八个案例教程带你从0到1入门blender【已完结】

一、软件基础设置
- edit-perfermence-界面设置更改语言为中文
- 界面设置-分辨率缩放设置界面UI大小
- 系统-设置最大回撤次数
二、基础操作
- 鼠标中键按住可旋转视图,鼠标中键滚动可以缩放视图,shift+鼠标中键可以移动视图
- 移动G,基于视角旋转r,缩放s,按g\s\r后按xyz可以对单一轴向操作,rr随意旋转,alt+r旋转归零;选中几个物体一起缩放的时候缩放中心改为背景框中心
- shift+a-添加物体,shift+c-居中游标到世界中心,shift+鼠标右键-游标移动,x-删除物体,选中物体鼠标右键-对物体进行属性操作
- ~-视图切换
三、案例操作
- 操作基础设置:Gizmo下拉菜单勾选移动-选中物体自动出现移动轴;视图显色方式下拉菜单勾选cavity-显示边缘线框
- 属性面板添加倒角-边缘圆滑效果,按住shift+鼠标左键可对数值进行微调;缩放模型之后要添加倒角属性需要将缩放属性进行运用(相当于max模型重置然后塌陷操作)
- shift+d复制物体,再+xyz可以沿着某一方向移动
- /-隔离模式,左上角-设置物体的交互模式-将物体模式改为编辑模式,123对应点边面的操作,选中点之后打开衰减,按gsr会出现一个软选择范围的圈鼠标滚轮可对衰减范围进行调整
- 选中多个物体进行旋转操作的时候要在左上角将物体的轴心点改为各自为原点
- 模型制作到中后期要将默认的模型平直着色改成平滑着色,表面细分修改器-增加线条更加圆滑(默认优化显示)
- m-新建集合(物体打组);组的位置右键-选择物体可以快速选中组中的所有物体;
- 添加表面细分物体消失解决方法:编辑——偏好设置——视图——细分——gpu细分 再时行取消勾选即可完成
三、渲染
- 观察使用的摄像机视角:快捷键n-视图-勾选锁定摄像机到视角,t快速隐藏显示侧边工具栏;视图叠加层-关掉网格线和轴向;摄像机-外边框调整除渲染内容外的背景为不可见;gizmo和叠加层都关掉
- 鼠标放到窗口边缘位置右键-垂直分割然后在视图任意位置点击
- 先选没有给材质的物体shift加选给材质的物体,ctrl+l材质关联可以给物体相同的材质(或者选中的材质球拖动到指定物体也可以赋予材质)
- 输出属性设置出图大小,添加灯光并把显示模式更改为渲染模式
- blander两种默认渲染引擎eevee(渲染快捷,出图真实度不够);cycles;设备更改为GPU计算渲染结果是黑色-在编辑菜单下-系统-cycles-optix选择自己的显卡
- 角色阴影比较锋利:灯光照射范围太小,更改照射半径;添加辅助光源
- 添加材质:编辑-用户自定义设置-界面-编辑器-拾色器类型-改为方形
- 渲染属性-色彩管理-胶片效果-调整为高对比度;视图-最大采样1024;渲染-最大采样改为1024;
- 世界属性-调整世界的颜色为暖色调