【全新版本发布】剑心三国2v1.1十周年纪念版

一.下载地址(请直接将下方地址复制到地址栏):密码:68fo
https://pan.baidu.com/s/1JEIbIzB9EW3UPig8PYYMlA
下不了百度盘的可以用这个链接:访问密码:3054
https://url96.ctfile.com/f/1939996-538584665-d47a8e
或者在公众号回复“剑心三国”,即可获得下载地址。
剑心三国指定Q群1084771702,进入本群可以下载游戏、获取版本最新资讯、反馈建议、参与提前内测等。
把链接复制去浏览器里打开,注意,从B站直接复制的话,链接后面会多一串字符(如下图),导致链接打不开,请注意自行删除,链接都是正常的。


二.版本简易介绍
剑心三国2是完全以本人的喜好制作的改版。在保留原版核心玩法的同时,剑心三国对群2进行了较大的改动。
主要有以下特色:
(1)核心玩法仍然构筑于原版之上,相对原汁原味。
(2)全新的剧本设计。
(3)支持变速、大地图即时存档、电脑不斩将等功能。
(4)武力果、智力果、体力果、技力果、技能书等可用于武将培养的新道具。
(5)重新设计的全新的武将技体系。
(6)全新的头像(三国志10及11代头像为主)
(7)全新的地图。
(8)兵符和阵法都不可搜索。
(9)更多的武将(剑心三国2V1.1版为737将),且原有武将全部重新设计。
(10)名将开局自带专属。
(11)多难度区分,有新手、正常、困难、噩梦、炼狱、修罗六个模式,保证可玩性。

三、更新内容(基于剑心三国2v1.0+)
日期:2022.01.21
【注意:v1.0+和v1.0的存档请勿在v1.1使用,游戏会出错】
1.引擎升级至G仔3.08RA,稳定性有所增强,同时修复以下旧引擎存在的问题:
[1]【乱阵】【太公阵】的阵型相克值无效。
[2]杀死父亲可能导致子女武将不登场。
[3]修复仍有小概率掉落【空物品】。
[4]优化武将列传的显示方式。
[5]多个子女成年重复显示第一个。
[6]特技【骁果】和军师技【强化武将】效果会保留上一场战役加成。
[7]军师技【偷袭敌军】扣减敌将体力算法异常。
2.BUG修复类:
[1]修正铁壁和物品藤甲的效果只能恢复5疲劳的bug。
[2]修正关银屏性别为男,何晏类别为武将的问题。
[3]修正回蓝术需要0败使用条件未生效的bug。
[4]修复从1.0+开始存在的因部分物品异常掉落而诱发闪退的问题。
[5]移除功能大地图P暂停O恢复和H显示武将资料(因部分玩家兼容问题会诱发游戏闪退)
[6]修正武器“干将剑”附带特技数值有误的bug。
[7]修正兵种金甲骑高级兵进行部分动作时没有模型的bug。
[8]修复群雄割据剧本沮授未登场的bug。
[9]修正拒陆马和绝命坝伤害有误的bug。
3.模式调整:
[1]正式取消每个模式下分三个难度的设计
[2]满级模式更名为困难模式,调整为一队只能出征4人
[3]新增新手模式,相较正常模式难度更低,更适合萌新或图爽的玩家
[4]增加新模式——修罗模式,相比炼狱,禁止玩家招降敌将。
[5]优化其他各模式设计。
4.剧本调整类:
[1]地图调整,新增乐浪城,每个剧本均新增驻扎于此的高句丽势力。
[2]增加新剧本六出祁山。
[3]三国鼎立剧本孟达势力并入曹丕势力,优化三国鼎立剧本部分武将位置。
[4]调整赤壁剧本吕布势力为吕布之魂势力,并移动至临贺城。
[5]三国鼎立剧本复活关羽和曹操,分别命名为关羽之魂和曹操之魂。
5.武将相关:
[1]移除武将饿宝,新增武将吕凯、伯固、伊夷模、位宫、管宁、胡昭、黄承彦、庞德公、薛悌、周善、徐氏、徐琨、赵韪、宋忠、郑玄、射援、赖恭,目前剑心2共有历史武将700人,额外武将37人,总737将。
[2]重做诸多武将。
[3]彻底重制所有boss,优化蓬莱城攻取难度。
[4]替换或优化李典、卑弥呼等武将头像。
[5]填补主要名将的列传。
[6]优化诸多武将的列传。
[7]武将花蔓更名为花鬘。
6.兵种调整:
[1]重做虎豹骑、尸兵和战车的克制,微调其他诸多士兵克制
[2]调整部分士兵攻击距离:
朴刀:高级兵射程5→1
大刀:高级兵射程5→1
铁锤:高级兵射程5→1
蛮族:高级兵射程5→1
黄巾:高级兵射程5→1
链锤:高级兵射程25→15
战车:高级兵射程99→30
飞刀:高级兵射程35→25
无当:高级兵射程35→25
刺客:高级兵射程35→25
女兵:低级兵射程15→10
[3]新增敌方金甲骑的逃马模型。
[4]优化长枪兵的高级兵投掷出的长枪的图像。
7.物品调整:
[1]增加新物品十胜十败说(附带特技洞察)、西蜀地形图、榻上策、平蛮执掌图、女装扶她、太极华阵技能书、万流归宗初锦囊、天神护体初锦囊、妇人之饰、朱雀羽衣、饼干另一条腿、棺材,张辽新增第二专属天狼影斩钺,王元姬新增第二专属圆月弯刀。
[2]重制全部物品属性。
[3]调整等诸多物品的顺序,以防电脑换装使唯一物品消失。
[4]暴击符文更名为骁勇符文。
[5]优化诸多物品描述。
[6]优化掉宝系统的掉落物,略微提高掉宝率。
[7]诸多店货武器替换新图标。
8.武将技相关:
[1]部分武将技名称调整:
百步穿杨→落日贯虹
逐日连弓→逐日追风
鬼哭狼嚎→狼嚎鬼哭
五岳灭斩→七星华斩
回仙术→回蓝术
[2]武将技效果调整:
御飞刀:打将40→30
真御飞刀:打将26→20
逐日追风:打将35→25
五岳华斩:打将49→40
五雷轰顶:打将40→50,耗蓝32→35
狂雷天牢:打将48→45
分身斩:打将44→45
落日贯虹:耗蓝32→30
回蓝术:耗气100→65
命疗术:耗气48→84
回春术:耗气48→84
五雷轰顶:耗气60→50
七星华斩:耗气90→100
[3]狼嚎鬼哭重制为巨石炼狱+火箭天袭组合技
[4]调整或新增火箭天袭、飞矢烈震、炬石炼狱、茅刺遍地、冰岚刃舞等诸多技能的附加技,修正木轮涛击、地泉鲸浪、伏焰系列等组合技异常的问题。
[5]大地狂啸、神火怒张调整为BOSS专属技能。
[6]为七星华斩制作了全新的特效,即七道刃的华斩。
[7]略微增强大地咆哮及大地惊雷的清兵和压技时长。
[8]鬼哭神号减少5个太极门(原版为15个),原版鬼哭神号更名为真鬼哭神号,作为蓬莱部分boss专属技能。
[9]无双乱舞重制为八面火+回天术+神鬼乱舞组合技
[10]生死门、地狱之门清兵量分别上调至40+和70+。
9.军师技相关:
[1]移除军师技扰乱敌将、偷袭敌军的附带效果。
[2]增强军师技武力爆发、减敌武力、保留技力、强化士兵、增加体力。
[3]削弱军师技恢复技力中、恢复技力高、离间计(除新手模式)。
10.特技相关:
[1]增强特技摄魂、治军。
[2]削弱特技骁果、毅重。
[3]特技无双和武圣效果对调。
[4]新增特技“激将”(提升单挑成功率),仅存在于部分物品中。
[5]优化特技“骁果”描述。
11.重做士气影响战力基数设计,取消玩家方士气超过100后的战力增强。
12.武将对砍系数由10调整为12。
13.取消玩家每季度获得金钱,降低玩家每年内政能获得的金钱数。
14.优化忠诚系统设计。
15.新增剑2补丁合集,其中已放入繁体补丁、内政招降背景补丁和过往剑心三国系列使用过的鼠标指针补丁,可供玩家自由选用。
16.增加了一键窗口化批处理文件,方便窗口化游玩。

四、部分说明
1.本版自带变速变速方式为S#,#为数字,确定输入法在英文状态下直接按就行。还不会的话,在本公众号回复“变速”。或者可在游戏里点设置,会看到游戏速度,点左右的箭头即可调节全局速度。
2.本版支持窗口化运行,具体请在公众号里回复“窗口化”。
3.本版有统率系统,兵符和阵法均无法获取,每个武将会的兵种和阵法都为天生。
4.本版招将会比原版难一些,请不要像原版那样虐将,一定要用离间计,使用车轮离间或疲劳法均可进一步降低收将难度。
5.因引擎问题本版暂不支持未学技能显示,尽请谅解,会努力在1.2版实装该功能的。
7.如果在一方使用武将技时,如果另一方恰好触发必杀技,可能导致该武将技变成另一方的,目前该问题无法解决。
8.铁骑马以及部分名将的专属可以用进阶石不停切换状态,这并不是bug,不同形态有不同特色,可以类比dota的切假腿。
9.列传目前没有补全,剩下的会慢慢补的。
10.剑心三国2难度说明:


五、剑心三国十周年感言
2012年1月20日的时候,在百度三国群英2吧,诞生了一个新的改版,《三国群英传2子龙版》,随后,直到2月25日发布4.0这最后一个子龙版时,就已经是第14个版本了,而修改的内容其实严格来说并不算很多。因此,从各种程度上而言,子龙版都只是一个大型内测版本,算是我学习修改的过程。
哦对,单独解释一下为什么叫子龙版,因为我当时的贴吧ID是“常胜将军超子龙”,又是赵云粉,所以赵云始终是剑心三国中非常强力的武将。
话归正题,又过了一个月的打磨,就改名成了飞龙在天,相比于子龙,飞龙在天好歹算是像回事了,最重要的是更新频率拉长了,能让玩家正常玩了,然后就这样到了2013年。
这里要插入说一下,会叫飞龙在天,是因为那会儿我玩了一阵群3,比较喜欢飞龙在天这个技能,所以现在剑心2里我们才学着群3的飞龙在天,真的做了一个飞龙在天。

2013年的时候,飞龙在天正式更名成了沿用至今的剑心三国,更名以后,我的作品里都会有一个叫飞龙在天的物品,算是对之前的名称的纪念。在剑心三国的制作早期,我最临近放弃的时间节点有两个,一个是应该是2014年做1.10的时候,当时连着出了V1.095和V1.10预览版这两个奇怪的东西,而正经的1.10则等到2015年才出;另一个是要出1.12的时候,我2015年10月就出了1.11,而1.12一路等到了2017年,整个2016年也就出了一个复古1.3,这当然是因为那年我在高考(笑)。
我大概在2017年开始恢复更新,然后由于我从17年底至19年中任职百度三国群英2吧吧主,所以这一段时间里,复古版做到了高频更新,推广原版嘛,剑心三国的更新相对就有些搁置,当时一度出现了十个玩剑心三国的玩家,九个是复古版的情况。
剑心三国从2013年一直做到了2020年,在我个人的评价里,我认为1.13版以前的剑心三国都称不上很完善,1.13开始算是达到了勉强能够让我自己满意的水平,究其主要原因,应当是我自己游戏理解的精进反哺了改版的制作。剑心三国的最后一个版本为1.15,然后就因为个人原因暂时终止更新了——
但是,我还是觉得,我要做出我自己真正满意的mod,于是,在发布完1.15的大半年后,我回来了。
当时最先发布的是复古2.2,还顺便改了个名,把前缀的剑心三国换回了三国群英传2,然后改了新的分支金剑三国。有关这一段时间的内容,我当时写了一篇《聊聊这两年的剑心三国》,已附在文末,这里就不再赘述了。
终于,在2021年11月20日,历经近半年的测试,崭新的剑心三国2做出来了,虽然bug不算少(所以1.0+修了一堆,1.1又修了一堆),但至少成品我个人还是比较满意的。
这之后在21年12月下旬,我启动了剑心2v1.1的测试,如今正好是剑心三国十周年,我们也可以发布剑心三国2的第一个真正意义上的,较为完善的版本了。
今后,剑心三国系列将会以剑心三国2、金剑三国、复古版为三大核心分支,继续发展的。
哦,在这里顺便预告一下,就在今年,应该是下半年吧,剑心三国系列的第一个非三国题材mod,应该就会诞生,敬请期待。
最后,感谢大家对剑心三国系列的支持!
剑心元璟
2022年1月20日

六、剑心三国系列大事年表:
2012.01.20,三国群英传2子龙版V1.0
2012.02.25,三国群英传2子龙版V4.0测试版
2012.03.24,三国群英传2之飞龙在天V1.00(子龙版更名)
2012.08.15,三国群英传2之飞龙在天V1.01
2012.10.14,三国群英传2之飞龙在天V1.02
2012.10.21,三国群英传2之飞龙在天V1.03
2012.11.17,三国群英传2之飞龙在天V1.04
2013.02.03,三国群英传2之飞龙在天V1.05
2013.06.29,三国群英传2之飞龙在天V1.06
2013.07.13,三国群英传2之飞龙在天boss版V1.00(后更名剑心三国boss版,现已合并入剑心三国2)
2013.08.09,三国群英传2之飞龙在天V1.07
2013.08.31,剑心三国V1.08(飞龙在天更名)
2013.12.28,剑心三国V1.09
2014.02.10,剑心三国V1.095两周年纪念版
2014.05.31,剑心三国V1.10预览版
2015.07.19,三国群英传2剑心修正版(复古版前身)
2015.07.29,剑心三国V1.10正式版
2015.10.01,剑心三国V1.11补充版
2015.10.01,三国群英传2剑心修正版V2
2016.01.01,剑心三国复古版V1.3(剑心修正版更名)
2017.02.03,剑心三国复古版V1.4
2017.02.16,剑心三国V1.12
2017.11.30,剑心三国复古版V1.5
2018.01.21,剑心三国V1.13
2018.04.16,剑心三国复古版V1.6
2018.11.03,剑心三国复古版V1.7
2019.02.03,剑心三国复古版V1.8
2019.06.01,剑心三国复古版V1.9
2019.11.11,剑心三国V1.14
2020.01.27,剑心三国复古版V2.0
2020.02.18,剑心三国V1.15
2020.02.18,剑心三国复古版V2.1
2020.10.25,三国群英传2复古版V2.2(复古版更名)
2021.01.22,三国群英传2复古版V2.2+
2021.02.11,金剑三国V1.0(全新分支)
2021.05.02,金剑三国V1.1
2021.05.07,三国群英传2复古版V2.3
2021.05.09,金剑三国V1.1+
2021.07.24,三国群英传2复古版V2.3+
2021.08.21,金剑三国V1.2
2021.11.20,剑心三国2v1.0
2021.12.05,剑心三国2v1.0+
2022.01.21,剑心三国2v1.1
2022.01.22,金剑三国V1.3
2022.01.23,三国群英传2复古版V2.3++
2022.0?.??,神秘新作(全新分支,非三国题材)
......

七、感谢名单:
《三国群英传2修正版1.05+》的制作者兼剑心三国2技术支持远帆97;
参与数值平衡性测试的aapajhyzbdv、悠悠和关关、robert_qhd、橙子等;
群2扩展版引擎的制作者G仔版本;
参与剑心三国2宝典制作的战争之巅的希望;
技术顾问萝卜、烟雨江南、英卫不如薛苏;
协力新版本制作的甄小河、君墨尘、夏瑾安年、岐路人、上将潘凤等;
群内参与测试的蛤蟆、挣脱地平线等;
参与游戏理解交流的猴脑、萌发的小禾苗等;
制作游戏封面的Gaw6;
协助制作旗帜的公羊小然;
三国群英2网盘的提供者邯郸_最美;
制作修正版及网络自治区的提供者蝈蝈㊣;
Sango2Editor、PakPacker的作者陈俊彦;
RPGViewer的作者Van;
简体字体修正补丁的制作者开不了车;
分享显示未学技能及学习等级的一马双跨到西凉;
等级上限破解分享者lm099;
体力技力最大值破解分享者赢政天下111;
制作了《三国群英传2》的宇峻奥汀公司;
制作了《三国志》系列及《真三国无双》系列的光荣特库摩公司;
制作了《三国杀》的边锋网络和游卡桌游等。

八、游戏截图:



























九、附文《聊聊这两年的剑心三国》
在2020年2月18日时,由于诸多原因,我提前发布了还没有做完的剑心三国1.15,并且宣布该版为剑心三国的最终版本,后续版本将由上将潘凤接手,并将改名。
在之后的几个月内,上将潘凤在群内开始制作基于剑心三国1.15的雪姬三国,不过之后,由于生活上的一些原因,雪姬做到四测便搁置了,数月后才由app(aapajhyzbdv)接手制作,并成功于2021年3月3日推出了雪姬三国1.0,现在已经出到雪姬三国1.2了。
在这段时间里,我最终还是决定继续把剑心三国做下去,因为这个时间段,雪姬也处于停滞。
由于学业和工作的原因,我的制作进度比较迟缓。
2020年4月3日,我在Q群内发布了剑心三国2的一测。
但在2020年6月4日发布五测后就因bug过多等原因暂时搁置了。
然后在2020年10月25日,经过群内测试,我发布了复古版2.2,并将复古版的名称由剑心三国复古版改成了三国群英传2复古版,随后又在2021年1月22日、5月7日、7月24日发布了2.2+、2.3、2.3+。
这一时间,除了复古版的正常更新,我还在2021年2月11日发布了基于黄金版引擎制作的剑心三国的衍生版本金剑三国,随后在5月2日、5月9日和8月21日又更新了1.1、1.1+、1.2。
可以说,这一段剑心三国停更的时间里,复古版和金剑确实是在很大程度上扛起了剑心三国的旗子。
到了今年的年中的时候,随着复古版和金剑的一轮更新基本定型,尤其是金剑这个基于剑心三国1.15制作的版本,成为了剑心三国2重启制作的重要基础,剑心三国2很多武将的重做都是挪用金剑中的修改(毕竟同属一个系列,也不用做的不一样)。
在大概今年6月中旬时,我终于正式重启了剑心三国2的制作,并于6月26日发布了六测,并在随后的数个月间合计发布了30余次测试,最后一次测试是11月7日的终测。
到了今天,剑心三国2总算是可以发第一个正式版了。
剑心三国2相比以往,最大的区别应该就是终于放弃了原版的引擎,转而用了拓展版引擎。
这可能在部分玩家看来,是魔改化了(笑)。
但其实,随着这几年对群2的诸多新认识,我逐渐觉得魔改所加的新系统未必就不好,关键是要合理,不能逆天和夸张。
所以,这将近半年的测试中,剑心三国2的平衡基本上做到,和之前的剑心三国1没有很大的体验差距,你用原版的游戏理解来玩这个版本,是没有问题的。
展望一下未来,今天发的这个1.0,并不是剑心三国2的完全体,我最终设想的是1000将,10个剧本,从黄巾之乱做到三国归晋,大家不用担心后三国的名将凋零,因为我是按历史做的,该强的人都不会让他弱,后三国的群星们本就不比前三国差,而到了三国归晋的剧本,我还会让祖逖、刘琨、王导、王敦等年轻的西晋末群英登场。而今天的1.0,还只有5个剧本,710将。
最后,感谢大家对剑心三国系列的支持。
剑心元璟
2021年11月20日