C4D S22 R23更新(来自官网)
S22亮点特色
新的UV工作流程增强,全面改进的打包和自动UV改进
的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义UV贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。 Quel Solaar的Eskil Steenberg开发部的技术部授权的自动UV拆解选项能够更简单地创建基础的UV拆解,使UV变形和重叠最小化以进行烘焙和粘贴图放置。视窗增强
电影4D的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,提高滤镜效果和复合实例性能。管线-GLTF导出,GoZ集成等
GLTF导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在网络上和AR应用程序内部共享3D动画,而GoZ集成提供了与Pixologic ZBrush进行高级雕刻的平滑工作流程。FBX和Cineware对子系统材料的支持扩展了高级材料的管道。建模工具的改进
除了一些小的附加增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留UV和顶部贴图等网格属性。组织许可证选项
批量许可客户可以利用MyMaxon生态系统内部的组织帐户将允许分配给各个用户或组,从而将浮动许可的替换与Maxon服务器的可访问性和持久结合在一起。
R23
动画
姿势库
场景独立姿势库
缩图检视
混合姿势
匹配名称和选择过滤器
角色求解器
角色定义标签允许独立于装备的角色组件定义
根据名称模板自动提取装备
自定义字符定义预设
角色求解器可根据角色定义在装备之间传递运动,而不管层次结构或关节旋转如何
广泛的高质量运动捕捉预设库
Delta Mush平滑
基于关节的动画的Delta Mush平滑
基于标签的平滑参数控制
角色对象-toon绑定和面部绑定
Character Object中的Toon Rig提供易于使用的装备,支持缩放和弯曲的肢体
角色对象中的“面部装备”使用户可以轻松创建基于关节的面部装备
工作流程增强
属性管理器过滤
动画属性
关键帧选择
动画属性
XPresso驱动程序/驱动
在当前汇整中被覆盖
关键帧更改
自动按键工作流程
粘贴到位
复制/粘贴缓动曲线
记录所有动画/记录层次结构命令
删除所有选定对象的键
HUD上的动画上下文菜单
预览/项目时间更改
通过合并和X-Ref保留项目时间/在项目时间之外允许关键帧
通过项目增加预览时间
输入/输出命令定义预览范围
将范围设置为标记
转到上一个/下一个标记范围
时间表变更
时间线过滤
自动帧F曲线
显示位置/比例/旋转F曲线命令
改进了默认设置和对象/轨道显示行为
标记增强
根据范围/ BMP创建标记
标记HUD
用随机颜色创建的标记
变形器增强
基于几何体自动定向变形器
轻松调整变形器方向以与对象轴对齐
视口增强功能,包括动作和方向指示
UX增强功能,包括用于强度/角度的滑块
交流增强
FBX选项以导出标记范围
FBX选项仅导出绑定的关节
其他增强
在体重标签中设置位置/重置姿势命令
反转顶点贴图复选框
UV增强
对于永久用户,S22中的所有重大增强功能
显示和操纵多个选定对象的UV(用于共享纹理工作流程)
将多个对象栅格化和几何打包到单个UV空间中
纹理UV编辑器中的网格
将UV元素和UV转换工具捕捉到顶点,边缘,中点,网格和像素
根据边缘选择对齐岛
拉直点/边缘选择
矩形化多边形选择
UV编辑器中的路径选择
在UV编辑器中增加/缩小选择
量化调色板
在3D视图中显示UV扭曲
Magic Bullet Looks
外观实时应用于视口
看起来作为后期效果应用于最终渲染
该选项允许将未处理的渲染结果保存为多遍
光学触控外观预设库旨在使3D渲染看起来很棒
视口
改进的屏幕空间反射
优化了基于节点的几何图形的显示
光源优化和总体性能增强
取消重提限额
场景节点(预览)
高性能的基于节点的对象系统,可作为技术预览。
运营商节点
分配节点
线性,线性变换
径向,螺旋
网格,网格偏移(蜂窝)
顶点,边,多边形中心
曼德尔布洛(Mandelbulb)
自定义通讯组
效果器/场节点
几何节点
获取/设置几何和拓扑
点,边,多边形信息
3D基本体
选择节点
边界框
几何克隆
挤压,车床,放样,扫掠
拉伸,镶嵌,斜角,细分
优化,连接,倒角,对齐法线,反向法线,删除,融化
删除Ngon,删除非流形,进行三角剖分,重新三角剖分,取消三角剖分
旧版导入
旧版物件汇入
示例遗留灯
顶点贴图标签导入
材料
材料分配
材料参数化
流控制节点
循环进位值
记忆
范围
阵列节点
节点编辑器
场景和材质节点的常规UI增强
节点过滤
节点详细级别
注释
网格生成器
交换
导入/导出模型,相机,usd,usda,usdc中的灯
汇出美元
OBJ性能和功能增强
导入/导出对Adobe Dimensions和其他应用程序使用的PBR材质定义的支持
OBJ序列导出
OBJ序列导入
顶点颜色导入/导出(Z-Brush / Meshlab)
点云导入
Z-Brush花键导入
翻转紫外线
Unicode支持
更多预设:3ds max,Adobe Dimension,Blender,Maya,ZBrush,Trapcode
FBX(在动画工作流中列出)
从时间轴标记导出
仅导出绑定关节
Python 3
从Python 2.7.14更新到Python 3.7.7
提高了Python表达式,脚本和插件的性能
通过命令行加密Python插件
Maxon的举动
从Moves iOS应用程序(完全集成)导入和使用面部和身体捕获数据
常规工作流程增强
在Picture Viewer中将Alpha通道显示为检查器网格
在对象管理器中插入插入符,显示拖动目标
实例可以设置为可编辑
将Intel Open Image Denoiser更新到1.2.1 /改进了性能并获得了更好的结果
视口选择工具现在使用英特尔Embree技术来获得更好的性能和准确性