已经开学了,同学都已经各奔东西,剩下一个人自然玩不了面杀,自然目光就放到了网杀上。

建号非常简单快捷,不出2分钟我就顺利登录了游戏。那时的新手指导和现在不同,新号进游戏之后就开始对局,从刘备关羽张飞开始,不过牌局都是设计好的,有明显的箭头和其他提示,根本不能点其他的牌,只能按照指示的来。20级之前都有新手任务指引。从标准场开始,能进入的模式一点点放开,欢乐、军争还有1V1,不过我只玩身份局(标准、军争)所以就不关心其他模式。标准场能用的武将实在是少,也没有军争场的【铁锁连环】【酒】这些,强将也只有貂蝉、周瑜、孙权这些,等到20级军争场解锁我立刻就抛弃了标准场。不过这终究是卡牌游戏,运气因素不可避免,虽然武将少,但也有二号位黄盖大苦肉一波推主公,以及许褚0手牌发动裸衣摸到杀一刀入魂主公的时候。
三国杀OL有一套战功系统,就类似于其他游戏的成就一样。其实在写这篇文章的时候我参照了不少战功的获得时间,慢慢就编织出回忆网。有些战功很容易达成,但有些即便是几人一起开黑来刷也未必很快完成(比如荀彧、潘璋马忠)。我展示出来的五个战功都不是那么轻易就能得到的。






随着游戏进行,有数量庞多的武将需要开通。面向新手的渠道就是“银两树”(大约在2017年移除,改为开箱随机获得武将)。我开通的第一个武将是典韦,弃一张武器牌或者自己掉一血就能让其他人掉血,简单粗暴的技能,也可以用最后一滴血同归于尽(自己死了以后,目标还是会掉血)。由于技能特性多半会被当成反贼,但同时在远位(距离主公较远的四号位到六号位)当忠臣效果也很不错。也许是运气使然,典韦出场40次,胜场就达28场,胜率高达70%,以至于后来还被别人质疑过数据是不是刷出来的。蜀孙尚香是因为有一个Q版皮肤我觉得很可爱就一直在点将用,而且没改之前的蜀国孙尚香技能和原版一样,也有强度。第一层银两树值得开通的武将不多,重点是第二层。袁绍、太史慈、卧龙诸葛和庞统,都是强将。这些武将在那时的军争场还有一席之地,出场率相当可以(那时扩展包也就只出到一将成名2013,将池还比较纯)。这时候,SP赵云(又名小学云/流氓云)还是很有威胁性的,遇到了就只能希望和自己是一伙的,抢牌技能很霸道。类似还有凌统,只要丢个装备就能弃置别人2张牌,牌差很快拉开。至于界限突破武将,那是2014年7月的事情了,第一个出来的是界限张飞,签到20天获得,后面8月到10月一直都是每个月签到送武将,这个比起现在抠门的签到奖励好不少。



其他有趣的武将我觉得老徐庶可以算一个,武将牌设计很有特色,蓝色边框的蜀国将,符合了徐庶身在曹营心在汉的典故。自身有极强的抗性(除了兵乐,其他的锦囊比如过河拆桥或者决斗都无效),但是自身也一样没法对其他人使用这些锦囊,倒是可以弃置最多3张手牌让其他人摸等量的牌,纯正的辅助角色,唯一的弱点是怕凌统这类强拆系。虽然说徐庶自己也不能用锦囊伤害别人,但多余的攻击锦囊可以透过“举荐”来辅助队友,牌不会浪费,正面属性大于负面,玩多了就发现徐庶玩法过于单一,只需要丢牌辅助,自身真的没有任何多余的输出手段,所以后来官方统一把老徐庶替换为新徐庶,只是不能受到伤害类锦囊影响(南蛮、万箭、决斗),其他的锦囊比如铁锁连环这些可以用了,【举荐】变的更为灵活,由使用目标决定效果(摸牌/回血/解除翻面状态)。


另一方面,OL那低质量的氛围也渐渐凸显。身份局中,总是有人喜欢反装忠,忠装反,还有内死忠,不按常理打,本来清晰简单的局势被搅浑,胜负扑朔迷离,伴随着的还有时不时的黄盖主公(并不会认真打,上来就是一顿苦肉,找到AK以后就开始平推。这种打法根本就是摆烂,忠臣有吴国太和华佗之类还好,因为是盲狙,击杀忠臣就会立刻强制弃置所有牌,耻辱退场),更明显的是聊天。各种指挥家层出不穷,只要没按照他预想的打就开始口若悬河,滔滔不绝,或者是自己实在是不小心失误了一下,也可能会被问候家人。利用传音喇叭在游戏大厅公屏挂人的比比皆是,如果遇到土豪互撕,事情就会有趣起来。经常就是你一个传音,紧接着我再发一个传音给你的顶下去,后面标上数字,最后以数字大者为胜。
造成这种现象的原因,除了官方监管不利,以及老生常谈的网络匿名性之外,最大的问题就在于情绪。三国杀这种对战游戏,有赢就有输,赢了固然开心,输个一两局也无可厚非。但是,如果一下子来个至少五连、六连败甚至更长,那就不简单了。这种迫切想赢的心情,会极大的刺激玩家,心中只有一个念头,那就是赢。为了赢,自己的情绪首先要调动起来,就像经常说的那句话一样,“玩游戏要啸着玩”,游戏里言辞开始激烈的时候,屏幕前的玩家肯定也会啸起来。三国杀要赢不仅靠的是技术,也有很大部分依靠运气和小部分自己或者其他人的网络状况。有时连续三四把分配到内奸身份,或是作为反贼但是队伍里面出现一到多个坑货,心情会瞬间变差。
身份局为数不多的追求就是能赢一把内奸,每一次获胜的游戏录像我都保存到了本地,很可惜的是由于录像体制的更新换代,古早的录像文件已经不能播放,之前这些经常对局也就无从回顾了。直到我淡出身份局之时也仅仅赢过9次内奸身份。第一次胜利印象深刻,我选了貂蝉,主公是曹操,忠臣有刘禅和袁绍,打着打着主公离线了,两个忠臣带不动,只有我在极力控制。局势差不多对我开始有利的时候曹操离线回来了,还感叹了一句小内这么卖力,最后在运气加持下获得了胜利。内奸身份有胜率保护,每天第一次当选时失败不计负场,胜利则胜场+2,所以表面数字看着是25%,其实有很大水分。继貂蝉获胜之后,流氓云、邓艾、钟会、刘表、袁绍、界黄盖这些武将也都让我内奸获胜过。前面也提到过,【横扫千军】战功就是出自界黄盖这把,主公刘禅不断放权我,我利用手里的铁索、酒和属性杀打了爆发,趁刘禅状态虚及早拿下。袁绍就是在这个时候逐步进入我的视线,在以后的国战场出彩不断,渐渐变成我最爱的武将,后来在破站建号,ID选择也和袁绍关系密切,9局内奸胜利袁绍贡献了4局。
再往后,身份局我已经没有了那么大的积极性,目光越来越多转向国战这边。身份场武将使用的基数还不算太大。由于有点将卡的存在(可以选定一个想要的武将出现在选将框里),常用武将一目了然,基本都是些操作简单的将。孙权基本上全拿来当主公,刘协基本拿来当忠臣,步练师反贼,这时候身份局胜率是49.6%,有了雏形。2016年初,受到国战场好几天连续失败多局的打击,我开始AFK,直到那年秋天才重新回来。一回来我为了安稳游戏,选择了演武场(可以设置任意个AI玩家对战,自己的身份也可以自由选择),安心的同时也在尝试拉回胜率。经常就是建一个带密码的房间,自己设置为反贼,其他3个反贼位置设定玫瑰金AI,主忠内设置普通AI。而且由于演武场可以随意退出不计入逃跑数,我可以随意重开,直到出现自己想要的局面。2017年初,演武场不再计入个人总局数,也不影响胜率,我的身份局生涯正式画上了句号。




2015年,我正式开启国战大门,从此开始了和胜率纠缠不休的过程。
前面也说过,2014年就开始多少打了一些国战,当时开始慢慢注意国战就是因为机制有趣,结局不可预测,比身份局刺激的多。一开始所有玩家都不知道其他人的势力,通过试探和AOE等打开局势,或者有喜欢浪的开局随便盲狙,打法很多。武将绝大多数也只是出自标准包加风林火山,没有身份局的那种超规情况。
国战分 魏 蜀 吴 群 四个主要势力外加野心家(一个势力的人数只能是总人数的一半,之后亮出势力的即被判定为野心家。举例,8人游戏时场上已经有了4个魏国,如果场上还有其他魏国后出来,那他们都是野人。)规则就是一个势力的所有玩家联合起来,击败所有其他势力即宣告胜利。但是野心家和野心家之间不是同盟关系,最后只能有一个野心家获胜。

当然,也会有个别极端情况,就是8个玩家都是一个势力,最后有4个野心家。这种局即便自己不赢,也足够保存录像了。

国战由于势力较多,所以胜率不像身份局那么高。依贴吧普遍的看法:
33%以下是基本不会玩,非坑即笨;
35%开始算是会玩,基本操作不会有大问题;
37%开始算是有自己的打法,可能会打出亮眼操作;
40%的都是真正的高手,懂得在路人局环境追求最佳方案,同时自己的运气也不错。
国战其实非常靠运气,有的局你怎么选将,怎么打都能赢,反之亦然,再一部分的因素还是牌堆。有句话说得好,“牌堆要你死,你不得不死”。比如下面这张图,主视角状态并不好,对面满血有装备,一般情况下对面赢面很大,然而牌堆开始发力,贴给主视角的【乐不思蜀】基本没有生效过,反之对面的八卦阵也基本没有生效过,片刻之后主视角反败为胜。


最初我还只是一个随便玩玩的玩家,身份局打累了就转国战来一会,战绩倒也还行。胜率就在33.3%附近转悠,直到15年春天,我突然转变了观念,把整个游戏的重心转移到国战上来,整个人越想越入迷,甚至到了一种魔怔的程度。好几次,到了晚饭的时间,我依然不肯起身,总想着再打一盘,实在是饿了,就去食堂买饭打包回来,边吃边玩。
玩法方面,我一改以往的那种有技能就用的习惯,开始思考战局的走势和自己能够产生的收益。也知道了一些基本的小技巧,比如:
魏国特色是卖血,通过掉血发动技能(郭嘉/司马懿/荀彧/曹丕等一大堆),故喜欢盲打,一般通过开局的AOE来找队友,之后对掉血没有出来的暗将输出,达成先手压制。有曹丕的话就更简单,掉血让别人翻面,强制跳过他的回合,更为粗暴。也正是因为曹丕的技能,不管再怎么强的将,只要没有你的回合,你就做不了事情。贴吧等论坛里一直有人在抱怨为什么一直不改曹丕,最后虽然是改了,但是OL上的曹丕还是如故。除了卖血,魏国剩下的基本都是一些4血大汉(许褚/徐晃/张辽/张郃/典韦等),张辽张郃在打团的时候比较好用,徐晃典韦等更适合混残局。一般人的魏国胜率都能超过40%,但我玩魏国就总是出现毒局,进入残局无所适从,又因为魏国在OL上尤其招人打的特点,总是先出局,只有38%39%的样子。
蜀国特色是苟,开团强度全势力倒数第一。除非是少数的几组强力配合(比如刘备+蒋琬费祎、关羽+张飞、黄月英+卧龙诸葛、标诸葛+刘禅。刘备负责给牌,关张负责输出,卧龙负责无懈对面的锦囊,诸葛负责观星找牌然后放权给需要的人),否则正面和联军对抗胜算不高。回合外主动性过低,且极度缺乏过牌武将(也就一个蒋琬费祎算是),都是一群4血大汉。所以一般的局里蜀国都是藏着,等局势差不多了才一个个出来,衍生了一个说法“这些大地之鼠(蜀)可不好惹”,说的就是蜀国喜欢暗着不出来,最后捡漏。也正是由于这个特性,蜀国更多的是混残局。残局之中只要自己不主动挑事,基本不会成为首先出局的目标,因为总有比自己更有威胁的人存在。单挑的强度也比较能看,通过【享乐】【看破】【烈刃】等技能防御或进攻,尚有一战之力。
吴国特色是刷牌,正面开团强度最强,武将技能多和摸牌有关(孙尚香/鲁肃/张昭张纮/陆逊等),通过大量过牌来找到输出牌或防御牌,越刷牌越好,卡差就拉开了。输出端有太史慈/丁奉/黄盖等,也比较暴力。但是另一方面,正因为是要刷牌,吴国开团的时候很多时间都比较慢,典型的就是陆逊,和身份局不同,【度势】这个技能是让每个吴国玩家依次摸2弃2,一回合限4次,耗费的时间一下子就上去了,经常就是其他人看着陆逊在这度,想走走不了,只能被硬耗时间。吴国还有一个弱点,回合外除了大乔/小乔,其他武将没有防御技能(陆逊可能算一个,不可被乐不思蜀),自己的回合过了就显得极为脆皮,面对攻势没法还手,这种情况下吴国整体严重依赖周泰来保核,靠【不屈】续命。混残局可以靠周泰/孙坚/大乔/小乔,小规模2V2团战吴国非常强势。
群雄特色是暴力,一波流。通常他们亮出的回合能打出高额输出爆发,一波进入优势,代表人物有袁绍/贾诩/马腾/张角/何太后,还有孔融/华佗这些辅助类。操作难度方面群雄算是最简单的,只需要把输出打出去就算成功。
袁绍全场AOE,只要有牌就能放,不在乎牌的质量而在乎数量;
贾诩的【完杀】切断桃子共享,只有自己和目标角色能出桃,【乱武】搅动战局,其他人不对旁边的人出杀就要掉血,一圈下来不仅消耗杀闪也能削弱体力;
马腾通过【雄异】(所有和马腾势力相同的玩家都摸3张牌)达成牌差;
孔融的【礼让】,自己的弃牌可以随意分配;
何太后则更为暴力,【鸩毒】对1血武将威胁极大,冷不丁冒出来毒一下,没有桃酒的话对手就只能眼睁睁看着自己死掉,【戚乱】则是妥妥的收牌机器,自己杀死一个对手在回合结束就可以摸三张牌。修改后更为暴力,改为了依据回合内拿下的人头数摸三倍数量的牌,1人3牌,2人6牌,以此类推。同时戚乱在太后的回合外也可以摸牌,其他人的回合内只要有人阵亡,回合结束太后也可以摸1牌,滚雪球能力全武将最强。

这些都是一波流不可或缺的部分。在我玩的时间里,群雄一直都是OL的第一势力,版本之子,这也许和路人局环境有关。残局可以依靠纪灵/田丰/董卓等,总体上残局表现不如其他三个势力。

2015年也是直播行业兴起的时候。那时候三国杀OL和战旗直播有合作,游戏主页可以看到直播。那时常见的三国杀国战主播有火树、苏晓、菜刀、BBD,由于火树和苏晓直播稳定,我最先关注这两人。其他人方面,菜刀过于口嗨,我不是很喜欢看,尽管后来有所改正,他的技术还是到位的。BBD是深夜直播,有时修仙我会选择去看他的直播,技术同样过硬,废话也不多,直播下来基本没有多少闲话。
苏晓属于奔放型打法,喜欢浪,节目效果一级棒,经常赶场,关键时刻的牌序也到位,据说到现在还在直播,这几年也出产了不少精彩集锦,是我消磨时间的选择之一。
火树的理念是“玩游戏是为了赢”,为了胜利可以采用一些非常规玩法,一切为了胜利。这与我追求胜率的观念相同,于是我自然就更多在看火树直播,也从他那里学着开始猥琐,他的名言是“不要干,就是怂,敢打我,都别赢”局势不明朗的时候自己绝对不出来,残局的时候谁打我我打谁,但是如果有人故意针对,那我们就一起送第三者赢。
这个方针虽广为诟病,但是对于普通的路人极为有效。路人局的玩家喜欢盯着明将打,忽视那些在暗处蓄爆积攒实力的人,且喜欢数人头,看着哪一方的人多就打谁。因此,只要尽可能长时间暗着不出来,总体上胜算就在增加。论猥琐,火树是公认的第一人。玩魏国卖血将,即便自己掉血也选择不出来,一局游戏摸牌弃牌时间占多数,因此他获得了网友赋予的外号,“步守亮”(不首亮)“安哲思”(暗着死)。残局的时候只要队友有拖后腿的迹象,则优先考虑卖掉,只要自己活着,赢了的话就是这个势力全部人赢,直播的时候没少因为残局故意卖队友被喷。
火树的名言总结如下:
1、不要干,就是怂。
2、敢打我,都别赢。
3、我为什么要救他,我跟他(队友)很熟吗。
4、不要学我的打牌,要坚持自己的打法,都学我了我还怎么赢。
5、八人局的队友不是队友。
6、大国好强啊,你们快亮将打死他们。
7、既然你都不打大国,那我也不打,一起送大国赢呗。
8、起始手牌不防大嘴,因为防了大嘴就防不了南蛮。
他的打法代表了一个时代,在当时国战玩法尚未被摸透,左慈、沙摩柯这样个人能力过于强的将没上线的时候,他的打法胜率就是很高。
国战和身份有一个巨大的区别,那就是“信息差”的重要性远高于身份。身份局的主公是明的,意味着主公往往有先手优势,而反贼有四人,哪怕不看将面都有4/7直接盲对。而反贼更加不讲道理,因为直接告诉你,四个反贼,一人动一次主公就基本不行了,所以反贼藏身份不仅没什么人玩,收益也很低。国战局除了你自己的将,其他都是未知的。你不知道盲狙的收益高还是低,如果场上4魏,你首亮关张盲死一个吴,你觉得赚了吗?刚开始你可能觉得很赚,而一旦大国开团,你就只能乖乖托管。
最多四种乃至五种势力的博弈,更何况你不知道什么时候是两方还是三方在打架,这对你的局势判断能力要求很高。当时的国战相当多人喜欢首亮抢牌,但是你首亮,得到的是两张牌,其他七个人却知道你是敌是友,为了防止出现渔翁得利的局面,火树流就是一种优解。火树自己在直播里做过胜率统计,每逢寒假暑假,胜率总是能比平时高出一截,最高甚至一个月下来胜率超过50%。

在火树流思想的影响下,群雄就顺理成章成为了我越来越喜欢的势力,吴国反之成为了我越来越讨厌的势力,因为回合外脆皮,藏起来更难一些。而且我越来越看不惯路人玩家玩吴国的各种作风,当天使的有很多,混战中乱救人,孙尚香乱结姻奶人,鲁肃胡乱缔盟换牌,完完全全就是把自己的角色玩成了搅屎棍一样,要么就是外面打的正欢,然后吴国一个个出来捡漏,还在慢慢刷牌拖延时间。我自己的选将也受到了影响,能不选吴国就不选吴国,但鲁肃周泰除外,这是唯一一个我还喜欢玩的组合,鲁肃超强的个人能力,加上周泰的保核,1+1>2的典范。最后甚至到了有吴国出来我就很不开心的情况,看到最后吴国获胜心中一阵厌恶,残局中总是想找个机会对吴国下手,只要局面不是太失控。就这样,到我最近淡出三国杀之时,吴国的胜率变成了垫底的存在。那年我利用自己仅有的一点鬼畜技术力,还做了几个火树的小鬼畜作品。


话说回来,前面提到袁绍的简单暴力,以及在身份局的亮眼表现,我自然而然越来越在意袁绍在国战里还会有怎样出色的成就。国战是双将,袁绍单将的强度已经足以撑起一片天,加上配将的配合如虎添翼。每当游戏开局,选将框出现袁绍的时候,我都会很激动。
这里的袁绍依旧版国战,【乱击】你可以将两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。
袁绍马腾:自身4血,可以选择开局出来就放。依靠马腾【雄异】的三张牌实现再多放的机会。如果队友出来响应也正好可以得到工资,十拿九稳。也可以一直藏着,等外面争斗的差不多了出来收拾残局,同样发挥出色。甚至可以主动求野,在群雄自身疲软,开团胜利无望时,选择作为野心家登场,反戈一击,独享胜利果实。
袁绍贾诩:自身3血,可以开局出来放,等全场1血的时候发动【乱武】,其他残血的群雄队友可以借乱武流失体力死掉,不会对袁绍产生干扰,【完杀】也可以稳定收割。贾诩的【帷幕】可以更容易拿到首亮,残局也可以乱武清人头。但是3血身板不容易蓄爆,掉血以后容易被魏国盯上,有较大生存风险。
袁绍何太后:自身3血,可以开局出来放,放不死没关系,消耗了全场的桃酒后等其他人回合开始一个个鸩毒过去。或者残局的时候鸩毒收掉人头,戚乱拿人头牌,到自己的回合也有比较充足的手牌数来放,充分利用何太后的滚雪球特色。
袁绍颜良文丑:自身4血,珠联璧合可以再提供2张牌,开局可以亮,首亮2牌+手牌4张+珠联璧合2牌+摸牌2张,10手牌启动。而且如果局势不利于放箭,也可以通过颜良文丑的【双雄】来定向单点爆破,灵活度高。残局同理,4血身板藏起来也安心不少。
袁绍邹氏:自身3血,不是第一个亮的话基本没有发挥。主要依靠邹氏,可以让其他玩家在自己的回合内不能发动技能,只能白板,管你魏国什么郭嘉司马曹丕曹操夏侯惇,还是庞统周泰,在邹氏的回合内就是出不来。抢到首亮以后是9手牌,4发下去也大概率拿到人头,但是同时续航较弱,只能一张一张牌收,可能会出现4个花色导致没法继续放的尴尬局面。
袁绍董卓:自身4血,主要是趁自己1血的时候亮董卓出来先拿一大把牌,再出来放。这个组合比较考验自己卖血的时机,以及需要判断场上有没有人会突然过来补刀。毕竟只有1血或者0手牌才能触发董卓的【横征】,多一血就不行,2血到自己的回合就很难办。
当然最强的组合还是袁绍田丰:
袁绍田丰:自身3血,田丰的【随势】能带来源源不断的手牌,只要其他人因你造成的伤害进入濒死状态,你就能摸一张牌。只要有一个残血,就可以打开局面,即便面对众多魏国卖血,田园组合也能不停摸牌,比其他袁绍组合稳定,因此得名“甜大嘴”,是所有袁绍组合中实力最强的,甚至可以跻身全势力组合排名前列。能够阻挡袁绍田丰的就只有队友。要说缺点就只有3血的硬伤,别的方面都很完美。
如果选将框里同时出现袁绍田丰马腾贾诩的话,我会很纠结。看了网上大量讨论过后我决定以后这种情况选袁绍马腾,国战不论别的,光是4血就可以说是一个技能,多1血就能多留一张牌,何况还能支援队友。
后来,2015年底我来到了破站,在起名的时候我一番思考后决定就直接用袁绍田丰作为昵称,正是因为田园组合绝对优秀的个人能力。这个ID独特性够强,同时也很能反映自己的喜好。头像我一开始选择的蔡文姬的史诗皮肤,是因为田园放死蔡文姬不止会强制弃置所有牌,自己也会掉1血,游戏吃瘪效果极强。再后来我把头像换成了现在的贾诩传说皮肤,是因为心中有一套理想的剧本:田园开局出来疯狂乱放,贾诩利用自己的【帷幕】可以不受黑对子的影响,田园爽过以后轮到贾诩再开一次乱武,这局就差不多结束了。
当然,以上情况都是基于最理想的剧本。实战中可没这么多机会让你拿到首亮,而且即便成功获得首亮,谁能保证场上就一定没有队友呢?我见过太多太多不顾一切出来乱放的袁绍,放出4个魏国以后还不停手,开弓没有回头箭,射死群雄队友不说,还让魏国卖血将发挥极致,沦为“大魏核心”“打工皇帝”,玩好袁绍其实不是一件简单的事。


下面这个袁绍合集可以让各位领略一下袁绍的强大:

关于国战和袁绍,还衍生出了许多漫画或表情包:

下面这张是袁绍面对魏国时的情景,OL流行一个说法,有曹仁必有大魏,这个还挺玄乎,大部分情况下确实是这样。魏国在面对袁绍时可以卖血亮将,但曹仁这种没有卖血技能的大汉就只能干等着变野心家。但是袁绍邹氏的话,卖血将都出不来,就好玩起来,也就是图右面那一半的情景。
一般袁绍沦为大魏核心的剧本是这样:
“全都去死吧!”
“就这样吧...”(郭嘉【遗计】)
“下次注意点!”(司马懿【反馈】)
“鼠辈,竟敢伤我!”(夏侯惇【刚烈】)
“给我翻过来!”(曹丕【放逐】)
“我,永不背弃”(荀彧【节命】)
“宁教我负天下人,休教天下人负我!”(曹操【奸雄】)

这张图是袁绍乱击时其他群雄将的处境,依次是:
蔡文姬(被射死会让袁绍或者配将变成白板)
张角(有闪才能发动雷击,但是牌堆的闪实在是少)
田丰(四色的话就没法放,也就无从启动牌堆)
潘凤(群雄吉祥物,个人能力差,团队贡献太小)
华佗(红色手牌可以当桃自救,但一手黑的话就尴尬了)
孔融(【名士】是伤害来源不双亮则伤害-1,单亮袁绍孔融不会受伤。)
何太后(随时准备鸩毒,告诉袁绍这里有个太后,放的时候注意点)
贾诩(【帷幕】让黑色锦囊无效,但有的袁绍玩家就喜欢放红对子)

国战还是讲究一个苟字。自己是1234这种前置位开局手气卡可以多刷点装备出来,后面5678的话则需要多刷一些防御牌,来应对可能出现的AOE和盲狙。7、8号位有“酱油位”之称,轮到自己行动时前面已经动了至少6个人,已经没有了先手优势,如果遭到盲狙则更可能出师未捷身先死,没有自己的回合。

开始注重胜率以后,我对七日战绩的关注度直线上升。这个功能挺实用,闲下来可以计算一下最近的胜率,看到胜负几何。我不能满足于33%的胜率,我要一直赢下去。就这样,我渐渐养成了一种“见好就收”的习惯,看到自己赢局较多就会停下来不打,让单日胜率维持在一个高水平。但如果开始就输个不停,我就会一直打下去,试图挽回胜率。同时,我也学会了“嘴遁”,眼见胜利无望,就开始动用语言的力量,“示弱”挑拨对手不要来打我,或者“战术托管”,眼见被围攻,那我就托管装作一幅放弃的样子,这样火力就不会再集中在我身上。总之,一切手段为了赢。那段时间也是深度沉迷国战,平日上课都没能好好上,一门心思想国战的事,下课不顾别的,回到宿舍就开始打,打累了就看直播。
到了暑假,胜率前进到了接近38%的地方,本想趁着暑假的功夫好好上一波分,结果事与愿违,一切仿佛变得有毒起来,好几天里都是输局远多于赢局,6连跪、7连跪一波接一波,胜率自然是架不住这么折腾,一点一点下滑,从37.8%一路回到37%。那时天天晚上都打到两点三点,一幅两耳不闻窗外事的样子,结果因为一直输,自己的心情也变得很差,也完全没有思考即将到来的大三该如何度过。暑假结束,胜率就像是坐了个过山车一样,最后好歹是和假前持平了。
大三上学期到来,各种专业课让我少了许多国战的时间,胜率风平浪静,2016年年初时达到38.8%,即将开启39%的大门。然而前面暑假的毒性再次发作,连着输就算了,有的局是眼睁睁看着自己输掉,毫无办法。最终,临近春节的一波12连跪,刷新了我的失败纪录,也让我对国战场失去了绝大半兴趣,我决定不再接触国战,只氪金开皮肤和其他。
同时这波失败潮中,我又当了三次野心家,但我终于获得了作为野心家的首胜,并且第二天又再赢一局,算是安慰了自己。野心家能赢比自己独狼获胜更难,也更有成就感。
随着自己的AFK,我的重点也从三国杀转移到了动画,视频看个不停,弹幕发个不停,只在每晚看看大神直播,不实战,慢慢也就觉得轻松了许多。直到那年的深秋,三国杀OL上出现了久违的虎牢关模式,想着尝尝新鲜,我点开了活动场,重新打了起来。这一打,藏在心底的火星又复燃了,夏天在贴吧认识了几个国战大神,也加了好友,于是我就经常邀请他们开房。当时大四就只有半学期的课程,10月底就全部结课,我也进入了完完全全的自由时间,整天也没有课,自己的自由程度达到最高,我又一门心思扎进了国战里。每天起床以后吃过早饭就去学校机房坐下开始杀,打到下午回宿舍睡觉,睡醒了在宿舍电脑上继续,不眠不休。在机房时,我甚至还开了直播,管自己打的是好是坏,只是为了水破站的直播任务。进入2017以后胜率到了39.3%最高,然后不出意外又是一波失败潮,打回了38.8%。到这时,我也开始工作了,再也不能像前两年那样整天杀来杀去,维持在每周末打上10局8局,波澜不惊但细水长流。
2019年4月,官方宣布对国战进行大改版,眼见自己熟悉的环境要剧变,我也无心再投入足够的热情。彼时三国杀已经不再是我的主要游戏,取而代之的是《碧蓝航线》等手游,每个周末还要追番。就这样,某个周日的下午,在打完最后3局国战后,我融掉了自己道具包裹里的所有的手气卡、点将卡,消耗了所有用来武将升阶的功勋值,以表示自己退坑。
漫长的三国杀生涯画上了休止符。
退出以后,热情大减。曾经常去的三国杀国战贴吧也不再光顾,只剩下破站上有人搬运的苏晓周一娱乐集锦,看了太多遍以至于基本知道了录像里每一个对局的结果,常用来下饭或者在单位厕所摸鱼的时候看。


说到三国杀,还有一个不能忽略的点就是氪金。文章开头也提到,我耗费了大量的财力,细想下来,这是一个漫长的过程,今天充一点,明天充一点,时间不长就会达到一个可怕的数字。最开始,我被琳琅满目的皮肤吸引,三天两头氪皮肤包,虽然皮肤包价格整体偏贵(单包500元宝=5元,三联包1499元宝≈15元,不过不知道啥时候三联包改回了1500元宝;五联包2500元宝=25元),但是我的热情在当时不允许我犹豫,看见好看的皮肤就立马掏出手机充值,就算开不到喜欢和想要的皮肤,我仍然可以分解掉多余的皮肤获得朱砂去再次合成(普通皮肤40朱砂;稀有皮肤120朱砂;史诗皮肤一开始是200朱砂,后来改版翻倍变成了400朱砂;传说皮肤800朱砂;传说皮肤升级动态1600朱砂)。开到稀有及以上品质的皮肤时会播放技能语音,不管出来的是谁,怎么听都有种让你继续氪金抽皮的感觉。
回过神来,基本上七成武将我都有稀有或者更高等级的皮肤了。众多皮肤中,我尤其钟爱【经达权变·贾诩】。这张皮原本是史诗品质,只需要200朱砂就能合成。2016年,OL对皮肤系统进行大修改,重新确定了一些皮肤的分级,也调整了一些皮肤的稀有度。这个过程中,贾诩的这张皮肤升级成为传说级别,合成费用变成800朱砂,很庆幸自己早期就获得了这张皮。原来的史诗位置有新的皮肤替补,我同样也很喜欢。


现在,当我打开皮肤界面,看着几千的朱砂和更多的重复皮肤,实在是不能想象当初究竟给皮肤投入了多少,不管如何,过都过去了,就当是个回忆吧,虽然不好向其他人提起。

待皮肤填的差不多,我的目光又转向武将上。三国杀OL能通过银两等非氪金途径开通的武将毕竟是少数,真正有强度的基本都需要元宝购买。从神话再临中的林包山包开始,到一将成名,再到SP系列,数量实在是庞大。林包山包优先开通的是曹丕、张郃、鲁肃、贾诩等(还有风包和火包,不过这两个里面的武将只用银两就能集齐),最后总归要全部开通。一将成名我优先选择了荀攸、钟会、陈宫等。这个系列评价下来,一将成名2012是做的最为平衡的一版,武将花样多,强度又不至于太低和太高(华雄这个附赠品除外)。当时闹得沸沸扬扬的曹冲和伏皇后属于将3,强度实在是超模,选出来会让对手面临极大压力,也不知道过了多久,官方才想起来削弱这两个。我也随大流开通了曹冲和伏皇后,不过没有经常选。在开通大约20来个元宝将过后,我慢慢觉得身份局选将不再紧张,又继续回归了皮肤的“老本行”。
2016年,我注意到规律出现的235活动。所谓235,指的就是每逢新皮肤出现,当开启2个五联+3个三联+5个单包就可以选择奖励,有升级为动态皮肤需要的蓝水晶,还有可以兑换收藏册珍惜皮肤的黄水晶,以及几个史诗皮肤。最值得的当属黄水晶(学名:圣魂玄晶),收集够5个就能兑换一个收藏册的皮肤(不能用朱砂合成,皮肤包倒是可以开出,但概率就是另一回事了),时间长了,一年过去了,能够兑换出的收藏册皮肤基本都被我开完了。然后官方再次开始砍收益,把黄水晶移除了奖励,自然是引来一阵骂声,但彼时的策划层早已深陷钱眼许久,哪管的上广大玩家的心声。

下面插入小科普一下上面的曹冲和伏皇后事件,首先是曹冲:
称象:当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中的任意张点数之和小于13的牌。
曹冲广为诟病的点在于【仁心】技能:
(原版)当一名其他角色处于濒死状态时,你可以翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。

老仁心,你想杀曹冲的队友,无异于痴人说梦。只要你把他队友杀到濒死,那么曹冲直接发动仁心,给队补友一手牌的同时,还能把人救回来!杀他他摸牌,杀他队友他直接变成华佗。当时还有个极为经典的组合——曹冲+荀彧。这俩人碰到一起,直接二打六,完全没问题。打曹冲曹冲自己称象摸牌,打荀彧荀彧发动节命补牌。而且,一旦荀彧濒死,那么曹冲发动仁心,把所有牌给荀彧,荀彧再发动节命,让曹冲摸一手牌。
曹冲的出现直接掀起了三国杀第一波退坑浪潮。经过大量网友的骑脸输出后,韩旭终于承认“曹冲不削,OL必亡”的事实。一年之后,游戏的毁灭者终于挨刀,但为时已晚,大部分脱坑玩家没有回来。策划一朝被蛇咬,十年怕井绳,将四将五设计了一堆素将,让游戏继续走下坡路。(以上引用自CV13473225)
(修改版)当其他角色受到伤害时,若其体力值为1,则你可以翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。
伏皇后:
惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点:若你赢,该角色跳过出牌阶段;若你没赢,本回合该角色与你的距离视为1。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。

当时惴恐不是皇后的主技能,看似不动白的求援才是,那时的求援不叫求援,而叫打劫!砍皇后的不是敌人,而是队友,找对手求援稳定1牌差,如果敌人给闪,等于跨距离砍人,伏皇后也能故意卖血触发惴恐;如果他给的不是闪,那我方不仅白赚1牌还能多杀他一刀,不管怎么选,对面都是血亏。
如果说曹冲是个大黑点,那么伏皇后就是身居其后的小黑点,最后修改时这2人技能都被改了。
惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点:若你赢,其本回合无法使用牌指定除其以外的角色为目标;若你没赢,本回合该角色与你的距离视为1。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色将一张【闪】交给你,否则也成为此【杀】的目标。
惴恐变成了一个“控场加拆迁”的技能。拼点使得目标角色必须消耗一张手牌,而一旦拼点伏皇后胜,则对手只能够吃吃桃、挂装备,开个五谷。从某种角度来说类似于刘表,被迫“自守”。
有兴趣的话可以看看这个视频,了解一下三国杀是如何一步步堕落下去的。曹冲伏皇后事件只是一个起点,后面还有大量窒息的操作。


我氪金的方向在皮肤之后来到了VIP。选将空间也是能够影响战局的一个因素,身份局中,没有VIP只能在3个武将中做有限的选择,国战则是4个,经常强配,配对的是强力组合的时候并不多,大部分还是强度平平甚至是拖油瓶。为了改善这种情况,2015年,我先开通了一年的VIP,年费VIP直升VIP7,是当时的最高等级,身份局选将变成了6个,国战变成了5个,空间富裕了许多。那年夏天,官方把国战中VIP7的选将框提升到6个,这就意味着再也不会出现强配的情况,至少有3个武将选择。到了这里,我就再也没有在意过选将框的问题。
官方并不满足于VIP等级是7的天花板,2018年,官方狮子大张口,一举把VIP等级最高提升到VIP10,要达到10级靠日积月累简直是乌龟一般,就只能大量氪金。VIP8的需要达到2000会员成长值,VIP9需要4000,VIP10则再次翻倍,8000。

如上图,达到VIP10要好几千,简直是下血本。且玩家氪金多半是为了时限道具和武将去,只充VIP都会感觉亏。即便是到VIP8都需要考虑一下是否真的值得。也不知道过了多久,我到达了VIP9,成为了永久会员。虽然我很想国战有7个选将框(VIP10的特权),但是VIP9到10这4000的成长值实在是难以跨越,想来想去,VIP9也足够玩了,6框+永久VIP也很实在了。

2018年末左右,OL又搞出来一个氪金祈福,除了每天一次的免费机会以外就只能10元一次买祈福灯抽。祈福是贵,但是出来的东西总体上是值得的,传说皮肤加武将升阶用的将印之类,祈福过程中出现的同心结累计起来也可以去兑换商店换取道具,还有各种累计充值活动也在返利。就这样,在祈福刚出来的那段时间,我又投入了大量金钱。

OL上每年都会有一个“中流砥柱”活动,来给那些年内氪金达到一定程度的玩家发战功和其他道具奖励。发放奖励的条件是看开通的武将数量/三国秀数量/五阶武将数量等,2019年我也收到了中流砥柱的邮件,不过这个奖励也真是抠门到家了,为了达到条件氪出去的钱就只能得来这么一点奖励,果然应了那句话“舟凉企,我爱杀”(更换运营之前是叫“边良企,我爱杀”)


时间来到今年三月。我百忙之中又想起来了这个曾经的“战场”,想着好久不登录,回来蹭一下回归奖励,回来签到30天以后还能拿5000元宝,还是很赚的,同时我也有几分好奇,这两年过去了,三国杀到底变成了什么样子,国战还是不是群雄版本。带着这些疑问,某一个工作日的晚上,我久违的进入了国战房,试着进行一局游戏。
虽说国战改版已有3年,但我还没有实战过,只是看到了文字描述:
首亮摸牌机制取消,取而代之的是“先驱”,第一个亮将的人会获得先驱标记,弃置这个标记可以把手牌补到4张,同时可以看场上一个尚未明置的武将,等于是鼓励大家及早亮明身份,加快游戏节奏。使用先驱时要注意牌序,尽量打空手牌再先驱,因为是“补充到4张”而不是“摸4张牌”,满手牌使用先驱标记就摸不到牌了。这其实也方便了盲狙,万一不幸打死的是队友,比起原来自己只能强制吐牌的尴尬,先驱还可以补充一次手牌。
残局时新增“鏖战”机制,简单来说就是如果剩下的玩家都是各自一国则会触发这个机制,【桃】不能使用,但可以作为杀或闪使用/打出,这样一来,能够回复体力的就只有濒死时的【酒】和仅有的一张【桃园结义】,或者是白银狮子。到了鏖战环境下,魏国就十分弱势,卖血之后不能回复体力,技能发动次数有限,但是不卖血的话就基本相当于没有技能,以往的残局能手例如郭嘉司马懿这种风光不再。因为回血手段匮乏,那些有主动或者被动回复技能的武将,如蜀国的孟获、甘夫人、魏延,吴国的孙尚香、周泰、小乔等,开始受到追捧。
很多武将的技能也修改了,和我关系最大的当属袁绍。新版国战中,袁绍的【乱击】加入了限制条件,不能使用本回合已经使用过的花色继续放,等于说一回合最多只能放4次,放完了就只能依赖其他输出手段。但同时,取消了发动时必须是相同花色的限制,真正意义上的有牌就能放,而且群雄队友面对乱击出闪还能摸一张牌,这样的意图就是不鼓励袁绍无脑放,多一些和队友的配合。我觉得,还是不改比较好,改动之后袁绍田丰的强度大打折扣,破局就是依靠的连续多次,直接减少次数限制无异于卡住了喉咙,放到底自己开心,看见别的袁绍清场时也不会觉得讨厌。有袁绍的局总是很刺激很欢乐,因为不知道暗的里面究竟有谁。
鏖战机制我个人认为也是不加比较好。虽然我知道这么改是为了加快节奏,但是这样就少了很多残局的心理博弈,心理战变成干脆直接的白刃战。因为鏖战的出现,何太后的地位进一步上升,扣血就王道,何况还是强制,在自己有充分防御牌的时候可以肆无忌惮的鸩毒,这种情况下能治的就只有小乔和周泰之类。小乔的【天香】改动后极度克制魏国卖血流。选择“失去体力”项就可以让对手白白掉血,就好比是从外伤改到了内伤。多数情况下小乔进入残局后十分硬气,没有人一直针对基本不会被打,即便是有人针对,那他也会被弹掉很多体力,最后的结果就是两人一起不行,第三人趁机得利。
珠联璧合的改动很新颖,我喜欢,现在带珠联的组合全部明置后是和先驱一样获得一个珠联璧合标记,可以根据战局随时使用,给自己补充手牌或者拿来救人,相当于一张不可被弃置的桃(珠联璧合效果:摸两张牌或回复一点体力),保队友更方便。
同时也新增了许多武将,张绣、于禁、左慈、凌统、王平、沙摩柯、吴国太等。左慈和老沙的个人能力强,但因为老沙入手条件苛刻,路人局出场次数远不如左慈。吕范的强大我之前有所耳闻,曾经改变过国战的选将潮流,为了选吕范和蹭吴国车,一段时间内吴国的野心家比比皆是,后来官方下手削弱才有所好转。因为我讨厌吴国,并没有急着开通吕范。最喜欢的还是左慈,操作难度大同时也具备破局能力,在路人局中是人见人打的存在。他的技能我花了很长时间才搞懂基本概念,然而在实战中没有那么多的思考时间,因此错失过很多扭转战局的机会。

通过实战,我发现路人局的节奏整体快了很多,到我退坑的时候基本出现过30分钟以上的局,不管是哪个势力,总有喜欢出来开局盲狙的人,同时鏖战也简化了残局节奏,火树以前推崇的藏将打法开始显得过时,更多时候需要果断出来开团或者打掉对方关键武将。不幸的是,连败风潮再次光顾,也再次刷新了纪录,从前一天晚上一直输到第二天中午,14连跪让我的胜率掉了0.3个百分点,回归时胜率是38.6%,起初回到了38.8%,这一波浪潮下来又送回了原地,再无问鼎39%的机会,我也不得不放下期待,安慰自己38%的胜率其实就很好看了,小富即安。
所幸,袁绍的胜率在新环境下顺风顺水,由回坑时的45%上到了47%,群雄势力的胜率也从40%回到了41%,这个版本看起来还是群雄的天下,开局袁绍或者左慈表演,后面队友接上收割还是不少。魏国因为鏖战的影响,路人局中相比以前出现大魏国时候少了一些。

此时,我也明白了,按照目前胜率的波动水平,即使是未来能够有机会突破40%,也需要非常长的时间。我的国战总局数已经累积起来,输赢对于总胜率的影响一步步降低,赢好几局才能上涨0.1%,慢慢开始稳定在一个范围。三国杀也不是我生活的全部,现实生活中还有许多事情每天都要处理,还有让我魂牵梦绕的lovelive,早已不复当年大学时一门心思三国杀的状态。我也曾经想过,一直玩下去,看看最后战绩统计会变成什么样子,现在看来根本做不到。目前的情况我看就挺好,就让这个局面永远下去吧。







玩三国杀十分影响心态。由于追求胜率的影响,极度在乎输赢。连续失败的时候十分影响心态,总幻想着未来的几局能顺风顺水扳回一城。事实显而易见,这么多年过去了,我为了挽回胜率,已不知多少次不顾一切玩到深夜,最后竹篮打水一场空徒增烦恼。一晚上14/15局赢个4/5局的情况不在少数。当越想赢的时候,就是越能输的时候。第二天醒来,脑子里还在想着打回胜率的事情,在自己没什么事的时候自然会再来重新开始这个痛苦的轮回。相比痛快开团,很多时候还是需要靠整体走势,战局不会按照自己希望的来,只能看着自己无能为力,即便亮出来也毫无作为,那种无力感至今犹存。8月下旬,曾经有过一波8连胜的高潮,但我知道,这种情况可遇不可求,国战的大环境整体还是输多赢少,如果继续打下去只能是老样子。


所以,这个月月初,在又一次为了胜率鏖战到半夜以后,我决定,自己以后不再参与战局,只旁观和看录像。自己因为三国杀失去了很多东西,大学生涯后半段因为沉迷三国杀而没能延续获得奖学金的传统,也错过了更多拓展视界的机会。我想,游戏终究是游戏。三国杀固然带给了我很多刺激,自己身份局内奸、国战独狼或者野心家获胜的时候也很高兴,每一局都会保存录像,但同时也让我深陷胜率旋涡,影响了我的心态。《梦幻西游》里有句话说得好,“希望游戏给你带来快乐的同时,可不要因为它而寂寞哦”。
明明有那么多其他事情可以做,不必拘泥于三国杀这种PVP对战游戏。现阶段,为了lovelive我一直在努力自学日语,脱离三国杀以后,我有更多的时间可以投入学习,每天和群里的各位吹吹水,聊聊天也十分开心。三国杀的点点滴滴,就让它变成一本小说,深藏心底吧。