《战锤40K暗潮》补丁9
崛起者!
以下是第9号补丁的补丁说明,该补丁刚刚在Steam上线,不久将在微软商店推出。
更新功能
我们增加了新的苦修等级,并有分层的皮肤奖励。新的苦修提供了更直接的进展目标,旨在加强阶级角色,在不影响游戏的情况下奖励玩得好的人。
旧的等级忏悔已经被移到忏悔菜单底部的 "数据删除 "标签下。我们认为它们更像是 "诡计挑战",通常需要整个团队的合作,并从正常游戏中脱离出来。这可能是一个很大的乐趣,但不应该是强制性的,或强迫毫无戒心的队友。

一些旧的忏悔也经历了一些数量上的调整,以使它们作为一个单独的玩家更容易实现,而不会干扰你的队友。此外,我们还为一些欧格林(别想拦下我)、灵能者和狂信徒(皮外伤)的苦修增加了一个私人会议的要求,以澄清它们需要全队合作才能完成。

我们还更新了一些现有的苦修要求。Steam/MS商店的成就将被更新为与同名的忏悔有相同的要求。
新苦修
老兵
保精确性:用远程弱点命中杀死350个敌人。
补给盟友:为使用清道夫的盟友补充总计5000个弹药。
保持警惕:在恶意威胁或更高的情况下,杀死150名被大招标记的敌人。
远距离射击:在恶意威胁或更高的情况下,杀死100名超过25米远的敌人。
找到你的目标:在异端威胁或更高的情况下,在一次齐射中杀死2个精英或专家级敌人,50次。
有条不紊:在异端威胁或更高的情况下,保持排枪射击状态超过20秒,5次。
灵能者
确定目标的优先次序:用脑爆弹杀死200名精英或专家级敌人。
生存大师:使用大招在过热自爆的时候清空50次热量。
增强力量:在恶意威胁或更高的状态下,在经脉充能达到最大的情况下,用脑爆弹杀死100名精英或专家级敌人。
释放经脉:在 "恶意威胁 "或更高等级的情况下,用经脉攻击杀死2500名敌人。
快速射击:在异端威胁或更高等级的情况下,在你或盟友失去行动能力之前,使用脑爆弹杀死25名毒瘤猎犬、突变体或疥疮诱捕者。
保持距离:在异端威胁或更高的情况下,完成3个完整的任务而不被精英敌人近战击中。
狂信
控制人群:使用眩晕手榴弹眩晕1500名敌人。
保持坚强:使用 "惩戒恶人 "补充7500的韧性。
找到他们的弱点:在恶意威胁或更高的情况下,用关键打击杀死75个被击晕的敌人。
引导你的怒火:在恶意威胁或更高等级的情况下,用近战攻击杀死1000名敌人,同时至少有3个殉道者的堆叠。
掌握你的工具:在异端威胁或更高等级的情况下,用强力近战攻击(连锁或强力武器)杀死75名精英或专家级敌人。
拥有信仰:在异端威胁或更高等级的情况下,使用惩戒邪恶者,向一个挥舞远程武器的目标敌人冲刺40次。
欧格林
帮助大家:复活或协助40个被击倒或失去行动能力的盟友。
让他们接地气:击倒5000名敌人。
清理道路:在恶意威胁或更高的情况下,使用公牛冲撞击倒3个远程敌人,25次。
劈开他们:在恶意威胁或更高的情况下,用一次近战攻击杀死2个敌人,共250次。
让你的朋友保持亲密:在异端威胁或更高等级的情况下,完成3个完整的任务,没有任何盟友被击倒或失去行动能力超过10秒,也没有任何盟友死亡。
带来伤害:在异端威胁或更高等级的情况下,用 "大伤害箱 "击中4个精英或专家级敌人,并且用 "大伤害箱 "不漏掉一个精英或专家级敌人5次。
更新后的苦修:
欧格林
朋友就是朋友:将玩家必须与盟友保持一致的任务时间从100%改为90%。
消失的保龄球:把对敌人数量的要求从70个改为60个。
重量级冠军:将你必须用公牛冲撞击中的奥格瑞恩的数量从6个改为4个。
现在不要阻止我:现在只能在私人游戏中完成。
狂热者
只是肉体上的伤痕:现在只能在私人游戏中完成。
灵能
砰然离去:将你必须杀死的精英数量从3个改为1个。
挑选和混合:将你必须杀死的敌人数量从5个改为4个。
顶头上司:现在只能在私人游戏中完成。
老兵
房间里有一个人:将你需要用弹夹中最后一发子弹杀死敌人的次数从5次增加到8次。
让每一枪都有价值:将要求从100%的准确性改为90%的准确性。
平衡调整
敌方单位
改变了4、5难的敌人刷新分布,在引入更多的精英巡逻队的同时,将默认刷新兵种更多的向血痂倾斜。请注意,所有产生的敌人的精英总数和总威胁值保持不变。
(实际上收割、盾卫、粉碎、枪兵刷新量都大幅度增加了,简单来说现在5-等于之前5+,现在5等于之前5++,5++和多狗极为恐怖)
使得更重的踉跄变化需要更多的冲击力,同时调整他们的行走转换距离,并增加他们的远程踉跄阻力。他们仍然应该被踉跄,但更喜欢较轻的踉跄反应。这使他们不容易与其他部落一起变成滚地葫芦,而是站着承受玩家施加的痛苦。
开发人员说明:“节奏总监保持了所有事物的平衡。这一变化旨在通过远离远程暴民,让近战玩家有更多的存在感,从而在遭遇战中提供更多的变化。通过产生更多的近战精英,总监将产生更少的远程精英。通过让暗黑佟大为站起来,他们将与部落分离,并从人群中脱颖而出。”
通过增大碰撞箱,增加命中区域的伤害,并调整了瘟疫欧格林、纳垢兽,以此来增加玩家对弱点和躯干的命中率。
纳垢兽
近战弱点倍率从110%提高到150%。
近战头部倍率从80%提高到90%。
近战非尾部肢体倍率从60%提高到70%。
远程弱点倍率从70%到120%。
远程头部倍率从40%到50%。
远程非尾部肢体倍率从35%提高到40%。
瘟疫欧格林
躯干近战倍率从75%提高到85%。
头部远程攻击倍率从80%提高到100
躯干的远程攻击倍率从60%提高到75%。
将瘟疫欧格林的基础生命值从16000提高到19000。
重新平衡了各难度下怪兽(BOSS)的生命值:
3难度:从65%降至60%。
4难度:从80%降至75%。
5难度:从250%提高到300%。
修正了玩家在战斗中复活后,恶魔宿主的停留时间可能超过预期的情况。
武器和祝福
加速祝福:有效时间从2秒延长至3秒。
加速:激活武器特殊动作时,移动速度+15%,持续3秒。
(可用于卡迪亚Mk IV突击链剑、奥瑞斯提斯Mk IV突击链斧和提格拉斯Mk II重型切割器)

能量循环:增加一个3层级的能量循环,3层循环会额外增加1次层数
(Munitorum Mk VI动力剑和Munitorum Mk III动力剑)
(4级循环没有任何变化)
放血者1:来自特殊攻击的流血效果+8。(新增,但是没见过)
放血者2:来自特殊攻击的流血效果+10。(新增,但是没见过)
放血者3:来自特殊攻击的流血效果+12。(新增)
放血者4:来自特殊攻击的流血效果+14。(流血层数从10提升至14)

职业技能平衡
开发人员说明:"我们正在对具有表现不佳进行测试,在我们进行测试时,对一些层级的内部平衡进行调整,使其更加均衡。"
神枪手
5-2,振奋人心的击倒:远程武器弱点击杀,韧性补充率从15%提高到20%,韧性抗性+10%的效果持续时间从6秒增加到8秒。
(对于清枪兵的流派加强了不少)
25-2,死亡射击:暴击几率提升25%,晃动降低60%,但每秒损失8%体力,且每发损失额外4%的体力。每秒消耗的体力从10%减少到8%。每次射击消耗的体力从5%减少到4%。
(还是不好用,现在玩家最多连续射击13发子弹,而之前是最多10发,因为这垃圾技能没体力直接失效。暴击率加成是加法叠加,配合武器专长、祝福确实可以叠很高的暴击几率)
30-3,他们越大...:伤害奖励从50%提高到75%。
(从结果来看,30-3对爆弹来说屁用没有)


欧格林
5-2,碾碎他们:重击命中单个敌人,韧性补充率从20%提高到25%。
5-3,最佳防御方式:重击命中多个敌人,韧性补充率从20%提高到25%。
10-3,血与雷:近战武器重击命中敌人产生出血效果,叠加的出血量从4增加到6。
20-1,嗜血:近战范围内每有一个处于流血效果的敌人,获得+10%伤害抗性。叠加次数从5,提升至6次。
(欧格林这次的改动跟没改一样,牛刀不需要重击,重击类武器表现都太差了)
(10-1现在还是对瘟疫欧格林无效)
传教士
被动,殉道者:每损失15%生命,叠加一层殉道,叠加上限3层
(现在将每个堆叠的近战伤害从5%提高到8%)
(修复了殉道者加成远程伤害的bug,现在玩远程不需要叠殉道了)

5-1,鲜血净化:使用近战武器击杀一名敌人时,额外恢复100%韧性。
(韧性奖励从75%提高到100%)
30-2,信徒之怒:使用严惩邪恶后攻击速度+20%,持续10秒。
(持续时间从5秒增加到10秒)
灵能者
5-2,亚空间吸收:当以亚空间攻击击杀一名敌人,恢复15%的韧性。
增加了坚韧度的补充,从10%增加到15%。
(非常强的加成,捏头杀两个就等于5-1了)
错误修复
鸿沟------Logistratum
在Chasm Logistratum的subrail部分增加了一些环境声音。
通讯丛书154/2f
重新定位了通讯丛154/2F的一个无法进入的拾音器。
调整了Comms-Plex 154/2f中的拾音器的数量。
托运场HL17-36
封锁了寄售场HL17-36终点活动中的一些位置,使玩家可以出界。
重新定位了寄售场HL17-36中无法拾取的一个拾取物。
在活动中期增加了新的声音,以获得更好的声音反馈。
修正了一个目标标记不能正确更新的问题。
封地巴罗斯
修正了一个问题,即玩家在Enclavum Baross的错误重生地点产卵。
军火库边-13
修复了Excise Vault Spire-side-13中玩家可能被卡住的一些位置。
防止了Excise Vault Spire Side-13中的一个漏洞,该漏洞允许玩家在没有完成目标的情况下完成任务。
哈布-德雷科
修正了一个缺少悬挂式窗台的区域。
改进了任务开始时的机器人导航。
奥布里埃特大法官TM8-707
修正了Magistrati Oubliette TM8-707的一个问题,即老板可能被卡在电梯里。
动力矩阵HL-17-36。
在动力矩阵HL-17-36中,修复了两个大箱子上的分布,这些箱子通常是空的。
在动力矩阵HL-17-36中修正了轻微的视觉剪切问题。
精炼厂三角洲-17
修复了在精炼厂三角洲-17的起点处出现的错位悬挂窗台。
修正了在Delta-17精炼厂的活动中玩家热加入时的崩溃。
冶炼厂综合体 HL17-36
重新定位了冶炼厂综合体HL17-36中无法拾取的一个拾取物。
修复了冶炼厂综合体HL17-36中一个无法到达的Tome产卵点。
筒仓群18-66/a
移动了筒仓群18-66/a的一个离重生信标很近的deamonhost产卵器。
多重性/混合性
修正了鸿沟站HL-16-11和动力矩阵HL-17-36中一些目标标记不能正确更新的问题。
调整了任务中塑钢的分布。玩家现在应该在主要路径上找到更多的材料。
平衡了所有任务中的拾取器刷新的数量。玩家现在应该在所有任务中找到相同数量的可用拾取物。
在Hab Dreyko和Chasm Station HL-16-11任务中,修正了一些玩家可能会出界的位置。
修正了一个问题,该问题会导致任务在所有玩家到达瓦尔基里号之前过早结束。
修正了一个问题,在使用Auspex时,该问题在某些情况下会导致玩家的输入被忽略。
在数据审讯的迷你游戏中增加了一个高亮显示,表明玩家应该何时点击。
修正了一个导致被绑住的玩家在重生地点周围不断被传送的问题。
电梯现在应该更正确地检测到玩家是否在上面。
修复了在任务 "守夜站Oblivium"、"筒仓群18-66/a"、"Magistrati Oubliette TM8-707"、"税收库Spireide-13"、"炼油厂Delta-17 "和 "中继站TRS-150 "中敌人会沉默的区域。
修正了一个问题,即当从某些角度看瀑布时,瀑布会变成透明的。
修正了老式AMD卡可能出现闪烁的问题。
提高了一些任务的性能。
定制功能
改进了头发遮蔽--众多头部化妆品将不再完全遮蔽发型和面部毛发。
叙事
各种VO的修复和时间的改变。
修复后,字幕可以在Commodore的Vestures线路上正确激活。
为 "狩猎场"、"电源中断 "和 "通风净化 "提供新的语音。
电影资料
修正了一个导致Mourningstar的照明过于明亮和 "晴天 "的错误。
解决了一个问题,即在序幕和信任之路剪辑中,语音与面部动画不同步。
增加了在序曲赢家电梯摄像机中的DOF(景深)。
视觉特效、SFX和动画
修正了 Equinox Mk IV 虚空打击法杖爆炸声过大的问题。
为 Psykinetic Brain Burst sfx 添加了更多紧缩效果。
修正了双连杆重装机的支架重装时不能播放音效的问题。
修正了巡逻动画与巡逻敌人的速度不匹配的情况。
修正了死神试图朝一个方向瞄准,而动画却想朝相反方向旋转的情况,导致向后瞄准时显示出可怕的脊柱扭曲。
调整了 "死神 "交错动画的时间,使之与动画相匹配。
修正了 "死神 "的网格在交错时可能出现在几何体内部的情况。
修正了一个问题,即Munitorum Mk III Power Sword和Munitorum Mk VI Power Sword的特殊攻击视觉效果在关闭后仍显示为有效。
降低了敌人身上的灵魂之火特效的强度,以减少眼睛的疲劳。
增加了发泄伤害的SFX。
增加了承受腐蚀伤害的新音效。
武器与祝福
修正了Lawbringer Mk VI战斗霰弹枪、Agripinaa Mk VII战斗霰弹枪和Kantrael Mk IX战斗霰弹枪在冲刺期间或之后开始瞄准和射击时无法控制的问题。
Turtolsky Mk IX重剑 - 修正了一个小错误,即在武器特技→重击组合中使用了错误的充电动画。
Achlys Mk VII双连杆重剑--修正了在从其他动作过渡时无法按住按钮开始射击的错误。
修正了当中止近战攻击的充电时,武器祝福的推力不能正确重置的问题。
修正了Lawbringer Mk VI战斗霰弹枪、Agripinaa Mk VII战斗霰弹枪、Kantrael Mk IX战斗霰弹枪和Lorenz Mk V Kickback的武器祝福 "全孔 "的问题,如果弹丸裂开并击中其他目标,则不会触发该祝福。
修正了在使用Foe-Rend Mk V开膛枪和Foe-Rend Mk VI开膛枪下蹲和移动时武器散布会波动的问题。
修正了一个允许Kantrael Mk IX战斗霰弹枪,龙息弹隔墙点火的问题。
开发说明:"首先,一些背景: 武器特技的攻击分为两个检查,实际的射击,然后是一个次要的 "谁能被火净化 "的检查。这个次要的火力检查没有考虑任何墙壁或其他层次的几何形状,这并不是有意的。你可以不顾整个关卡,在100米外的地图上把人烧死。霰弹枪的代码已经考虑到了在掩体后面偷看的敌人,即使只有一个弹丸接触,也能确保造成坚实的伤害。即便如此,我们还是想关注一下这把武器,看看在未来的更新中是否需要对它进行撞击,请给予反馈。"
其他修复措施
加入一个正在进行的游戏的玩家现在会在另一个玩家附近生成,只要至少有一个玩家已经离开了插入点。如果你在游戏开始后不久,但在团队遇到任何敌人之前加入,这应该会减少所需的运行和等待。
修正了在使用Munitorum Mk VI Power Sword和Munitorum Mk III Power Sword的激活攻击并击中死掉的布娃娃的敌人时,会造成错误预测的问题。
修正了突击链斧和重型切割器的非特殊粘性攻击不会垂直移动摄像机的问题,以帮助解决恶心和摄像机移动不流畅的问题。
解决了一个问题,即改变操作者会将你从攻击队中移除。