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C4D S22 R23更新(来自官网)

2021-03-30 20:49 作者:走路带风的男人6  | 我要投稿

S22亮点特色

  • 新的UV工作流程增强,全面改进的打包和自动UV改进
    的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义UV贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。 Quel Solaar的Eskil Steenberg开发部的技术部授权的自动UV拆解选项能够更简单地创建基础的UV拆解,使UV变形和重叠最小化以进行烘焙和粘贴图放置。

  • 视窗增强
    电影4D的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,提高滤镜效果和复合实例性能。

  • 管线-GLTF导出,GoZ集成等
    GLTF导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在网络上和AR应用程序内部共享3D动画,而GoZ集成提供了与Pixologic ZBrush进行高级雕刻的平滑工作流程。FBX和Cineware对子系统材料的支持扩展了高级材料的管道。

  • 建模工具的改进
    除了一些小的附加增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留UV和顶部贴图等网格属性。

  • 组织许可证选项
    批量许可客户可以利用MyMaxon生态系统内部的组织帐户将允许分配给各个用户或组,从而将浮动许可的替换与Maxon服务器的可访问性和持久结合在一起。

R23

动画

姿势库

  • 场景独立姿势库

  • 缩图检视

  • 混合姿势

  • 匹配名称和选择过滤器


角色求解器

  • 角色定义标签允许独立于装备的角色组件定义

  • 根据名称模板自动提取装备

  • 自定义字符定义预设

  • 角色求解器可根据角色定义在装备之间传递运动,而不管层次结构或关节旋转如何

  • 广泛的高质量运动捕捉预设库


Delta Mush平滑

  • 基于关节的动画的Delta Mush平滑

  • 基于标签的平滑参数控制


角色对象-toon绑定和面部绑定

  • Character Object中的Toon Rig提供易于使用的装备,支持缩放和弯曲的肢体

  • 角色对象中的“面部装备”使用户可以轻松创建基于关节的面部装备


工作流程增强

  • 属性管理器过滤

    • 动画属性

    • 关键帧选择

    • 动画属性

    • XPresso驱动程序/驱动

    • 在当前汇整中被覆盖

  • 关键帧更改

    • 自动按键工作流程

    • 粘贴到位

    • 复制/粘贴缓动曲线

    • 记录所有动画/记录层次结构命令

    • 删除所有选定对象的键

    • HUD上的动画上下文菜单

  • 预览/项目时间更改

    • 通过合并和X-Ref保留项目时间/在项目时间之外允许关键帧

    • 通过项目增加预览时间

    • 输入/输出命令定义预览范围

    • 将范围设置为标记

    • 转到上一个/下一个标记范围

  • 时间表变更

    • 时间线过滤

    • 自动帧F曲线

    • 显示位置/比例/旋转F曲线命令

    • 改进了默认设置和对象/轨道显示行为

  • 标记增强

    • 根据范围/ BMP创建标记

    • 标记HUD

    • 用随机颜色创建的标记

  • 变形器增强

    • 基于几何体自动定向变形器

    • 轻松调整变形器方向以与对象轴对齐

    • 视口增强功能,包括动作和方向指示

    • UX增强功能,包括用于强度/角度的滑块

  • 交流增强

    • FBX选项以导出标记范围

    • FBX选项仅导出绑定的关节

  • 其他增强

    • 在体重标签中设置位置/重置姿势命令

    • 反转顶点贴图复选框

UV增强

  • 对于永久用户,S22中的所有重大增强功能

  • 显示和操纵多个选定对象的UV(用于共享纹理工作流程)

    • 将多个对象栅格化和几何打包到单个UV空间中

  • 纹理UV编辑器中的网格

  • 将UV元素和UV转换工具捕捉到顶点,边缘,中点,网格和像素

  • 根据边缘选择对齐岛

  • 拉直点/边缘选择

  • 矩形化多边形选择

  • UV编辑器中的路径选择

  • 在UV编辑器中增加/缩小选择

  • 量化调色板

  • 在3D视图中显示UV扭曲

Magic Bullet Looks

  • 外观实时应用于视口

  • 看起来作为后期效果应用于最终渲染

  • 该选项允许将未处理的渲染结果保存为多遍

  • 光学触控外观预设库旨在使3D渲染看起来很棒

视口

  • 改进的屏幕空间反射

  • 优化了基于节点的几何图形的显示

  • 光源优化和总体性能增强

  • 取消重提限额

场景节点(预览)

高性能的基于节点的对象系统,可作为技术预览。


运营商节点


分配节点

  • 线性,线性变换

  • 径向,螺旋

  • 网格,网格偏移(蜂窝)

  • 顶点,边,多边形中心

  • 曼德尔布洛(Mandelbulb)

  • 自定义通讯组


效果器/场节点


几何节点

  • 获取/设置几何和拓扑

  • 点,边,多边形信息

  • 3D基本体

  • 选择节点

  • 边界框

  • 几何克隆

  • 挤压,车床,放样,扫掠

  • 拉伸,镶嵌,斜角,细分

  • 优化,连接,倒角,对齐法线,反向法线,删除,融化

  • 删除Ngon,删除非流形,进行三角剖分,重新三角剖分,取消三角剖分


旧版导入

  • 旧版物件汇入

  • 示例遗留灯

  • 顶点贴图标签导入


材料

  • 材料分配

  • 材料参数化


流控制节点

  • 循环进位值

  • 记忆

  • 范围


阵列节点


节点编辑器

  • 场景和材质节点的常规UI增强

  • 节点过滤

  • 节点详细级别

  • 注释

网格生成器

交换

  • 导入/导出模型,相机,usd,usda,usdc中的灯

  • 汇出美元


OBJ性能和功能增强

  • 导入/导出对Adobe Dimensions和其他应用程序使用的PBR材质定义的支持

  • OBJ序列导出

  • OBJ序列导入

  • 顶点颜色导入/导出(Z-Brush / Meshlab)

  • 点云导入

  • Z-Brush花键导入

  • 翻转紫外线

  • Unicode支持

  • 更多预设:3ds max,Adobe Dimension,Blender,Maya,ZBrush,Trapcode


FBX(在动画工作流中列出)

  • 从时间轴标记导出

  • 仅导出绑定关节

Python 3

  • 从Python 2.7.14更新到Python 3.7.7

  • 提高了Python表达式,脚本和插件的性能

  • 通过命令行加密Python插件

Maxon的举动

  • 从Moves iOS应用程序(完全集成)导入和使用面部和身体捕获数据

常规工作流程增强

  • 在Picture Viewer中将Alpha通道显示为检查器网格

  • 在对象管理器中插入插入符,显示拖动目标

  • 实例可以设置为可编辑

  • 将Intel Open Image Denoiser更新到1.2.1 /改进了性能并获得了更好的结果

  • 视口选择工具现在使用英特尔Embree技术来获得更好的性能和准确性


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