Spine教程 | 头发飘动之【偏移】&【手k】

长发女孩psd文件:https://pan.baidu.com/s/1QOMa_VqKaEN0OhklNCxErg?pwd=2233 提取码: 2233
spine脚本文件: https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233
【偏移】步骤:
1)把头发左侧的骨骼框选住,0帧、80帧, 往左旋转,40帧往右旋转。
2)头发右侧进行同样的操作,旋转幅度可以大一点。
3)打开【偏移】,第一节骨骼,偏移10帧,第二节骨骼,偏移20帧,第三节骨骼,偏移30帧。 (偏移帧数自己定,不一定非要10.20.30这么有规律。)
【手k】+【偏移】步骤:
1)将骨骼全选,锁定 0帧 80帧的旋转角度。
2)按住ctrl键,根部骨骼,按 右 左 右的顺序 进行旋转(帧数自己看)。
3)将会飘动的,第一级骨骼,进行左 右 左的旋转,发片旁的小发丝,可以单独进行调整一下,最好幅度稍微大一点。
4)第二骨骼,右左右旋转。
5)第三骨骼,左右左旋转,结束的时候,可以再加右转,制造一种回勾的感觉。
6)框选所有骨骼,所有关键帧,复制延长至160,再将中间的80帧删除掉,框选所有关键帧,添加曲线,中间这一块 就会 被重新调整,前后流畅连接。
7)重新锁定80帧的旋转角度,复制给开头,把后面删除。
8)最后使用偏移,可以随机选中一两个发片进行偏移,也可以按风吹过来的方向,进行由强到弱的偏移。
如果你喜欢整齐的飘动,就直接使用偏移,省时又省力。
如果喜欢带一点小凌乱的飘动,时间也够的话,就可以使用手k。
各有各的优势,根据 自己的需求和习惯 灵活的运用。